索尼知道如何製作體面的遊戲。該公司在幕後工作的平台建築師/魔術師知道他們的東西,以及他們在使所有矽和金屬進行交流並召喚我們在PS5獨家產品上擁有的圖形時所旋轉的任何黑魔法都是嚴肅的業務。實際上,最好的業務是 - 我唯一看到的是與索尼的第一方作品相匹配的是尚未發布的《最終幻想》 16(我們必須等待6月)。

看看這個遊戲玩法,告訴我這並不令人印象深刻。

PlayStation推進圖形超級巨星的缺點是脖子上PS4的磨石。是的,可以肯定的是,PS4 Pro仍然是一個笨拙的套件,但它正在老化。而且基本PS4幾乎無法跟上為其設計的遊戲,更不用說現有的當前的讓步優惠,因為全球組成部分短缺威脅要飲食索尼的利潤。

戰神ragnarok,Gran Turismo 7,禁止西部 - 曾經被視為PS4上的關鍵PS5獨家產品。索尼(Sony)也宣佈在開發期間宣布,因為它知道人們想要“真正的”下一代遊戲。公平地說,那些第一方PS4遊戲非常出色,我甚至會說它們甚至是該遊戲機圖書館的亮點,但是有一種感覺,它們的存在本來可以阻止一切。

但是,正如索尼互動娛樂公司在全球範圍內的工作室一樣,赫爾曼·霍斯特(Herman Hulst)說:“您無法建立超過1.1億PS4所有者的社區,然後離開它。”因此,自2020年新的遊戲機推出以來,我們已經看到PS4坐在PS5的coattail上。直到現在,我們才開始看到幾代人之間的差距再次擴大。地平線禁止西方:Burning Shores是僅關注PS5的首個主要的第一方內容。Ratchet&Clank:裂谷

你知道嗎?真是令人驚訝。

大,紅色,漂亮。

無論您是一次在艾洛伊(Aloy)新的加利福尼亞環境的密集,高度詳細的紋理中迷路,還是再次啟動照片模式,以研究她的臉時的臉部回應方式(是的,是的,真的 - 她不再是無情的玩家玩家!

當然,基礎遊戲中的主要新機制之一是圍繞水旋轉的 - 因此,對於那些害怕深水(不少)的人來說,還有更多的水生小腦(配有一種周到的新的“ Thalassophopia Mode”)。在棕褐色的深處,光線散佈在表面上並擴散到海浪下的佛羅里達的方式與我迄今為止在遊戲中看到的任何東西都不一樣 - 甚至是專門的亞較海潮標題亞納圖卡零以下的Horzion及其Decima Engine Artistristion一無所獲。

哦。

我無法真正將手指放在比基礎遊戲更好的地方。除了更溫暖和更豐富的更熱帶地區(例如,夏季休息時的感覺如何與您的灰色舊故鄉,是的嗎?就像喝一口優質的進口啤酒一樣,而不是當地的4%Pisswater。或從精品巧克力店品嚐珍貴的巧克力,而不是品嚐乳製品奶最新的食譜的油膩,顆粒狀的污泥。也許這是DLC的陽光,也許是因為我在一些新線程中有Aloy,也許是因為我將剃刀尖頭吹進了不同機器野獸的硫化橡膠箱中,但整個過程感覺更好。富裕。更密集。還活著。我想那是PS5的力量。

我們已經知道,索尼正試圖在2025年之前逐步淘汰第一方PS5遊戲。索尼本身表示,截至2025財政年度,“其標題中有50%可用於PS5,PC的30%,移動設備為20%,而PS4無處可見。如果結果是更多的經驗,例如燃燒的海岸(圖形上,如果沒有其他),那麼我很高興:有一個時間和跨代標題的地方,但是在遊戲機發布後的大約三年之後,不是這樣。

我訂閱了一項名為“每日雲”的在線服務,但我仍然每天都看不到雲。

PS4/PS5過渡期一直是一個好時期,看到戰神ragnarok在基本的PS4上奔跑使我相信了魔術的確是真實的,但是在看到Guerrilla和PlayStation將所有資源堆放到一個平台中時,燃燒的海岸可以做什麼,我終於準備好看到PS4 Shop Albatross從出版商的脖子和Sea(像Sea)一樣湧入Sea的PS4 Sparross Slip。我們已經等待了足夠長的時間。