投注電子競技使命召喚:高級戰爭已經重振了遊戲機上最大的遊戲,並將其變成了觀眾運動。

“我們看著電子競技場景正在爆炸。每年都在越來越大。玩家變得成熟並更加歧視。我們必須了解電子競技對電子遊戲文化的影響。”

“我們從來沒有想到它會炸毀這麼大。

大錘的《使命召喚:高級戰爭》的製片人邁克·梅吉亞(Mike Mejia)被抽了。整個大錘隊在本週末處於高位。Activision在洛杉磯市中心的遊戲中建立了為期三天的自定義電子競技活動,擠滿了數百名粉絲,並將其廣播到數千個。

對於大錘來說,這是一條三年道路的盡頭。 Advanced Warfare已經活了五個月,這項事件是所有工作的結晶 - 該過程始於大幅度改變Activision的年度巨大兌現搖錢樹的“使命召喚”特許經營權。

但是,您如何在不疏遠球迷和損害銷售的情況下激發一個12歲的特許經營權?當大錘第一次透露高級戰爭時,它推動了三個經常重複的支柱 - 單人故事情節,EXO能力和新鮮的多人遊戲。儘管凱文·史派西(Kevin Spacey)的存在確保了遊戲將在主流媒體上獲得報導,但他怪異的頭像確實只是營銷。 EXO的能力帶來了許多改變遊戲規則的玩家,但實際上,他們在那裡推動了另一個目標 - 將游戲變成了遊戲機上的專用電子競技。

梅吉亞說:“我們看著電子競技的場景正在爆炸。每年越來越大,球員都在成熟,更加歧視。”

Mejia補充說:“我們必須了解電子競技對視頻遊戲文化的影響。這對遊戲行業來說是巨大的。”

使命召喚需要採取行動以保持相關性並保持專營權的新鮮,但大力錘希望將某些東西放入現場,而不僅僅是攜帶一些額外的電子競技功能,並將其固定在可行召喚中經驗。

“我們不能忘記觀眾。我們不能忘記玩家。我們不能忘記遊戲玩家。如果我們照顧他們,我們將變得更大。我並不是說我們只是我們,我的意思是每個人。”梅吉亞說。

“您在圍欄上揮舞著其中的一些想法,以至於如果您想念的話,您可以真正疏遠遊戲的一部分,以及真正喜歡的職責的人。”

由於出版商一遍又一遍地出售同一遊戲,因此很容易駁斥遊戲,但提出的提交職責召喚的變化非常重要。

SledgeHammer Games聯合創始人Michael Condrey說:“這是有意從現代戰爭3中出來的,因為粉絲們正在尋求新的遊戲方式。” “有時我們可能會更加努力地推動,甚至在激活中也更加滿意。

“戰利品很重要。很多人不知道我們如何引入350種武器,也不會在定制的分數,新遊戲模式,選擇13,EXO的能力上失去平衡。將它們全部放在一起,然後您搖擺如此搖擺圍欄很難用其中一些想法,即如果您想念的話,您可以真正疏遠遊戲的一部分以及真正喜歡的職責的人。”

該工作室靠近球迷,並從Off中選拔了專業球員,但必須平衡兩者都將他們全部列入船上的要求。 Mejia說:“我們不想創造一個觀眾70%的東西,另一個受眾為30%。” “它必須具有競爭力,而且很有趣。如果它的核心不具競爭力,那麼您將不會度過美好的時光。”

雖然常規多人遊戲模式進行了重大調整,但最大的補充是全新上行鏈路模式,是從頭開始設計的球場遊戲和槍戰的競爭組合。

康德里透露:“我們在上行鏈路上鍊接之前原型40種新模式。” “很難提出他們。我們是一個工作室,我們對特許經營的深刻敬意,但也想應用我們的觀點。現在是時候新鮮並挑戰一些舊的想法。鱈魚冠軍證實了這些事情在競爭領域融合在一起。”

梅吉亞說:“我們有上行鏈路的早期原型,並意識到'哦,這將改變遊戲'。” “我們有時間重新組裝它,我們知道我們必須與玩家互動。與他們交談,讓他們覺得自己是其中的一部分。我們帶來了腳輪,玩家,這非常令人滿意。

大錘的設計師對上行鏈路的演奏有了自己的想法,但是在野外與專業球員一起看到它,這對創意者來說是一個讓人開創的。職業球員的比賽方式與常規的使命召喚玩家不同,他們的玩法與設計遊戲的人的玩法不同。觀看這些差異並在它們上行動,使大錘將上行鏈路迭代到一場比賽中,這是一項耗資100萬美元的比賽的一部分。

“要看到玩家使用機制以及他們如何掩蓋地圖 - 千英寸的地圖遍歷地圖。看到他們將其與Exo運動融為一體,這真是太神奇了。”

“要看到這些玩家使用機制以及他們如何掩蓋地圖 - 這就是我們的專業顧問所說的 - 千分鐘千英寸。看到他們將其與Exo機芯一起放在一起,以了解產卵的到來。從那裡看,真是太神奇了。”首席多人設計師Greg Reisdorf說。

康德里補充說:“新鮮的眼睛總是讓您對如何攻擊問題有不同的看法。他們如此迅速地解構了地圖。

Uplink是考慮到合作遊戲的構建,因此有多個角色需要採用 - 跑步者,防守者,投擲者。但是要使它作為電子競技的工作必須很有趣。在《使命冠軍》錦標賽上,這是人群中最受歡迎的模式之一。球運動和槍戰的結合帶來了一些出色的比賽和令人愉悅的表演。

康德里說:“我們知道一天結束時,更多的人通過觀眾體驗在線觀看它比親自看到它。” “我們想以一種您能夠實現一些令人難以置信的舉動的方式進行設置。您在NBA看到的那種動作,並帶著超級巨星吹牛。最後一刻的表演。”

Reisdorf表示:“最後一刻可能會發生變化。” “使用硬點模式的問題是,在時間結束或達到分數限制之前,它可以在相當長的一段時間內確定。

“上行鏈路可以在比賽的最後幾秒鐘內發生變化。上行鏈路和搜索和消滅是兩種截然不同的模式,但它們具有很大的興奮。對於觀眾來說,有很多期待。要扔掉很多有趣的事情。”

根據康德里(Condrey)的說法,上行鏈路幾乎沒有進入競爭性遊戲,但毅力勝出。

“電子競技社區不確定他們第一次推出時是否想要輪換。我們在心中知道這是正確的答案,我們持有我們的理由。我們告訴他們'我們想要輪換,我們希望您採用它並掌握它。

賭博已經獲得了回報。憑藉EXO能力,多人召喚現在更快了,這項設計決定已經激發了遊戲。

更重要的是,作為電子競技的職責召喚現在是美國職棒大聯盟最受歡迎的遊戲,而不僅僅是在美國的球迷們坐下來觀看比賽中的比賽。使命召喚冠軍是特許經營的焦點,也是高級戰爭的發展過程的全部停止。

Reisdorf總結說:“有時候我可以關閉並看著遊戲作為觀眾而不是我的遊戲。”

馬特·馬丁(Matt Martin)作為Activision的客人參加了使命召喚冠軍。為住宿和旅行支付了活動。