IO Interactive製作殺手:赦免。它為此建造了新的引擎。它知道它的機制。而且,正如藝術總監羅伯特·馬克西西(Robert Marchesi)告訴我們的那樣,它已經準備好展示它的真正播放方式。
“我們有幾個人認為自己很好。但是,我很確定比賽何時發佈時,我們都會被外面的人們教育。”
他們說,忘記康納和科爾沃 - 特工47是業務中最好的刺客。觀看開發人員演練的演示肯定表明,熟練的球員可以充分利用47種技巧和技巧,但是在一次預覽活動中與藝術總監Roberto Marchesi交談時,我了解到殺手背後的團隊:Absolution:Absolution:Absolution很快就知道他們的粉絲很快就會知道遊戲比IO Interactive更好。
VG247:您是否建立了用於錄製指標和內容的基礎架構,以了解人們的玩法?
我們正在積極使用指標。首先是《殺手:狙擊手挑戰》,我們作為預購激勵措施發布。我們正在跟踪其中的指標,看到殺人的數量,重新開始的數量以及發生殺戮的地方非常有趣。對於水平設計人員來說,這是一個非常強大的工具,可以弄清楚,什麼在有效,什麼不起作用。令人驚訝的是,有些人被殺死最多。
指標會一直告訴我們有些人會一直在哪裡拍攝,這非常有趣,因為這不是我們期望被槍殺的地方。因此,它是一種了解玩家如何看待遊戲以及我們如何展示它以使他們獲得更好的體驗的工具。
當您玩合同時,還記錄了指標。創建合同的那一刻,遊戲正在錄製。它考慮了您如何殺死目標,使用了什麼武器,您花了多長時間到達出口。從那時起,它已經存儲,已鎖定,人們可以訪問它。我很確定人們會為了娛樂而簽訂合同;有些人可能會成為他們,因為他們想成為最好的刺客。其他人可能只是想以最緊張的方式重新創建遊戲。
當您在IO Interactive內部玩合同時,您是否有冠軍?
我們有幾個人思考他們很好。但是我很確定遊戲何時發佈時,我們都會被外面的人們上學。
“當我們發布狙擊挑戰賽時,我們的腦海中有一個最高的得分,我們認為我們幾乎是最高的。十天后,他們的成就幾乎是兩倍。只是告訴我們,有人會在這場比賽中勝過我們。”
您早些時候告訴我,您無法預測人們在遊戲中會做的所有數百件事。到目前為止,有人在預覽或遊戲測試中做過任何事情,這真的讓您感到驚訝嗎?
我認為最令人驚訝的事情再次回到了狙擊手的挑戰。當我們發布它時,我們的腦海中獲得了最高分數,我們認為這幾乎是我們期望球員所能達到的最高分。大約十天后,它們幾乎是兩倍。他們實現得分的方式是一種巧妙的方式 - 它很清楚地告訴我們,有人會在這場比賽中勝過我們。我們必須盡力確保讓他們做他們想做的任何事情,並讓遊戲對此做出良好的反應。
您能解釋一下狙擊手挑戰策略是什麼嗎?
大多數情況下,這是一個定位遊戲和計時遊戲,大多數人在正確的時間進行了頭部拍攝,但沒有被發現。但是在某一時刻,擁有最高比分的傢伙正在做一些真正不同的事情。前九槍根本沒有被任何人開槍。
分散注意力,拉警衛?
他在左右射擊,以使警衛移動他想要的地方。那是九槍,所以數字很高。這非常令人印象深刻。我認為只是真正展示了我們無法預測人們會做什麼。
您早些時候告訴我,遊戲中有一些東西讓您感到驚訝。所以讓我感到驚訝。隱藏身體的最奇怪的地方是什麼?
我認為大多數人實際上並沒有使用它,這很有趣,我對此感到很高興:在教程中,有一些非常有趣的葉子收集器。
你是說穆爾徹嗎?哦,毛,你可以將屍體放在覆蓋物中。這會填補還是可以繼續放置屍體?如果您只能保持覆蓋屍體,那將很酷。
但是您會發現,您可以將身體拋在後面,或者您只是繼續殺死人。
經歷比賽是一個成就,而不是殺死任何人,而是殺死任何人,無聲刺客。有一個可以殺死所有人嗎?您甚至能與大量的人群一起這樣做嗎?
不,那隻是卑鄙的。我認為他們沒有這一成就。
真的不會很有趣。當您被發現時,談到毆打很多人死亡,有限的敵人會給您帶來嗎?
如果您進入交火,則在級別開始時存在的敵人就在那裡。如果交火延長了,您無法控制這種情況,這些傢伙將呼籲增援,他們會進入那裡。在唐人街的國王案中,一開始都是警察。如果您與他們進行交火,一段時間後,他們會打電話給增援部隊,而這些武裝會帶有更大的槍支和自動武器,因此挑戰將加劇。
我們真的希望人們能夠按照自己想要的方式玩遊戲。因此,如果您想拍攝,您應該能夠做到這一點並與之開心。這仍然是一個挑戰;清除警察局一半的時間需要一些時間。不過,可以做到這一點,過了一會兒,他們將停止產卵,因為如果您想只是拍攝東西,我們還是希望您能夠玩遊戲,但您仍然希望玩得開心。
哪些行動重新填充了您的本能酒吧?
本能是我們介紹的經濟,以阻止玩家濫用它,因為有本能,您擁有遊戲機制,它可以非常有力,例如混合,偽裝的地方以及速度緩慢的射擊。因此,我們需要有一個經濟。
您可以通過隱藏屍體進行補充;取出目標;我認為頭部鏡頭也重新填充。還有其他幾件事可以補充它。他們實際上做了多少,他們在最後一刻都在修補,因為這確實是一個平衡的問題,它必須經過大量的遊戲測試。
因此,本能使您可以一直看到敵人和巡邏道路,即使酒吧為空,然後 -
在正常的難度下。我認為它不努力。在艱苦的情況下,我認為這只是本能的成本,並且確實關閉了一些功能。
而且您無法在輕鬆方面完成任何挑戰,因此確實有動力變得更好,並提高到更加困難的水平。
好吧,激勵措施基本上是收益。像合同一樣。如果您確實在困難的難度上簽訂合同,那顯然會遇到困難,更艱難的合同。因此,回報將更高。沒有挑戰與特定困難有關,因此一旦您解決了挑戰,就在那裡。如果我們讓您完成比賽並在挑戰之前努力比賽,那將是非常苛刻的。
我一直在嬉皮公社的大門。到目前為止的所有環境都連接了;他們只是互相流動,也許是一個短的過場動畫,以表明您正在過渡。在整個遊戲中,連續環境的長序列是否持續?
是的。從理論上講,它應該感覺像一部長電影。希望完成的電影要比一部長電影要長 - 但我很確定。
平均玩遊戲需要多長時間,例如如果您是J-
這確實是一個不可能回答的問題。因為遊戲是如此可擴展。我不知道您將如何處理它。如果您只是用槍燃燒,這是從理論上講,這是最快的結束方式 - 最多可能需要七個,八個小時。如果您確切地知道自己在做什麼 - 這需要一些時間來掌握 - 無論如何,這要快得多。遊戲太可擴展了。我認為大多數人會在那裡有很多小時,比他們實際想像的要多。
殺手:Absolution將於11月20日在PC,PlayStation 3和Xbox 360上進行。