像我一樣,您是否是一個毛茸茸的小書呆子,在PS2 Glory Days之後,基於轉彎的JRPG慢慢地降級為預算或手持式標題?您是否想念通過預渲染的過場動畫來度過艱難的部分?您是否希望唯一需要擔心的探索是在走廊的一個路口挑選死胡同以找到寶藏?想到最終幻想16的複雜的實時組合,鸚鵡和塊讓手指受傷?好消息。 Hoyoverse遵循了其難以想像的成功Genshin影響這是一代人最好的基於回合的JRPG之一。
Honkai:星際鐵路是一種豪華的,完美的本地化和精心設計的慶祝活動,慶祝了該類型的每個方面。這是一場奇怪的,紮實的經歷,憑藉夢幻般的科幻地區,充滿了有趣的角色和引人入勝的老闆戰鬥。這是令人耳目一新的老式,如果您錯過這種規模和拋光的事情,那就像是天賜之物。
該遊戲的設置使自己適合經典JRPG的某種情節結構(等等,我們還在打電話給他們嗎?)涉及從城鎮到城鎮的轉變,並解決他們的當地問題,這些問題都將其與更大的敘述聯繫在一起。您是Astral Express的最新乘客,這是一輛宇宙的乘客火車,鎖在星空中永無止境的奧德賽上。您擁有神秘的力量,霧濛濛的記憶和與邪惡作鬥爭的壓倒性衝動。這是一些真正的麵包和jrpg業務,如果這是您缺少的東西,那就太好了。 Express的每個站點都意味著一個具有自己的角色,審美和冒險的新世界。
每當您利用敵人的元素弱點時,Star Rail的戰鬥的核心鉤子是在活潑的動畫中,並令人滿意的戰術點擊- 通常會導致後續攻擊或狀態效應- 將大多數動作變成一系列級聯的多巴胺命中。這是在東京幻影會議的觸發器,角色全力以赴的攻擊,或者團隊從零步道沖。如果您在基於基礎的JRPG中具有無可挑剔的品味,那您會喜歡的另一件事是屏幕拐角處的一個不錯的可見轉彎訂單,毫無疑問地交流了什麼期望和何時。
一般而言,溝通是這裡設計的核心原則。您可以一目了然地告訴敵人是否將黨員瞄準大攻擊,您可以看到任何攻擊都會造成敵人的“韌性”欄,每個元素弱點,愛好和降臨都清楚地顯示在屏幕上始終- 消除可能在更不透明的轉彎系統中存在的任何屬性或RNG感,並讓您專注於好東西。好東西,例如在Xenosaga第2集和《最終幻想》 13的遊戲中看到的現在幾乎無處不在的“驚人”技巧- 敵人的健康欄上方的次要欄,如果通過某些攻擊將特定敵人薄弱的某些攻擊降低到零,那麼會看到這一點敵人失去轉彎並進入一個弱化的狀態。
角色本身是一種愉悅,明亮的霓虹燈閃爍,上面荒謬,飄逸的頭髮和陰影的多餘皮帶扣,在戰場上以巨大的大鐮刀和爆炸的形式在戰場上飄動- 在發射涉及軌道攻擊動畫的時,吹出了誇張的插圖短語激光和巨型棒球蝙蝠。他們都一起工作,並在機械上和視覺上相互補充,使每一次遇到的喜悅而不是一個口號。
整個過程確實只是該流派中所有最熱和最酷的機制的彙編,所有這些都凝聚在一起,以與他們的吸引力有著深刻的了解Genshin影響了解是什麼使偉大的開放世界RPG(主要是wild盡可能)。儘管Genshin建立在當代開放世界遊戲的巨大擴展和自由之上,而Star Rail卻圍繞著偶爾的分支走廊和繁華的城鎮結構,與大多數PlayStation 2的大多數Bangers都與您浪費了整個夏季的夏季,這。
Star Rail不會做任何新事物或革命性的事情。如果您在過去的15年中一直在跟上Trails系列,工作室遊戲,或者在Eshop銷售頁面深處隱藏的Niche Weirdos的任何較小的,怪異的頭銜t之前看過或做過。但是,如果您想念這樣的遊戲很重要的時候 - 當它們具有完整的聲音表演和昂貴的過場動畫時,當它們是您認識的另一個人時,它們會蒙上一個燦爛的笑容。
同時,很難不感到悲傷,這是現在我們可能從現在開始就可以獲得這樣的遊戲的唯一途徑。正在進行的現場服務,並具有與掠奪性賭博機制相關的升級材料覆蓋的磨損。底部已經完全脫離了遊戲開發的每個領域,以至於在我們回到深度易於翻譯和長期延遲的端口之前,這可能是非常特定的JRPG的最後喘息聲。蒸汽。
在此之前,如果您可以忍受安裝另一個免費遊戲的想法,Honkai:星際鐵路目前,正在提供我認為已經死了的最好的當代例子之一:掃地,過度吹牛,幻想的動漫戲劇,帶有巨大的配樂,出色的語音作用,以及實際上具有接近有意義的事物的情節。悲傷的機器人與古老的編程,巨大的力量和影響力,衝突劍和爆炸太空飛船的生物結合在一起。女同性戀者做反彈並殺死神。
目前唯一缺少的是一場注定的婚禮 - 成為無休止的現場服務的優點是,他們可以在一天之內簡單地修補一個。