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在這個行業中,Telltale Games的興衰是一個特別艱難的故事,該行業並不缺乏關於虐待性的緊縮政策和不公平裁員的令人心碎的新聞。如果Telltale是一個破壞的釣魚者,那麼經驗豐富的水手會在暴風雨的夜晚聚集在爐子周圍,以搖搖頭,並悲哀地談論該船的遺體。 “ Och,Aye,如此潛力。如此年輕,才華橫溢的船員。所有的船長都沉沒了。”

的確,Telltale的沉沒喚起了觀看弱者絆倒和死亡所帶來的特殊痛苦。小型工作室通過開發高質量的冒險遊戲獲得了讚譽和相關性,這種類型幾乎沒有主流關注,直到Telltale改編行屍走肉特許經營提升了它。但是,隨著獲得了許多其他許可,Telltale的成功逐漸變得失敗。 Telltale很快就會散佈,其員工預計將忍受無盡的緊縮,希望能像《行屍走肉》一樣享有盛名的比賽。雖然它的遊戲基於受歡迎寓言漫畫特許經營(狼我們中間)和故事邊境獲得了好評,可以理解的是,Telltale團隊不可能在管理層的瘋狂時間表上發布一貫出色的遊戲。

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使Telltale歷史尤其腸胃的一個點是,其最後幾天如何顯示工作室的跡象。 Zynga前總經理Pete Hawley成為其首席執行官,據報導,內部重組使該工作室重新恢復了課程。可悲的是,潛在的(且重要的)財務支持者在最後一刻退出,而Telltale沒有必要的資金來繼續運營。幾乎所有的項目,包括《行屍走肉》的最後一季,都被取消了。

“ Telltale的真正悲劇是在最後轉過身來,”行屍走肉:最後一個賽季在波士頓的Pax East 2019年,創意總監肯特·馬德爾(Kent Mudle)告訴我。 “ Telltale的不良氣氛是通過霸道管理使一切都使一切都化為同質的。開發中的幾個項目都將成為創作者真正相信的全新事物。Telltale最終是好的。悲慘的事情。”

儘管泰塔爾(Telltale)的滅亡,但《行屍走肉》並沒有讓自己被埋葬容易地。對於復活的亡靈而言,在晚安中輕輕褪色的遊戲是不合適的。關於Telltale關閉的壞消息,不久之後,由行屍走肉的創造者Robert Kirkman創立的多平台娛樂公司Skybound介入並恢復了《行屍走肉》的最後季節。 Skybound的開發團隊甚至給包括Mudle在內的幾名前泰勒僱員致電。

從一言以邊說,《行屍走肉》的完成之旅是動蕩的。當一個工作室在馬德爾(Mudle)周圍崩潰時,另一個工作室將他從瓦礫中趕出。作為作家自己(無論如何我媽媽向我保證我是一個人),當我胃痛時,我什至不想寫作。我問馬德爾,他如何設法專注於寫作,同時忍受泰塔爾末日的巨大情感壓力。

她來了。當心男孩,她會削減你。 |Telltale Games/Skybound

馬德爾回憶說,他擁有一個很好的“創意支持網絡”,使他保持理智。馬德爾說:“我有一支優秀的球隊。一路上我有三人幫助我:首席作家詹姆斯·溫德勒,首席設計師邁克·柯克布賴德(Mike Kirkbride)和經驗豐富的作家克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)。” “只是知道我們可以互相反彈想法,並在大多數情況下信任彼此的口味幾乎感覺像是一個安全網。他們的言行是造就我們彼此的誠實。''

由於他們在《蝙蝠俠:Telltale系列》上的工作,Mudle,Windeler和Kirkbride已經成為了武裝的富有創造力的同志。馬德爾說:“我們三個人剛剛(第二個)蝙蝠俠賽季脫穎而出。我認為這非常艱難。” “我們是一台充滿活力的創意機器,知道我仍然有那些傢伙來支持我的行屍走肉,這通常使我對儘管爆炸爆炸的方向感到非常自信。”

他的團隊計劃了最後一個賽季的主要情節點和指導,而在Telltale達到了最低點之前,他的團隊計劃了其他一些使Mudle專注的事情 - 對於各地的作家來說都是值得注意的。馬德爾說:“值得慶幸的是,我們已經制定了大部分嚴肅的計劃,然後再發生。 “如果Telltale的爆炸發生了很早就發生了,那可能對這個故事更具毀滅性。但是,由於發生了一些事情,我們已經知道我們將要做什麼。鬥爭只是回到工作完成我們現有的計劃。”

我是在這裡,要重新啟動到達along幫派。 |Telltale Games/Skybound

最後一個賽季的Skybound Rescue不僅對球迷來說是極其偶然的,而且對於從事該項目的Telltale團隊而言。失業本身就是痛苦的,但是觀看路邊的心愛的創意項目銹,從來沒有看到完整的精神痛苦。我問馬德爾,當他得知Skybound時,他的感覺將使行屍走肉成為封閉的機會。

他笑著說:“非常放心,現在已經結束了,非常滿意。” “老實說,這是我在Telltale進行的最酷的項目。令人心碎的是,除了失去工作外,我認為我們不會對我們都相信的這件事進行藝術封閉。”

毫不奇怪,Telltale的最後一刻(最終毫無結果)的轉彎使最後一個賽季的死亡變得更加毀滅性。馬德爾說:“我正處於telltale的'不適時期,終於再次客觀地做好了[遊戲] - 如果我們無法完成它,那將是令人心碎的。” “但是因為我們做到了,所以我對決議非常滿意。”

“我要假裝我不僅聽到你說Sonic 2比Sonic CD更好。” |Telltale Games/Skybound

值得慶幸的是,Telltale的啟示錄並沒有掩蓋最后賽季作家中所有的創意燈光。當我問馬德爾(Mudle)是否試圖對故事的方向進行微觀管理時,他說這沒有發生。

“我要這麼說這是為了Skybound和後期Telltale Management的榮譽:他們信任我們的團隊做對了。他們唯一的要求是結束Clementine的故事,人們會哭泣。只要我們檢查了這些故事兩個盒子,他們不在乎我們是怎麼做到的。

Cub Scout安全建議您從潛在的遊戲空間中刪除所有屍體。 |Telltale Games/Skybound

這花了很長的路要走,但是Telltale的《行屍走肉》終於被藏在當之無愧的泥漿中。我們已經告別了它的角色(實際上,我們哭了),並希望他們運氣。我問馬德爾接下來會發生什麼。他說他想保持遊戲開發,儘管他想繼續講故事,但他也希望他的下一場比賽“裡面有跳躍按鈕”。

“我真的很喜歡動作。如果我做另一場比賽,我想在其中做一點動作。我很高興我們在最後一個賽季有一些戰鬥系統。我真的很喜歡動作機制。因此,如果我可以做一些具有動作機制和講故事的東西,我會很高興。”

也許這意味著肯特·馬德爾(Kent Mudle)將輸送下一個katana零。你不會讓我抱怨。