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Helldivers帶有一個宣傳預告片的開口,感覺就像是從經典的電影《星際飛船》中解脫出來的,旋轉了一個有些反烏托邦的“超級地球”的故事,“管理民主”確保了所有人的自由和自由。

但是,在您有時間閱讀線之間並確切地想知道這個特定2084確實是什麼樣的未來之前,敘事迅速發展到使它陷入危險的威脅上。這是三場外星人種族,實質上是在造成三邊戰爭,超級地球在各個方面都受到了半機械人的暴政和邪惡的困擾,蟲子,蟲子和照亮- 每個人都對超級地球的生活方式都是主要威脅。

這就是您進入的地方,作為新招募的Helldiver,超級地球的士兵和捍衛者,他們是這位自上而下的雙棒射手的明星。但是,當我說射手時,您可能會在想一個簡單的街機遊戲。地獄者不過是。該動作當然很簡單,但在其上方映射的是一個級別的系統,武器和裝甲升級,特權以及一個龐大的,程序上生成的運動,該運動將所有參與者本質上都參與其中。整個遊戲幾乎感覺就像是簡化的命運遇到了自上而下的街機射擊遊戲。的確,我的地獄人物目前穿著遊騎兵的裝備,看起來她本來可以從Bungie的遊戲中漫步並進入這個遊戲。

由於遊戲非常複雜,大約需要40個小時才能達到最大水平,因此我將把這次評論分解為一系列印象,而不是提供更結構化的評論:

第一天

動作始於一系列簡短的培訓任務,這些任務本質上為您提供了土地的範圍。這並不是特別困難,但是可以很好地了解有時候地獄的棘手。不一定從概念上講 - 這幾乎是一個直接的雙棒射手 - 但在控件中更多地對錶面上的街機遊戲感到非常好心。早期任務很簡單:前往星球,找到特定的軍備並通過站在武器旁邊並按下Joypad輸入組合(例如,向上,向上,左,右,左,向上),然後頭部到提取點,並使用另一個組合召喚班車。我不太確定這種組合激活會增加遊戲的好處,但我發現它有些煩人。我知道,當您讓外星人追逐您時,在壓力下增加了一些奇怪的緊迫性,但這似乎有些不必要。然而,這似乎是這個遊戲的主題。

您還可以使用一些策略 - 本質上是加強/增強件,只要事情開始變得有些熱,就可以打電話或召喚。這些再次被組合召喚,再次感覺有些笨拙,作為解決此機械師的解決方案。似乎簡單地激活Stratctagem菜單,然後通過突出顯示一個菜單,似乎更方便,直接。該遊戲足夠挑戰,而沒有使您在戰鬥中難以使用的力量來更加困難。也許設計師在困難的情況下增加了這種額外的壓力,以增加壓力的感覺,但我只是不特別喜歡它。我更喜歡挑戰是要在臉上爆炸外星人,而不是瘋狂地試圖輸入一系列命令來激活我想要的策略。

我直接參與了這種批評,因為這是我在這款遊戲中遇到的第一個問題之一。隨著您的進步並開始學習組合,它確實會變得更容易使用它們,但是即使如此,我只是覺得它們在學習時會增加遊戲的意義,而在您學習它們的過程中,並且在戰鬥的熱量中強調當您被敵人包圍時,您只想激活某些東西。

地獄者的第二個立即印像是它該死的具有挑戰性。這是最重要的一款多人遊戲,看來您幾乎總是會和其他人一起玩。我自己走了早期的水平,但這是一場掙扎。有時候,我真的很感受到槍的感覺,並設法通過在最後一刻的敵人群來乘坐敵人,然後乘坐船上。但是,我覺得我在這裡使用漏洞而不是技能來逃脫它。然後,我讓另一個球員加入了我的任務,感覺更像是他們本來應該是的,我們倆都在我們花了寶貴的時刻重新加載時,槍殺了外星人的浪潮,互相掩蓋(這發生了比您想要的更多。您也可以很快用光彈藥,因此您必須明智地拍攝彈藥。可以通過策略來呼叫更多彈藥,但是您需要提前思考,因為這是另一個組合項目,有時在戰鬥中可能會很棘手。

完成任務目標後的提取從來都不是一個簡單的事情:總有90秒的等待班車,這實質上為訴訟提供了結局 - 您一直都在群中受到外星人的攻擊(除非您非常非常滿意幸運的),幾乎感覺就像沒有老闆的老闆打架。

第二天

隨著您開始升級,遊戲肯定會變得更加容易。基本上,您可以繼續磨削早期的水平來提高您的角色,並且在7級左右,我似乎處於一個不錯的最佳位置,我可以在壓力相當低的壓力上磨削輕鬆的行星,並且仍然使足夠的XP使我前進。

到目前為止,我的任務已經在銀河運動中增加了幾分,這是每個人的行動最終對的整體全球群眾競爭。顯然,敵人反擊,產卵事件時,您需要捍衛特定地區免受敵人的攻擊。到目前為止,我還沒有看到其中之一,但聽起來很有趣。如果社區沒有參與襲擊並有助於驅除威脅,那麼特定地區將丟失到超級地球並被侵略者獲得。

如果這種損失持續下去,外星人將繼續取得基礎,以捕獲超級地球的地步,從而導致競選失敗。將敵人推回去並取得自己的本土成績,取得了競選勝利。這種起伏的流量發生在四到六個星期的周期中,勝利或失敗基本上重置了競選活動,然後重新開始。通過三個不同的外星人運動,可以確保始終有競選任務以及正常任務。

當我等待全球競選特殊任務開始時,我一直在通過常規任務努力,到目前為止,這是一個混合的袋子。至少在早期,訴訟感覺有些重複。從圖形上講,遊戲看起來很漂亮,對角色和背景的細節非常關注,但是任務的運作方式具有一定的重複性。到目前為止,有三種基本目標 - 在特定時間段內保持外星人的區域,拿起東西並將其放在其他地方,然後找到並激活一塊機械 - 然後前往提取點。

到目前為止就是這樣,在死記硬背的一面。使情況變得更糟的是,到目前為止,外星人在行為方面並不特別有趣或變化。它們看起來與眾不同,但是總的來說,我正在使用相同的策略來對抗它們,無論它們是蟲子,機器人還是照明。我想對於像《暗黑破壞神III》這樣的遊戲也可以這樣說,但是那裡有一種進步和冒險的感覺。在地獄者中,感覺更像是一個點對點事件,其中探索在很大程度上是毫無意義的,因為地圖上沒有其他目的:一遍又一遍地遵循相同的例程。

當我終於掌握多人任務時,我很快意識到這一點是這款遊戲有友好的火災。確實,我發現當一個玩家跳入我的比賽時,實際上是在我身上,這完全殺死了我。考慮到我正朝著乘坐班車奔跑,這是非常令人沮喪的。這是一次意外,但不用說,這場比賽中的悲傷機會充滿了。為了幫助您,有一個系統使您能夠讚揚其他玩家的出色表現,或者將其報告為不好。對接製度基本上是像諸如類似的地方,因此那些不尊重同志的人,或者只是為自己的利益而感到高興,最終會與類似性格的玩家相匹配。那些高度讚揚的人將與其他類型的人匹配。

第三天

在更高級別上,事情肯定會變得更加有趣。現在,我有一個可以跳入室內行駛的機甲。這真的很有趣,基本上讓我浪費了所有向我奔跑的外星人。非常有趣 - 當然,直到彈藥用盡。您還可以使用其他更高級別的車輛,我期待檢查這些車輛。

同時,升級的磨削開始感覺像是一種磨碎。儘管行星和任務是在過程中產生的,但它們往往感覺很愉快。這些任務最終歸結為相同的基本例程,並且在某些級別內的多樣性不大。我希望遊戲開始在更高層次上拾起,而不同的目標混合在一起,以幫助打破……我討厭說……重複的感覺。

第四天

我今天打了第一個全球競選活動,發現它們與常規任務非常相似。我希望在遊戲玩法和玩法方面可能會有更多獨特的目標,但事實並非如此。

問題是,動作實際上真的很好。多人比賽的交火可能確實是強烈的事務,壓力很大,因為您必須謹慎地互相拍攝,同時還要確保您不會像自動駕駛一樣被自己的策略射擊(如果您在介於兩者之間會浪費您他們和外星人群)。我特別喜歡瘋狂的90秒,您必須紮營一個evac點並等待航天飛機 - 這是遊戲中最激動人心的動作之一。只需確保班車不會降落在您身上,因為如果這樣做,您已經死了。

我現在正在取得認真的進步,很明顯,遊戲越多,遊戲就會變得更好。更高的水平絕對更令人興奮,並且具有更好的任務目標。同樣很明顯,這確實是最好與多個玩家一起玩的。雖然可以作為單個玩家播放它,但是它自己的水平要慢得多。

但是,我想知道的一件事是能夠跳入另一個人的任務並獲得完整XP的能力。這似乎是某些玩家可能會利用的事情:看不起多人遊戲的列表,跳入已經進行了幾分鐘的過程中,只需幫助最終的目標或兩個目標- 並為已經完成的所有工作而獲得XP 。這聽起來對我不正確。如果此功能能夠通過啟動,我想必須在某個時候修復它才能阻止人們進行Mooching。

第五天

我與一群正在交談和一起工作的球員進行了延長的會議,這是我迄今為止享有的最好的樂趣:多人遊戲絕對是這款遊戲的光芒。您必須一起工作的方式,動態消除即時威脅,並可以防禦性地使用策略,使其具有戰略意義。這與快速動作的遊戲玩法相結合,帶來了壓力,緊張和充滿活力的東西 - 非常好的方式。

這也很艱難。友好的火和遊戲玩法的無情本質使其成為真正的挑戰。您必須帶上A遊戲,否則您對團隊的責任比資產更負有責任。昨晚我玩了,我有點太累了,我以最愚蠢的方式被殺死,這讓我的隊友感到煩惱。

我現在已經習慣了組合系統,但是當您在戰鬥中,它仍然會偶爾出現snafus。我明白了為什麼設計師將其投入遊戲中的原因,但是正如我已經說過的那樣,就像友好的火一樣,它並不總是有利於樂趣:這可能是您喜歡或討厭的東西。

結論

我和地獄的人玩得很開心。這是一款複雜而深層的街機遊戲,可以進行很多操作。我真的很喜歡這樣的想法,即在PS4,PS3和PS Vita上雜交,交叉遊戲和交叉保存。我在PS4和VITA上播放了它,並且在兩個系統上都可以很好地播放,儘管Vita播放的效果有些棘手,這僅僅是因為按鈕佈局並不像Dual Shock 4的自然感覺。

該遊戲作為多人遊戲最有效。您可以單人玩遊戲,但是它確實更加磨碎,而且它自己很難玩。有了多個玩家,遊戲就可以在其提供的動作方面活躍起來,並且您可以更加積極地解決更艱難,更豐富的任務。高級玩家也可以通過陪同更具挑戰性的困難任務來為低級玩家提供動力,這是一個很酷的功能。

就其程序佈局而言,美化環境確實有些重複,但也就是說,地獄的人看起來確實很棒,並且對細節的關注- 就像吸煙墨盒從槍中飛來飛去,並且在沙子和雪中留下了足跡- 給遊戲一種非常現實的感覺。

這種重複的感覺也有些擴展到了遊戲玩法。當您必須反复完成同樣的任務時,有時會感覺像是一種磨削,但是幸運的是,該動作令人興奮,可以幫助您擺脫一個事實,即您經常一遍又一遍地做同樣的事情。不過,它在更高的水平上肯定會變得更加令人興奮,尤其是一旦您開始將車輛作為策略的一部分,並且您將面對非常大的裝甲外星人。

最終,Helldivers是一款精緻的街機遊戲,提供了一些出色的多人遊戲。這也充滿挑戰。友好的火災和偶爾的控制控制會有時會引起挫敗感,但總的來說,它在更大的背景下可以使艱難的射擊者真正必須集中精力以表現出色。一個人感覺更多的工作 - 也許有一些更有趣和多樣化的目標 - 地獄者本來可以是絕對的經典。就目前而言,這非常好。只記得不要射擊你的朋友...

視覺效果非常關注細節和華麗的背景。

聲音音樂令人振奮,但過了一會兒就變得重複了。但是,聲音效果很棒。

介面設計良好且易於使用。

持久的上訴40多個小時的遊戲玩法達到最高水平,而高度的挑戰可以帶來大量的長期比賽。假設您不介意它偶爾會感覺像磨碎。

結論一個精心設計,具有挑戰性且有趣的射手,最能作為多人遊戲而欣賞。然而,更多的任務類型會幫助它不那麼磨難。

4.0/5.0