它在2017年發行了一部出色的新聞稿。ShaneSalerno是Averageddon背後的編劇,不少於四個Avatar續集,將與Ubisoft合作,在幽靈偵察野外的卡特爾主題敘事中。他將與卡特爾背後暢銷的作家唐·溫斯洛(Don Winslow)一起加入,兩人正在努力適應里德利·斯科特(Ridley Scott)。

作為釋放前的銷售,它有很多角度:表明育碧對故事很嚴肅,可以花真實的錢,在專家身上僱用。它承諾實現真實性,這是基於溫斯洛(Winslow)對南美毒品貿易的數十年研究。它在電影的魔術塵埃中歡迎 - 因為電影比遊戲更好,對嗎?

一個月後,快進了鬼魂偵察荒野,這一諾言與現實之間的鴻溝比玻利維亞山通行證更陡峭。與其從多個角度捕捉整個犯罪文化,就像溫斯洛的書所做的那樣,荒地的故事是從規範行動小隊的jingoistic泡沫中講述的。

我們被認為是讓士兵理解的puerile喜劇的預言。大部分關於生殖器的笑話。美國和墨西哥槍手生活的當地人很少有人發聲,而卡特爾內部的人則淪為漫畫,例如尤里(Yuri)和政治人物,這是一對老闆,他們將酷刑視為夫妻的活動,以糟糕的模仿遙不可及。然而,《哭泣》從未對現實世界的合法性提出任何要求。

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在《使命召喚》中,這是一個類似的故事。對於幽靈,在斯蒂芬·加漢(Stephen Gaghan)起草的活動,以兩項關於國際犯罪和政治的密集研究而聞名:交通和敘利亞人。 Gaghan並沒有從遠處進行腳本,而是請求辦公室,並在開發過程中與單人競選團隊一起工作。

“我們以前有作家,他們知道如何寫作,但他們不了解遊戲的方面,”執行製片人馬克·魯賓(Mark Rubin)告訴Engadget。 “ [Gaghan]確實問了很多有關開發人員的問題,他真的想了解更多。我認為對我們正在做的事情的興趣確實驅使我們給他。”

即便如此,結果還是對現代戰爭三部曲的平庸後續行動。該情節涉及南美國家入侵美國的集團 - 鑑於美國在20世紀後期大部分時間都乾擾了整個非洲大陸的政權。更糟糕的是,遊戲遵循幽靈的漏洞,這是一位精英的士兵幹部,與以前的鱈魚的SAS和海軍陸戰隊區分開來 - 還有什麼? - 更多的壞蛋。如果Ghost,Bloke戴著現代戰爭的頭骨面具,但整個遊戲怎麼辦?

奇觀,有時令人嘆為觀止的奇觀,感覺被情節概念錄製在一起。在關鍵場景中,所有都是鬼魂的主要演員,只是對鬼魂互相大喊。 “你本來是個幽靈的地獄,”小人咆哮道。 “但這不會發生。不再有鬼魂了。”聽起來很閃爍。

那麼,為什麼好萊塢錄製的遊戲結束了討價還價的故事?也許是因為電子遊戲寫作是其自身的交易,需要一組非常特殊的技能。 Gaghan有一個正確的想法在挖掘戰es中,但是遊戲作者花了整個職業生涯學習如何確保他們的工作不會在屏幕上屠宰。

從傳統上講,遊戲寫作並不是一門備受推崇的紀律。像頑皮的狗和BioWare這樣的作品的工作室很少,而且相距甚遠。通常,全職作家被認為是不必要的奢侈 - 而是一旦建造了一場比賽,就被聘為事後想法,使他們與幾乎連貫的情節一起將完成的套件粘合在一起。即使是那些幸運的人在內部工作的人,也發現他們的最佳計劃被削減或重新設計的水平粉碎了。很少有一款適合故事的遊戲。

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那麼,簡單地寫出好話還不夠。遊戲作家還必須倡導故事 - 在每一步的每一步都堅持自己的想法,在生產機器正在對抗他們時,提出了爭論。這是一個持久和牢固的工作關係的角色 - 好萊塢臨時訪客不太可能做出的長期承諾。

值得注意的是,當無限病房帶回內部寫作時用於無限戰,結果是非凡的 - 一個細微的故事,將生活融入了整個海軍船員,並令人信服地冥想一個棘手的問題:您是否有權承諾其他人最終的犧牲。這樣的周轉表明,遊戲行業對好萊塢作家的痴迷比自卑感的根源不如紮根。