新首席執行官地獄2開發人員Arrowhead沒有浪費時間向遊戲的社區介紹自己 - 前往Reddit,放棄了一篇文章。自然,有些玩家將其視為開放性,要求他對遊戲當前一些熱門話題的投入 - 其中之一是透明的問題,當時涉及到齒輪背後的硬數字。

如果您錯過了,Arrowhead最近忙於促進CEO從Johan Pilestedt轉換為Shams Jorjani,目的是讓前者更加專注於幫助開發地獄2的2。正在猜測- 為照明終於到達的道路鋪平了道路,Jorjani決定向他們打招呼。

在一個非常漫長的帖子上,關於地獄的subreddit,Jorjani為自己和他與Pilestedt的友誼提供了許多背景,並強調“儘管上尉有變化,這艘船仍將在同一條路線上保持同樣的路線” ,其前傑克·斯佩羅(Jack Sparrow “成為我們工作室中許多'Lukes'的Obi-Wan的作用”。基本上,Pilestedt'將在製定調整或創建新內容時幫助並諮詢開發人員。

同樣,Jorjani通過對帖子的答复提出的眾多玩家擔憂之一涉及Arrowhead在遊戲裝備背後的原始數據時提供的“透明度”水平 - 尤其是武器。用戶Zeddypanda寫道:“我要求更多的平衡旋鈕,而是要求更多的平衡旋鈕可見。在發布或迅速之前,並促進所有人之間的誠實話語。”

他們的推銷是,讓玩家看到遊戲中的傷害和爆炸半徑統計數據可以幫助防止社區中一些成員和開發人員之間在NERF上出現的不信任事件 - Zeddypanda認為這必須是傳達更好。

“好的 - 首先 - 非常感謝您投入工作。並非每個英雄都戴著斗篷,”喬尼尼回答。 “我不會假裝自己插入了足夠的插件,可以跟隨您要去的內部棒球東西,但我會這麼說。我認為玩家對事情的工作方式有很好的了解是很好的 - 但是其中有些應該是模糊的IMO,否則魔術會有些消失。

他通過補充說:“透明度解決了一些問題 - 但這也帶來了更多的審查。我很樂意為Johan和我將來在流中討論這一點。”

因此,聽起來我們可能會對地獄的某種程度的討論進行更多的討論。 。