在整個森林中,我在森林的中間產卵後,在遠處看到了幾雙眼睛的眼睛。當我靠近時,我意識到發光的眼睛屬於一包狂犬病般的狗,這些狗的兩側是人形殭屍生物的兩側。
為了保持安靜,我最終發出的噪音比以其他方式的噪音更大,並在灌木叢和樹枝上刷了。發光的眼睛向我飛來飛去,開始充電。自從我剛開始以來,我花了前五秒鐘用槍摸索,不確定它們是否被裝載,並且只能下車,然後殺死一隻狗,然後才被殺死。
偉大的開始。
亨特:攤牌既新鮮又熟悉。一般的概念是,您是一個類似於範·赫爾辛(Van Helsing)的怪物獵人,這是指大而糟糕,可怕的野獸,例如巨型蜘蛛和類似殭屍的生物。您同時與他人競爭,同時,當您在每個角落戳著頭時,這引起了瘋狂的恐懼感。該遊戲將許多熟悉的作品結合在一起,從不同的概念到一種體驗。例如,所有玩家都像在PUBG一樣一起在一張地圖上同時將其淘汰,但總共有100人。但是,另一方面,您也不僅僅是互相戰鬥,而是所有人都在尋找同一個怪物。
結果,狩獵:攤牌的遊戲循環分為三個階段。第一階段(我稱為準備)包括挑選您的裝備(例如槍支,工具和易於消耗品)和獵人。獵人本身會單獨積累經驗點和能力,但是諸如現金之類的東西是在角色上共享的。每個獵人都有自己的技能,例如某些治愈或戰鬥能力。
地圖是多種多樣的,並且在每次怪物都可以產卵的地方變化,這開始了第二階段:狩獵。一旦進入,您將必須通過NPC敵人進入自己的境地,試圖不發出太多的噪音以免吸引其他玩家,並尋找線索來幫助縮小怪物的位置。
找到它後,您必須去殺死它 - 說起來容易做起來難。
雖然您非常歡迎您自己勇敢地勇敢,但與至少一個伴侶一起玩時,遊戲會好得多。獨自戰鬥會帶來很多挑戰,因為您要承擔狩獵的怪物非常激進。他們不僅像子彈海綿一樣站在那兒,等待被槍擊,就像大多數其他射手中的老闆怪物一樣。取而代之的是,您會看到它們在整個地方跳躍並跳躍 - 尤其是蜘蛛。
還值得注意的是,光明與黑暗是狩獵的重要組成部分:攤牌體驗。這款遊戲中沒有很多照明,以火炬,燈或其他非玩家的燈光來源,因此,如果您在數百碼處發現槍支槍口或閃光燈閃光燈之類的東西。不小心。更不用說槍支的聲音會傳播多大,甚至您和隊友的實際聲音。
一旦怪物被您和您的團隊或敵方團隊殺死,那是比賽的第二階段開始的時候:提取。遊戲中的每個人都會看到怪物被殺死和放逐的區域(基本上會在每個人的地圖上燃燒一個洞),所以這就像在您的頭上有一個巨大的,閃爍的警笛。從屍體中,您必須抓住一個代幣,該令牌必須通過提取點從該地區進行,才能殺死。但是有一個最後的收穫:其他玩家可以像跟踪怪物線索一樣跟踪這些令牌。
所以現在遊戲已經發生了變化。而不是僅僅在您現在必須逃避並逃離其他球隊的另一支球隊中的另一支球隊中殺死怪物,而不是在警察和強盜的偽陣容中逃離其他球隊。這大大改變了雙方的遊戲玩法,並突出了真正使Hunt的原因:攤牌如此獨特。
諸如PUBG和Fornite之類的大皇家遊戲在拼命的鬥爭中互相爭奪,成為最後一個人站著,但沒有其他所有遊戲能夠將這些基於客觀的任務拋入也混合。
然而,使其更加複雜的是,如果(或者,當您失敗時)會發生什麼。當您的角色死亡時,您不僅會重生並重試。相反,那個獵人已經死了。角色永遠消失了。您可以保留一小部分XP和現金,但是您獲得的所有裝備以及所獲得的水平已正式消失。幸運的是,您可以在遊戲中搶劫玩家的身體,以替換一些甜蜜的戰利品來取代您丟失的東西。
另外,如果您有錢,那麼您可以招募一個新的獵人,但是如果您全力以赴,則可能必須安頓下來的零基線招聘。
攤牌將以與我同樣的方式開始,這對我來說是相同的方式:死亡。從某種意義上說,它的力學在於它們的本質和工作方式,都像地圖本身一樣未知和神秘。除非您做作業,否則它還沒有做出很多解釋的方式。畢竟,它仍在封閉的α測試中。
亨特:攤牌是我們2018年最受期待的遊戲之一我很想知道Crytek還會增加公式的其他變化。