我知道人們似乎想要在VR中進行完全互動的體驗,例如“適當”的遊戲,但是在更被動的時刻有話要說。地平線呼喚PlayStation VR2專為新耳機和控制器而設計的標題遊戲。它提供了完整的體驗 - 比核心更精簡地平線遊戲,但這是那些“適當”的遊戲之一。但是,也許我會在這裡的少數群體,當它讓我欣賞奇觀而不讓我做太多事情時,我更喜歡它。我的手臂不能再攀爬!

這就是您可以從Horizo​​n呼喚的山上期望的。

這座山的呼喚是我見過的最令人難以置信的套裝之一。但是在VR中,您所做的不僅僅是看到它,至少在它在傳統的電視視頻遊戲中的工作方式。你在那裡。在這種情況下,在划艇上,當您受到計算機攻擊時,無助。這些機械的怪物在您周圍,在您身上,為您而來。此時,您只需要騎車,但是我已經坐在整個遊戲中。這是不可思議的。

在這個令人嘆為觀止的時刻之後(嗯,我至少發現自己在點上屏住呼吸)開始了遊戲,並使您完全直接控制Ryas。接下來是一段相當線性的旅程,穿越美麗的土地(您可以在其邊界內自由探索),並進行了大量的弓箭射擊,大量的攀爬以及與機器的競技場風格的戰鬥。這些元素中的一些比其他元素更好。我是否提到有很多攀登?

我在船上。

攀登是最弱的核心遊戲節奏,這有點令人失望,因為整個遊戲都是基於山的 - 這座必須攀登並有多個建築物可以攀登的山。它是功能性的,您將控制器移動為雙手,以將自己拉起並越過多個標記的路徑,但是我無法讓我的大腦與之聯繫。這些序列感覺就像您在移動山脈本身,而不是Ryas,結果是山上在世界上浮動而不是成為一個笨拙的巨大陸地。您也看不到自己的身體,因此很容易與整個事情斷開連接,而不是向下看,胃在您身下的虛無。

探索是由經典的FPS控件或更友好的動作友好的傳送系統來處理的,而且非常整潔(當我在這裡時,遊戲的效果很好,要么坐了下來,要么站起來,這很好)。世界上有很多與之互動的物品(我喜歡在遊戲中爆炸一次手鼓)和隱藏的對象。充滿陶器的桌子上有一些不可抗拒的東西,您可以像飛盤那樣砸碎或像飛盤那樣撲滅,而這種世界互動在整個7個小時的體驗中都浮出水面- 儘管我確實想知道我花了多長時間花了多長時間做其他瑣碎的活動,使它有些填充。

哦,我是否提到過這個遊戲的驚人華麗?除了弓箭(我會稍後拿到),世界本身以及您的感覺如何所有這些都是節目的明星。相當古老的山的呼喚是適當的演示盤材料 - 並且有一個整潔的可解鎖模式可以很好地實現此目的。也可以在VR中調整很多選擇,因此,如果您與動作有些掙扎,則可以在屏幕周圍添加一個小插圖。

沒有任何附加條件。

然後,遊戲的武器在VR中很棒。感覺很自然,我不確定是否需要解釋它甚至需要的教程,而瞄準世界內是眾所周知的。無論幕後是否有大量的目標鎖,都可以在最佳地點擊中目標,從而擊中目標。您將在旅途中訪問其他多種工具,但是這是這種核心武器脫穎而出。

戰斗在很大程度上僅限於與一台大型或多台較小機器的競技場戰鬥,不僅限制了該面積,而且您的運動也僅限於掃射和衝刺。我認為這對於普通VR用戶(尤其是任何完全陌生的人)是一個明智的選擇更喜歡它。

如果對山的地平線呼喚有真正的弱點,那就是與NPC的頻繁對話。儘管這些看起來很棒,但角色似乎在眼中看著您(大概是VR2耳機的眼睛跟踪技術),但我發現它們很乏味。迄今為止,我曾玩過兩款Horizo​​n遊戲,但是我沒有像某些人那樣崇拜他們,所以所有的知識都充耳不聞。我知道這些角色根本不喜歡Ryas,但這幾乎是所有對話中我所付出的一切。如果您完全是Horizo​​n的新手,那可能類似於跳入Adrian Tchaikovsky小說的中間,這很難理解。

要把它交給'em。

我敢肯定,您已經瀏覽了下面的評論分數,並對山的Horizo​​n呼叫做出了判斷,但是儘管有這個分數,但我仍然認為所有PSVR2所有者都應該選擇這一點。毫無疑問,這是我玩過的最壯觀的VR遊戲,它有很多很酷的遊戲時刻炫耀控制器,這是一個完整的遊戲,但有時也有點乏味,而且對別人無聊。