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不久之後,也許僅15,000年前,就不會使人類比近距離聚集,拿起武器以及製定如何追踪,超然和最終殺死我們的規模多次殺死獵物的人更快樂。

現在和現在,我們坐在人工加熱或冷卻的建築物中,而無形的數據被我們的頭部響起。如果我們餓了,我們會尋找一家快餐店。現代便利是有價值的,但是在我們的祖先進行年度猛mm象狩獵時,仍然令人著迷。回到何時可以從您身上咬一口。當與食物有關的不幸事故涉及碎頭和切成薄片的肌腱時,而不是店員忘記拿著泡菜。

但是,不要放下警衛:三明治仍然可以從你身上咬一口。

Capcom非常受歡迎的怪物獵人系列舒緩了我們淺薄的渴望,即在沒有折斷股骨,挖出的眼球的風險的情況下尋找巨大而危險的獎杯,或者我們祖先努力避免的其他任何事情。這位14歲的系列強調戰略,團隊合作和巧妙。大多數Monster Hunter遊戲都可以單獨玩和離線玩,但是它是將朋友聚集在一起的合作在線挑戰,這就是為什麼該系列在日本是一種現象。

怪物亨特(Monster Hunter)作為一種社交消遣的巨大吸引力也是它直到最近才在北美未能著火的主要原因之一。現在,該系列的非日本粉絲正在努力努力吸引新的部落成員,並使他們的溫暖在遊戲社區中不夠經常出現。隨著明顯的炒作在《怪物獵人:世界》的發行周圍起泡時,很明顯,至少他們的一些努力正在得到回報。

日本製造

不難理解為什麼Monster Hunter在北美的燃燒緩慢。日本人口稠密的城市使該國更容易採用像Monster Hunter這樣的合作行動遊戲。北美人相對散佈在龐大的大陸上。這使得尋找同伴並聚在一起為一些當地的怪物打些艱難。

怪物獵人處於最原始狀態。質地是模糊的,但狩獵很好。

但是,儘管日本收到了Monster Hunter的2004年首次亮相,並最終售出了一百萬冊,但PlayStation 2的首映遊戲缺乏使其白人熱的必要移動性。看,Monster Hunter一直是針對合作在線遊戲量身定制的。第一款遊戲使您可以在單人體驗(Monster Hunter's PS2服務器)中捕獵怪物,並在線獲取怪物和武器在2007年關閉,使官方在線遊戲不可能)。 Monster Hunter與幻想之星在線有很多共同點,這是一個在中型的日本球員中受歡迎的另一個標題:兩場比賽都涉及多達四名球員對抗巨大敵人的球隊,儘管兩場比賽都在日本找到了忠實的粉絲群,儘管基於控制台的在線遊戲尚未獲得廣泛的流行。

但是,一旦Capcom開始查看較小的圖片,Monster Hunter就開始了日本流行文化的橫衝直撞。它尚未放慢腳步。

PSP上的口袋怪物

如果PlayStation 2是Monster Hunter首次測試其新機翼的一塊土地,那麼PlayStation Portable(PSP)是該系列的無可爭議的領土和狩獵場。當Monster Hunter Freedom(2006)和Monster Hunter Freedom 2(2007)來到PSP時,聽到在日本的人們,必須相信奧運會的受歡迎程度。當怪物獵人核武器核能時,Usgamer自己的凱特·貝利(Kat Bailey)居住在日本,她回想起與您的朋友和同事在您的PSP上玩Monster Hunter的方式,這只是您只是您只是您做過,沒問題。

如果您不是酷兒童恐龍狩獵俱樂部的一部分,那麼您就什麼都不是。

那個面對面的友情被證明是Monster Hunter的真正門票。雖然PSP可以上網,但Monster Hunter很快就成為四個人在一起,狩獵,大笑和通過當地連接獲得樂趣的形象的代名詞。

被封閉在怪物獵人圈子裡是痛苦的。Kotaku的作品研究了怪物獵人在日本的知名度有一位25歲的日本演員的引用值得注意:“與15位左右的同事一起旅行,除了我以外的所有人都在他們的PSP上玩Monster Hunter。我坐在角落裡,在PSP上玩《最終幻想》,而其他所有人坐在三到四個笑聲的圈子裡,玩得開心……我回到家時很糟糕。

該文章的作者Toshi Nakamura繼續觀察口碑如何幫助建立了Monster Hunter在PSP上的存在,後來又是Nintendo 3DS。

他寫道:“在日本,一個具有帝國起源的國家,通常會有巨大的壓力適合社區。” “當一個人在同齡人中很受歡迎時,最好參加這項行動,或者至少知道所有哈伯布的意思。”

Nakamura還指出,手持系統在日本通常比世界其他任何地方都更受歡迎,最終使Monster Hunter成為可訪問的特許經營權,以進行快速,無痛的社交聚會。

美國人學會愛怪物(在任天堂3DS的幫助下)

直到任天堂3DS獲得相當大的動力,怪物獵人不會在北美增加大量的觀眾。儘管在北美荒野中,在日本的野外,3DS的頻率幾乎沒有經常出現,但在掌握式掌握式的高峰期間,城市居民仍然可以依靠在美好的一天中至少獲得一些街道通道。越來越多的人拿著3DSS等於越來越多的人終於朝著怪物獵人界。 3DS的體面在線基礎設施也幫助北美孤立的北美人參與其中。

當該翻譯Monster Hunter 4 Ultimate時,Capcom首先打破了該系列在日本境外長期表現並旨在解決這些系列的原因。 Capcom本地化總監Andrew Alfonso竭盡全力使Monster Hunter 4 Ultimate(2015)盡可能吸引西方觀眾。他收緊了遊戲的腳本,使它發揮了作用,添加了可跳動的教程,並與教程視頻一起在社交媒體上努力推動遊戲。他的工作得到了回報;Monster Hunter 4 Ultimate最終在北美和歐洲出售了超過一百萬份。基於3DS的後續行動,Monster Hunter Generations,同樣“實現穩定的銷售”

花了一段時間,但北美人逐漸陷入了騷擾飛碟的樂趣。

Capcom的努力並沒有被德克薩斯州肖恩(Sean)這樣的怪物獵人迷所忽視。肖恩(Sean)發現該系列的早期比賽很難通過,尤其是PSP的Monster Hunter Freedom 2。他放鬆了後來的更熱情的遊戲,例如Monster Hunter Freedom Unite(2009)。

他說:“在PSP時期,Monster Hunter不可能成為利基市場,因為您可以在線與朋友一起玩的唯一方法是通過臨時派對或Xlink Kai等應用程序。” “在Console條目中添加在線播放和3終極,但尤其是3DS受歡迎的峰值的Portable 4 Ultimate,使該系列更容易訪問,並將其推入西方遊戲時代的時代精神比以往。(..( .. .. 。)他們還逐漸改善了比賽的早期遊戲和教程功能,同時仍然堅持系列的特質,無論好壞。”

向老警衛隊

即使在最早的幾年中,Monster Hunter幾乎沒有得到我們大多數人的第二個想法,這是一個小型但熱情的粉絲群,由該系列的基於團隊合作的戰鬥,物品製作和不尋常的Levelling -Up System集中在日本以外建立的粉絲群。幾乎完全圍繞增益和降臨物品,以及武器和裝甲升級。

沒有人比Capcom社區專家Yuri Araujo更了解這一點。怪物獵人男孩。”

這是另一個怪物獵人男孩。他是一個很好的男孩。

“我不記得到了[第一個怪物獵人遊戲],因為很久以來,一切都需要花費多長時間才能點擊,但是當時,我有幾個朋友已經進入了怪物獵人,並且是在我面前,”阿勞霍回憶道。 “當我離線玩獨奏時,他們的熱情使我整個遊戲開始了,但是一旦我們開始在網上玩遊戲,我就必須切斷我的第一個Rathalos Tail [Monster Hunter的標誌性Wyvern Mascot Monster],那就是我開始墜入愛河的時候與怪物獵人。”

當阿勞喬(Araujo)觀察奧運會如何互相稱讚時,他對該系列的讚賞表示讚賞。 “當我看到所有內容之間的聯繫時,我對該系列的熱愛確實鞏固了:公會的規則和追求指南,設備的製作主要依賴於怪物材料,以及遊戲玩法系統。”

Araujo說,即使您對怪物進行的攻擊的重量也具有令人欣慰的,幾乎上癮的品質。 “我沒有花時間吸引怪物獵人的原始感覺。”

如果您喜歡恐龍和龍,那麼很難從怪物獵人那裡看見。

Araujo還承認該系列的名義怪物的設計吸引了他。這是可以理解的:Monster Hunter中的採石場非常相似,就像龍和強大的恐龍,但許多人仍然具有可愛的舉止。例如,Basarios是一種未成熟(較小)的礫石(一個帶有石質皮革的飛龍怪物),因此,它比成人的肉眼還要多,而不是它可以串起它,如果您與之交戰。沒有準備。 Monster Hunter還以其“ Felynes”而聞名,這是一場類似貓的種族,在一個充滿生物的世界中散發著可愛的堅韌性,比它們大得多。

“從視覺上看,我可以欣賞[Monster Hunter]永遠不會太堅韌,允許古怪的生物和可愛的貓無縫地並存,”意大利米蘭的粉絲Davide Salvadori說。 “在您可能永遠玩的遊戲中,視覺風格的廣度非常重要。”

自從Monster Hunter Freedom參加PSP(2009年)以來,薩爾瓦多(Salvadori)一直在系列賽中,他也享受了該系列的友好氛圍,這是由於缺乏與其他球員的公開競爭所促進的。他說:“我覺得[Monster Hunter's Co-op本質上更具吸引力和友好,這是[令人信服的長期]多人經驗。”

建議早期的怪物獵人遊戲未能吸引大量觀眾,這也可能不准確到處在日本以外。來自菲律賓馬尼拉的BillyAñonuevo在PSP上的Monster Hunter Portable(2010)中與Monster Hunter Portable 3rd一起進入了該系列賽,他還記得那時他家鄉有一個非常強大的粉絲社區。

“由於馬尼拉大都會本身是人口稠密的城市和市政當局,因此組織離線合作社會議非常容易。與美國許多人相距甚遠,許多人想和彼此一起玩的人真的很遠。彼此,”他說。 “ [此外],菲律賓的球迷恰好對自己喜歡的事物充滿了天生和瘋狂的熱情。”

獵人永遠是最好的朋友! ...實際上是為怪物糟透了的。

至於為什麼Monster Hunter與Añonuevo和他的朋友說話,這僅僅是關於狩獵的刺激,這是該系列的“不尋常手段”所帶來的獨特挑戰。與許多動作冒險遊戲不同,磨合水平不會讓您在戰場上任何地方。一切都取決於您的技能。

他說:“您正在擊倒生物的大小幾十倍,而它的美麗是,您的設備和統計數據只能使您走得太遠。” “最後,您是一個更好地與所有這些精湛的生物作鬥爭的人,只有您的裝甲和武器才能在那裡增強您的技能。”

獵人想要。不必要的經驗

然而,即使怪獸獵人終於在日本以外趕上了怪物,還有大量潛在的球員仍然注視著Monster Hunter:PlayStation 4,Xbox One和PC的世界。 Monster Hunter以“難以進入”的聲譽先於它。儘管Monster Hunter的推出:World有對這家專營權感興趣的人,但許多人猶豫不決。 “我應該嘗試世界嗎?”他們想知道。 “我會浪費在幾個小時內壓倒我的遊戲中的入場費嗎?”

資深的怪物獵人的球迷了解為什麼新魚感到不知所措,他們渴望使遊戲和社區盡可能地歡迎。儘管許多受歡迎的在線遊戲為寒冷,粗魯和孤立的社區創造了聲譽,但怪物獵人球迷希望盡可能多的人體驗狩獵的樂趣。甚至還有採用獵人“計劃將經驗豐富的球員與對Monster Hunter感興趣的新移民組成,但仍然需要學習繩索。

如果您願意學習,Monster Hunter粉絲願意教書。

該網站的主頁說:“自2004年以來,怪物獵人社區已經成長和擴展,成為最具包容性,最受歡迎和有用的在線遊戲社區之一。” “我們希望不僅繼續保存,而且培養這種努力,以便整個怪獸獵人社區繼續成長,並被視為在本來黯淡的在線遊戲世界中的積極性。”

退伍軍人還渴望與任何詢問的人分享他們的戰術。儘管最終有很多方法可以剝皮,但掌握怪物獵人通常取決於耐心,持久性和實踐。

還有一種非常簡單的方法可以使Monster Hunter:世界機制。自從Monster Hunter Freedom for PSP開始以來,他從紐約布魯克林的Gerardo“ Densuo” Santana說:“脫機。” “我能夠僅僅通過收集任務就可以刮掉一套基本的裝甲和武器。這將為您提供地圖知識,對盔甲給您的技能的欣賞,自然安全的練習時間,對抗更輕鬆的怪物,以及武器和裝甲的基本途徑。”

桑塔納還建議新移民花時間,不要強調立即制定最好的武器和裝甲。他說:“建立早期套裝。您不需要立即做最好的。” “您可以製造盔甲套裝,使您活著並提供出色的技能。”

“我認為合適的世界是我的世界。”

但是,您對Monster Hunter Games感到不滿,這是不可能不欣賞該特許經營權在日本的爆炸,以及它緩慢,固執,最終成功地努力在其家庭邊界之外獲得更多認可。資深怪物獵人的球迷目前正在加強武器,以準備在陽光觸動怪物獵人的確切時刻:世界,但不要害怕與他們交談。他們已經努力地傳播了關於拉塔洛斯釋放的刺激的好詞,他們很樂意與您同伴。

實際上,獵人中的貴族尤里·阿勞喬(Yuri Araujo)還有另外一條建議。

他說:“您只需觀察怪物的行為就可以學到很多東西,然後才能與他們進行全面戰鬥,您可以通過開始戰鬥來學習更多,但只專注於避免怪物的攻擊而無需嘗試任何反擊。 ” “記住:它們比你還大。”

他們肯定是。