遊戲如何混亂浪漫

By Kathrine

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警告:Doki Doki文學俱樂部的破壞者和角色5跟隨。

當遊戲玩家談論逃避現實時,通常會想到的第一件事是開放世界的動作冒險混亂,這種混亂是常見的俠盜獵車手5或者輻射4。去任何地方,殺死任何人,炸毀您想要的東西。世界是你的,所以是時候搞砸了,然後上床睡覺了。

但是逃避現實不僅僅是殺死盡可能多的警察,然後躲在毆打的轎車中。這也是關於以虛構的角色逃避日常生活。就像讀者一樣,遊戲玩家喜歡一個好故事。如今,浪漫比遊戲中以前更具沉浸感。

類似的系列質量效應角色和角色具有廣泛的浪漫選擇供玩家選擇,而且他們的故事情節通常很複雜。想和外星人約會嗎?大膽試試吧。與您的同班老師交往,他也擔任女僕?為什麼不。還有更多的流派也正在解決浪漫情節線。即使是心理恐怖遊戲也加入了樂趣,例如去年的驚喜Doki Doki文學俱樂部。

但是,隨著浪漫的選擇在遊戲中的不斷增長,我們在大眾媒體中考慮的愛與浪漫的方式仍然像以往一樣困擾。當視頻遊戲中的浪漫情節捕食我們對約會的不切實際期望時,他們會對任何想建立健康浪漫關係的人造成損害。

不是你,這是你的遊戲設計

當涉及BioWare的質量效應三部曲時,遊戲的開發人員為建立浪漫關係創造了一個萬無一失的解決方案:積極尋求您的愛情興趣,尤其是在適當的時刻,並且始終做出積極的反應。

專門從事敘事理論和夫婦療法的治療師Larisa Garski認為質量效應重點關注積極的互動,因為遊戲的主要角色不斷地通過惡棍的收割者對銀河系的威脅而面對生命或死亡的情況。但是實際上,新老夫婦必鬚麵對負面環境才能成長為人。在正確的時間說正確的話並不一定會導致性行為。

加爾斯基告訴我:“眾所周知,浪漫不僅是從積極的互動中成長出來的。必須有負面的互動來挑戰這對夫妻或潛在的夫妻成長,並以新的方式與自己見面。”

取而代之的是,質量效應將浪漫描繪成玩家可以通過搜索指南並在需要時輸入正確的響應來“獲勝”的東西。性愛只是一種獎勵,遊戲記者和開發人員艾瑪·基德韋爾(Emma Kidwell)告訴我,這打破了沉浸式。 Kidwell過去曾廣泛介紹過質量效應的浪漫情節線通過將它們從最差到最佳的對多邊形進行排名。但是,即使在質量效應的最佳浪漫故事情節中,該系列傳達的有關性的不切實際的信息仍然脫穎而出。

基德韋爾說:“如果我在前三場比賽中正確記得的話,就永遠不會真正共享明確的同意。基本上,只要她按下正確的回應,每個人總是可以親吻謝潑德。 ”

當遊戲非常重視積極的互動以至於他們忘記了浪漫關係背後的構件時,他們淡化了浪漫故事情節可以說明的複雜主題和信息。對於Garski而言,Mass Effect的原始三部曲開始彷彿每個角色一直都有“憤怒的荷爾蒙”,並慢慢地轉變為“成人關係”,這感到細微和復雜。

“我認為[Bioware]在以後的比賽中表現出色- 不僅在質量效應3中,但在龍騰​​世紀3中- 是一旦您成功地浪漫了一個角色,如果您選擇了一個角色,您就可以進行更多的負面互動,”加斯基說。 “您有時可能會挑戰他們產生負面影響。我愛的。”

打破沉浸

但是,不僅是社會對浪漫關係的更大行李影響了遊戲的故事。這也是浪漫故事情節與遊戲中其他時刻相關的方式。

在Persona 5中,這位玩家有機會浪漫浪漫的主角班瓦卡米(Sadayo Kawakami),他召集了成人女僕的服務,發現他的老師月光作為性工作者。這為kawakami打開了一個名為“ Costidants”的較大的遊戲設計系統,該系統使玩家可以與其他角色建立密切的關係,以換取遊戲中的特權。

隨著主角與川木的認知級別的成長,他們的關係可以具有親密的基調。甚至暗示著川木在情人節那天和他在一起。最大程度地說,她的知己可以讓玩家在需要時也會從她那裡獲得“特殊按摩”。為了換取她的服務,這使玩家在白天在遊戲的地牢漫遊部分中耕種後,可以做更多的活動,因為通常主人公非常疲倦,他們直接上床睡覺。

居住在日本的遊戲記者喬治娜·揚(Georgina Young)說,角色5肯定會與某些浪漫關係“彎曲規則”。首先,她看不到遊戲的各種成年女性實際上與少年球員角色相連。但是,還有一個事實,即居室老師更像日本的父母。將川木描繪成一個輕巧的性工作者,很高興每晚以5,000日元的身份將學生的住所縮短,這聽起來比其他任何事情都更像是對年輕青少年嶄露頭角的性行為的剝削。

當然,卡瓦卡米(Kawakami)的浪漫故事情節令人奇怪的是,它面對定義角色5的所有事物。比賽始於一位名叫Suguru Kamoshida的排球教練,瞄準了針對幻影小偷之後,該小組發現他發現他在性攻擊女性排球球員。這被描繪成終極的邪惡,這種邪惡創造了一種扭曲的認知現實,最終釋放了主角瑞吉·薩卡莫托(Ryuji Sakamoto)和安·塔卡馬基(Ann Takamaki)的各種角色,即代表一個人內心心理的強大生物。

除非川木對主角做同樣的事情,否則這不是失真。這不是掠奪性的。可愛又性感。隨著他與川木的聯繫的發展,她的整個知識結構挑戰了遊戲開場故事情節的初始觀點:成人利用弱勢孩子為自己的個人利益而利用弱勢孩子,並且必須為那些做的人提供正義。

Kawakami和她的成年人特別令人不安,因為角色5的其他浪漫主義者寫得很好,令人發人深省。例如,麥克托·尼吉瑪(Makoto Niijima)在舒金學院(Shujin Academy)的學生會主席中與外界的期望鬥爭,並通過戀愛關係弄清了她自己對未來的需求和需求。另一方面,Futaba Sakura學會了通過與主人公越來越近的人來應對社交焦慮,並重建與一個童年朋友的友誼。然後是安·塔卡馬基(Ann Takamaki),他年輕時讚揚日本社會中現實地捕捉種族主義和同質性。

“安是一個'雙'(混合種族),在這裡非常不尋常。混合種族的人經常被流浪或受到尊敬。”揚說。 “幫派是少數幾個將她視為普通人的人。因此,我很容易看到她和瑞吉(Ryuji)之間甚至[主角]之間的愛。”

質量效應和角色5的書寫或陳詞濫調不佳。實際上,情況恰恰相反。質量效應探討了面對存在危機時人們形成的紐帶,而角色5涉及從學術界的性虐待到倖存者自殺的罪惡感的一切。質量效應和角色都以很好的認真主題而聞名,而知己(或者是早期角色遊戲中所謂的社會聯繫)的結構總體上指出了這一點。

但是,儘管安和主角的關係代表了彼此相愛的局外人之間形成的巨大紐帶,但其他路線(例如約會川木)首先挑戰了遊戲的前提。愛可能是盲目的,但至少必須有意義。

重寫愛情的腳本

在大多數情況下,Doki Doki文學俱樂部旨在看起來像是表面上非常普通的約會模擬器。但是,儘管遊戲對愛情和浪漫有很多話要說,但其中大多數並沒有令人振奮。那是因為Doki Doki是一場恐怖遊戲,這是視覺小說中不健康的浪漫對方的嚴重崩潰。

約會模擬人生在遊戲界的聲譽陷入困境,其原因是質量效應和角色5與浪漫鬥爭。該類型充滿了視覺小說katawa shoujo或者真正的愛情球員上學,結識美麗的女人,並儘力通過贏得角色的“路線”來建立浪漫的關係。這主要涉及在適當的時刻反複選擇女性角色,或建立“技能”以換取性感的日期。

在Doki Doki中看到這些比喻並不需要太多時間。他的童年朋友Sayori邀請了主要角色參加文學俱樂部,在那裡他選擇了浪漫的三個​​不同的女孩。有Sayori本人,一個Genki女孩在抑鬱症中掙扎。然後是尤里(Yuri),害羞但可愛的性格內向。還有Natsuki,這是經典的Tsundere,與一個嚴格的父親打交道,不喜歡她喜歡漫畫的方式。

再次,這些女孩中的每個女孩都陷入了相當可識別的刻板印象。 Genki女孩以她無盡的精力而聞名,她的工作是鼓勵其他人看待生活的積極方面。同時,Tsundere婦女是冷酷,內向的角色,她們將他人推開,並隨著時間的流逝而逐漸熱身。尤里(Yuri)是經典的紫羅蘭色,她的浪漫吸引力在於她的不安全感和膽怯。

但是,隨著俱樂部的總統莫妮卡(Monika)開始撬開怪癖,並將她們從可愛的“有缺陷”的女性轉變為深受創傷的高中生。 Natsuki的嚴格父親在身體上變得虐待,尤里的自我意識變成了自我傷害,最令人難忘的是,Sayori透露,她的愉悅的個性實際上是她巨大的抑鬱症的陣線,最終導致她自殺。

如果不是為了Monika的操縱,Doki Doki會讓玩家相信游戲的女孩都過著幸福的生活,正常的生活,圍繞著愛上無名的主角。但這只是事實並非如此,Doki Doki展示了有多少視覺小說忽略了我們所愛的人們內部可以居住的複雜和不舒服的情緒。 Sayori對讓她的朋友開心的無私渴望只有在意識到自己的需求與主角的需求不符時,她的沮喪使她的沮喪惡化。在Doki Doki的傳說中,Monika並未作為可浪漫的角色路線編程,因此她知道自己的現實是假的,而且她永遠不會經歷人類的親密關係。

因此,當莫妮卡(Monika)試圖使她的朋友不吸引人以獲得球員的感情時,多基·多基(Doki Doki)認為,使視覺小說變得如此吸引人的方面- 即“固定”女性並愛上了她們- 實際上是不可能的。從字面上看,玩家永遠無法完全浪漫任何預期的角色。即使可以的話,遊戲的事件總是不可避免的。 Sayori將永遠承認她對主角的愛,她總是會意識到這還不夠,她總是會自殺。即使在遊戲的“最佳結局”中,她也必須死於打破遊戲,重生,並感謝玩家試圖使每個人快樂。

就像Doki Doki一樣令人不安,這也是為什麼它如此重要的原因。浪漫的視覺小說在描繪真實關係的情況下遇到了麻煩,因為太多的約會模擬人生在不現實的,榮耀的漫畫上壯成長。他們創建了一個線性故事情節,玩家“贏得”了他們所選擇的女孩的感情,以至於刻板印象的期望。 Doki Doki將劇本扔掉,而是迫使玩家接受有時沒有“贏得”某人的感情之類的東西。也許您夢dream以求的女孩首先要解決更大的問題。

“我們可以像第三體育迷一樣在有贏家和失敗者的情況下進行遊戲。但是沒有更多嗎?加爾斯基說。 “這不僅僅是贏得或輸掉。這是關於遊戲方式的藝術。”

角色5和質量效應可能沒有跳投和自殺場景,但兩款遊戲都對進入浪漫關係的含義都有一些令人不安的信念。與Makoto Niijima建立知己的紐帶在很大程度上歸結為通過反复研究筆記並在課堂上正確回答問題,從而為知識磨碎。質量效應的關係是基於選擇正確的對話選項並因此而製定性別的基礎。什麼樣的人通過閱讀評論筆記並在正確的時間說出所有正確的話來學會如何建立充實的關係?

在Doki Doki文學俱樂部的盡頭,Monika抱怨說,Yuri,Natsuki和Sayori只是“沒有實際實質的濃縮可愛”。在質量效應和角色方面,這也有些道理。浪漫的關係不是建立在學生教師幻想和積極互動之上的。他們來自溝通,奉獻精神,甚至是衝突。即使Doki Doki以角色為代價,Doki Doki也會理解。如果他們希望自己的戀人也更現實,這是一條信息,他們將不得不接受更多的遊戲。