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最終幻想XII於2004年被困在中立。
經過四年多的發展,本系列的下一個重大作品本來就不太接近發布。這將正方形Enix綁定在一起。該系列本來應該通過最終幻想XIII在PS2上獲得最後的歡呼,但這已經不再可能了。這個挫折預示了該系列賽的艱難十年。
直到那時,《最終幻想》一直是一台油膩的機器。在《最終幻想VIII》前一年的首次亮相之後,Square宣布了最終幻想IX,X和XI。此後不久,《最終幻想》 XII也在開發中,為Square Enix在PS2上的跑步奠定了基礎。
當特許經營中的Yoshinori Kitase在《最終幻想X》上工作,而Yasumi Matsuno則被授予了最終幻想XII的ins繩,預計將在2004年準備就緒。當時,松木因其在備受讚譽的戰術上的工作而聞名,最終幻想戰術和流浪故事與高級冒險最終幻想更為黑暗,更具政治彎道的遊戲。
Matsuno很快就遇到了問題。據稱他對以前的比賽完全控制了他,據報導,他在接受采訪時告訴4gamer,他不習慣更民主的製作風格最終幻想XII。
他還發現自己遇到了PS2的技術局限性。在2007年的一次採訪中米那川大街告訴德國網站轉向無縫的戰鬥系統為團隊帶來了問題,“儘管這似乎與最終幻想XI相似,但事實並非如此。最終幻想XI還需要一個人,因此我們必須控制多個角色。 2實際上可以成為一個問題,局限性變得非常非常緊密,並且立即使所有這些事情都花了很長時間。”
接下來發生的事情仍然受到猜測。據報導,松子病了,迫使他離開項目。 Hiroyuki Ito和Minagawa站在他的位置,Saga導演Akitoshi Kawazu介入了執行製片人。
到了2005年,Xbox 360距離幾個月了,而《最終幻想》 XII距離完成還有一年的路程。顯然,《最終幻想XII》將是該系列中的最後一場大型比賽,在PlayStation 2上發布。
這使得正方形Enix處於十字路口。 Matsuno and Company從事最終幻想XII的工作,Kitase和他的團隊已經將注意力轉移到了《最終幻想XIII》上,他們希望在其壽命結束時擠在PS2上。但是《最終幻想》 XII的延遲和讚譽著名的雲技術演示改變了他們的計劃。
在E3 2006年,最終幻想XIII正式在PlayStation 3上正式宣布了兩個衍生產品-Final Fantasy與XIII和最終幻想Agito XIII。幾年後,欺騙酶將最終幻想XIII的一些困難歸功於Switch,說這已經花費了“一年半”由於他們被迫開發新的工具集並徹底改變了開發團隊。最終幻想XIII最終將推遲到2010年。
從那時起,Square Enix的路徑就開始了。
不可避免的命運?
不用說,最終幻想XII並不是2000年代中期方形ENIX面臨的唯一問題。最終幻想:內在的精神2001年在票房上的Flop是一個殘酷的挫折,導致系列創作者Hironobu Sakaguchi的離開,並與最大的競爭對手合併了舞台。
但是最終幻想XII是該系列中第一次出現問題。可以說,它改變了Square Enix的演算,可能會導致它們比其他可能更早地望向HD控制台。
像日本其他地區一樣,Square Enix在任何情況下都必須在過渡到高清控制台的過渡時掙扎。 PS3細胞處理器的成本上升,資產需求和挑剔的性質都給公司帶來了巨大壓力。藝術需求約佔最終幻想XII預算的70%,並且在PS3上只會變得更糟。
“在PS2上,Square Enix專注於創建頂級圖形,”套毒劑後來告訴我們。 “但是資源需求在PlayStation 3時代爆炸了。突然之間,工匠太多了。”
儘管這些不可避免的絆腳石,但這裡仍然可以找到一個有趣的“假設”。如果《最終幻想XII》在2004年按原本計劃進行,並且Square Enix堅持使用最終幻想XIII的原始計劃,那麼他們可能有一些呼吸空間可以適應HD生成。反過來,這可能至少部分改變了隨後十年的軌跡。
另一方面,Square Enix可能會在他們構想Fabula Nova Crystallis的那一刻就可以封鎖他們的命運,這是一種延伸的神話,它是在2004年最終幻想X-2的成功中增長的。未來鬥爭的種子。最終幻想與XIII是該項目的旗艦遊戲之一,最終被困在Development Hell中了十多年。
無論如何,《最終幻想》 XII可能不是Square Enix後來問題的根本原因,但這是對後來公司的徵兆。就目前而言,《最終幻想XII:十二生肖》的高清發行是Matsuno陷入困境的項目的機會,最終可以自己站起來,擺脫了其發展的困擾陰影。如果只有Square Enix如此幸運。