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在表面上,熱線邁阿密類似於90年代中期情景喜劇作家的房間創建的視頻遊戲的模仿:為暴力緣故的暴力狂歡,以光榮的16位圖形繪畫,純粹以震驚的價值出售。不過,請仔細看看,您可能會注意到一個比所有像素化的內臟都更聰明的遊戲。
雖然最初的熱線邁阿密本來可以很容易地在其態度上進行海岸,但該2013年獨立發行的快速動作與拼圖元素無縫結合在一起,獲得了完全獨特的體驗,這是正確的,可以贏得了發光的關鍵響應。值得慶幸的是,丹納頓的獲勝公式並沒有發生太大變化:像原始的,錯誤的數字任務玩家,殺死一個級別的每個敵人,而這通常佔不到一分鐘的時間流血的塗片通常需要很多,很多更長。成功只有在您重試攻擊計劃之後才能逐步邁出一致的步驟,儘管有時魯ck危險危險可能同樣有幫助。
雖然邁阿密的第一個熱線通過允許特定獎金的各種可解鎖的面具中選擇,但邁阿密為玩家提供了一些自定義選項,但錯誤的數字是通過圍繞特定角色的優勢和劣勢來建立水平來進行更常見的方法。邁阿密熱線再次選擇通過迷幻的新諾伊爾(Neo-Noir)的鏡頭來講述其故事,這次是雄心勃勃的,在不同年份之間的一時興起彈跳,因為有關其演員的細節以適合和開始。雖然我認為至少是可能的要遵循錯誤的數字的故事,我將其視為存在的目的是為了質地而不是必要。通常,當您的第十六次嘗試使您達到一個水平的結束時,您長期以來就忘記了導致如此多的謀殺案發生的動力。 (但這可能是重點嗎?)
有些人可能不喜歡每個級別具有特定角色的玩家多麼錯誤的數字(有時提供次要變體的選擇),因為邁阿密原始熱線的魅力大量是在尋找您最喜歡的大規模謀殺式方法。但是,這種變化導致了感覺更加周到的水平,即使有些人傾向於拖延時間太長,不得不應付新角色的能力不斷使我不斷地讓我站在腳趾上。例如,錯誤的數字演員陣容之一拒絕殺死,這使槍支完全毫無用處,而另一個槍支則配備了強大的槍支,該槍支只能通過限制彈藥緩存在整個級別上通過限制彈藥緩存。無論如何,每個階段都肯定會想到自己的性格設計,儘管這可能導致許多情況下只有一種“正確”的方法可以進行,但弄清楚成功之路仍然是高度回報的。
當然,弄清楚錯誤的數字演員陣容的最佳用途需要大量的實驗,因為遊戲不太熱衷於教學。較難的層次之一具有一對角色,由一個無形的鏈接束縛。攀冰者,並將遠程攻擊繪製為一個按鈕,並將近戰攻擊映射到另一個按鈕。由於這種配置使瞄準的目標比正常情況更為複雜,所以我發現自己完全陷入困境,直到我意識到這種槍聲(在這種情況下)比徹底殺死他們的槍支要好。而且,當我需要按預期實際使用槍支時,我了解到我可以將武裝角色放在門口,而另一個(可殺人)則可以安全地躲在牆後。如果錯誤的數字帶領我完成了這些非常專業和有機的能力,我懷疑我會感覺像他們突然在我的大腦中點擊時一樣好。
錯誤的數字在這里和那裡提供了一些調整,儘管它們只是真的如果您背對背玩這兩個遊戲,請引人注目。在續集中,踢開門的門不再傷害對手- 他們只震驚了他們- 但一般來說,殺死敵人的情況變得容易得多:一擊武器立即擊中,這意味著您不必跟進您的攻擊耗時的整理器。不過,丹納頓(Dennaton)並沒有偏離邁阿密熱線怪異美麗的藝術風格的一點點。在續集中,它更具可怕的細節和引人注目的圖形效果。而且,他們在配樂中也加倍,結合了幾位著名藝術家的曲目,這些藝術家設法有效,但在您的第三十個嘗試之後,不要讓他們受到歡迎。這是一系列歌曲,肯定會伴隨著我的寫作職責,幾個月來。
即使我喜歡邁阿密2(Hotline Miami 2)的時光(在原版幾個小時被燒毀之後),我也不能完全說明它作為續集的地位。雖然廣泛的演員陣容帶來了許多獨特的挑戰,但我仍然感覺到這個世界上還有很多事情要做,尤其是在講故事的方面,而且在遊戲玩法之外,幾次就存在沒有感到特別。儘管如此,丹納頓還是設法考慮了一種以一種方式來翻新他們的獲勝公式的方法,這種方式使我很久以來就會感到沮喪。我不確定邁阿密熱線的基本要素是否足夠強大,可以進行這種類型的另一種續集,但是,正如它的那樣,錯誤的數字是一個令人欽佩的,而且更聰明- 在原始的血腥混亂中獲取。
視覺效果您所期望的胃旋轉的像素藝術又回來了,這一次,還有一些大細節。
聲音熱線邁阿密以其出色的配樂而聞名並沒有改變 - 這次可能會更好。
介面儘管世界規則並不像他們可能一致,但是錯誤的數字仍然使您能夠在幾秒鐘內執行幾項超人人類壯舉。
持久的上訴在大約12-15小時的重量上,錯誤的數字比原始數字的經驗更長,並且掌握每個級別可以輕鬆加倍或三倍。
結論錯誤的數字可能並不是您對邁阿密熱線的雄心勃勃的續集,但是如果您喜歡原始的續集,那麼丹納頓(Dennaton)的基本公式的播放方式就可以帶來有價值的體驗。
4.0/5.0