這Gamescom 2022展示高生活在Squanch Games的新型Xbox獨家射擊遊戲中,在線收到了相當多的響應。有些人發現公開展示的東西很有趣,但對另一些人來說,這是一個真正的釘子釘。但是,在節目中玩遊戲後,我可以說一件事:它的幽默感在上下文和遊戲中變得更好。
在某種程度上,幽默是該遊戲的全部重點。 Schanch Games是由Rick and Morty的共同創建者賈斯汀·羅蘭(Justin Roiland)以及節目名義上角色背後的聲音創立的遊戲工作室。羅蘭(Roiland)試圖做自己最擅長的事情,但是在遊戲中 - 在面對面的成人幽默中,但以五顏六色的角色交付,乍一看似乎對兒童友好。他們不是。
在過去一周左右的時間裡,對生活的高度反應與遊戲的這些要素內在地聯繫在一起。實際上,我幾乎沒有人在談論它看起來如何播放,色彩豐富的視覺效果或有趣的武器類型和能力套件。人們對武器談話的事實更感興趣,並且對他們所說的最感興趣。
而且,老實說,即使玩了更長的時間,我也可以看到投訴的來源。它是勇敢的,很大,很髒。很容易看待生活中的鏡頭,例如在Gamescom開幕式現場演出期間展示的老闆戰鬥,就像還原和愚蠢。就像“赫爾·赫爾(Hur Hur),遊戲有詛咒。有趣的!”我並不是在這裡對這一判斷提出異議 - 但我在這裡說,當您進入遊戲流程時,這些東西的主導地位就不那麼主導了。而且,這裡有很多幽默不是那樣的。
實際上,我認為生活的最高含義是媒介獨有的事情:IT諷刺視頻遊戲設計和更廣泛的遊戲社區的慣例和傳統。喜劇不是在遊戲中經常做的所有事情,在敘事驅動的冠軍之外,尤其不是冒險遊戲之外的喜劇。因此,有一個有時很有趣的射手是一件可喜的事情。有一段時間邊境- 但是我必須誠實,說我開始對那個系列的愛情及其勇氣,模因幽默,隨著時間的流逝。
高處的詛咒從來沒有引起我的笑聲,但是某些情況和各個情節確實如此。例如,有一個NPC在碼頭釣魚上,您需要與他聊天才能進步。這個傢伙有閒置的對話,他在您真正與他交談之前進行了循環,如果您停下來聽,您會聽到他在視頻遊戲NPC的生活中沉迷於他的生活,注定要等待並閒逛,執行平凡的任務直到最後玩家來與他說話。有些敵人是一樣的,當您首先讓他們與“遊戲中最難的敵人”接觸時吹噓 - 只是在恐慌中意識到,當您將它們吹走時,他們已經被撒謊了。他們實際上是柔和的教程壞蛋,只是為死而死。
在30分鐘的演示中,我絕對最喜歡的線條是在第一次拿起刀,這是另一種有知情的武器,這是開幕式現場直播鏡頭的一部分。您知道,每種武器都有自己的個性,而刀的特徵是只喜歡刺傷和殺死的心理。當您將刀撞到近戰中時,這引起了一堆狂喜和感激之情。其中很多只是瘋狂的歡樂合唱團,並懇求您殺死更多 - 但刀也知道它的視頻遊戲,並且有一次建議我承擔“任何%的刀具跑步”,這是對視頻遊戲的明確參考速度運行的社區和許多玩家運行的高度特定記錄類別。
這個笑話做了一些我不記得任何視頻遊戲笑話在一個事件中做的事情 - 這讓我大聲笑了。您在這些事件時累了,腳受傷,可能有點宿醉,儘管您喜歡看到遊戲和與開發人員見面,但您的一部分經常壓力低下。但是這個笑話完全使我措手不及,投球並完美地交付了,我笑了起來。在整個構建中,其他幾個插科打sim笑了,老實說,這是一個非常成就。
不斷的詛咒和更多的crass元素在很大程度上傳給了我。我認為我已經結束了那些有趣的事情 - 儘管當遊戲建立在一點點(外星)的兒童謀殺案中時,我確實笑了,然後直接承認了這一點。 “通常不允許在比賽中殺死兒童,但是他已經死了,我們殺死了這個孩子,”您的緊張助理揮舞著。 “你現在開心嗎?每個人的評級都在這裡!”
所以,這很奇怪。一半的人生幽默,我已經結束了。對我來說,看起來可愛的遊戲發誓不再是有趣的。我不是12歲。但是,作為一個會擊球的人Conker的糟糕的皮草日作為這一代人中最偉大的遊戲之一,也是南方公園:真理的棍子作為他2014年最喜歡的遊戲之一,我也理解了嘶啞,大聲以及模仿最好的遊戲的力量。高處的生活感覺就像是一個與這些標題類似的遊戲 - 變得更好。
至於視頻遊戲位?很好!這是一個帶有特色武器的小射手(我也不是在談論他們在那裡的仇恨),有趣的Alt-fire模式,並且(在此演示中)(在此演示中)一個具有挑戰性的基於階段的競技場老闆戰鬥,需要仔細了解一個可以使用的技能範圍。
實際上,這並不重要。遊戲部分不需要超越 - 只需要質量,樂趣和令人滿意即可。正是這些東西,足夠好。
將人們興高采烈的事物是它豐富多彩的,發瘋的天性 - 是的,幽默。但是,只要知道,如果您被拖車中不斷的F炸彈拒之門外,那麼知道的不止於此。有有趣的遊戲插科打,,坦率地說,射手景觀中的某些東西也有所不同。我在這裡 - 即使有時有些不懈。
史詩般的遊戲商店和Steam的生活高處即將到來PC,並且Xbox One和Xbox系列X/S在12月13日。