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回到我評論時塞萊斯特一年多以前(肯定會飛來飛去),我記得堅持給我的一件事是它的快速駕駛工具。從其技術拋光劑(精心放置的利用程序)到其SpeedRunning的有用計時器,Celeste已為許多遊戲做好了準備,甚至在發貨之前就進行了快速進行。

幾週前在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子獎頒獎典禮上,接受了對陣諸如諸如此類的最佳動作遊戲之後使命召喚:黑色行動4和Far Cry 5,Celeste Sound Designer(Power Up Audio的創意總監)Kevin Regamey與USG談到了以SpeedRunning為重點創建平台遊戲的。這是開發過程中的一隻手,即使他的聲音設計師的位置也是“我很多人”。

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Regamey說:“我是一個很大的Speedrunner,我喜歡狩獵小故障,找到了正在開發的接縫。” “因此,在遊戲發布之前,我們一遍又一遍地打破了比賽。從廣義的角度來看,我認為我們絕對是允許玩家解釋媒體如何合適的忠實擁護者。如果歸結為類似時間陶尾,您可以在休閒遊戲中播放它,如果您再也不會(再玩),那很好。如果您玩10,000次,而最好的時間大約是20分鐘,因為您將其分為一半,那也很好。”

最值得注意的是,塞萊斯特(Celeste)具有內部速度設定的計時器和秘密途徑,讓Speedrunners發現。憑藉其欺騙性的簡單機制,即使是機器人也可以加快它的速度(您可以在上面觀看)。當Celeste團隊決定尋求快速發展方向時,它具有三個核心支柱。

“第一,隨便的玩法奏效,變得很棒。兩個,讓Speedrunners打破它,度過美好的時光,為他們辛苦工作。不僅允許它,而且就像周圍的設計一樣。[...]您知道技巧,您可以跳過房間的這一部分,然後嘗試彌合這一差距,因此過去可能沒有做過快速行駛的人,並可能會首次嘗試嘗試。”

Celeste的SpeedRuns跨B端級別等等。 |Caty McCarthy/USG,Matt製作遊戲

塞萊斯特(Celeste)發現生活遠遠超出了2018年年底,在活潑的速度社區中進​​行了討論。在撰寫本文時,它與最近的生化危機2翻拍,超級馬里奧64,《塞爾達傳說:與過去的鏈接》,《超級馬里奧世界》和《 Speedrun.com》上的Super Metroid,這是一個用於編目SpeedRunning社區的中心樞紐。在一年一度的比賽中,這已經成為訪問Speedrunners的主食。

雷金米(Regamey)曾經是一名愛好者尋找小故障的人,現在塞萊斯特(Celeste)的球員是小故障和Speedrun-Route狩獵。不可否認的是,它已成為Celeste成功的重要組成部分。

“我想認為這就是為什麼我們對Speedrun.com如此高度評價,例如Mario 64和The Greats。我們剛剛看到很多人說:'哦,我們將嘗試Speedrunning第一次。它溫暖了我的心。”