一些地獄2主要訂單比其他訂單更難。殺死大約20億個蟲子?簡單的。一口氣協調10個行星的防禦?並不容易。不合時宜的是,後者是最新的任務人員,並且讓每個人都堅持一項計劃對社區來說已經太遠了,即使聽起來像Arrowhead在竭盡所能,可以幫助他們決心決心的硬核玩扶手椅將軍。

是的,即使他們是新鮮的數學引起終端破壞的回合現在有裝甲套件絕對應該吹噓預期的被動,普通視頻遊戲玩家的無數異想天開現在妨礙了超級地球胜利。而且您對此無能為力。

雖然遊戲的社區在寫作時都設法捍衛了這片《十個行星》中的四個行星中的四個行星銀河戰爭,當它來的時候發生了很多爭論制定理想的策略來確保這些世界安全而且,更重要的是,讓足夠的玩家購買它。

中心問題 - 是由模因在reddit上表達,正如我們那個時代的所有真正關鍵問題一樣- 鐵桿玩家希望遊戲的整個玩家群將專注於以特定的主要訂單為中心的目標,但是可悲的是,他們更多的休閒弟兄們只想擁有,ER ,玩電子遊戲很有趣。

上週末,對於此截斷連接的一些誤導了開發人員的責備似乎發生在遊戲的Discord服務器上,促使箭頭社區經理帶有句柄Spitz(謝謝,謝謝,GamesRadar)。他們在回應有關溝通問題的一條評論時說:“供應線和地圖上的更多信息已經在處理。”

“即使我們將資源和時間用於添加某種遊戲中的投票方法,這絕對沒有什麼可以阻止休閒參與者忽略投票並繼續在他們想玩的地方進行比賽的行為,”繼續說:“想要參與策略和計劃的人通常已經處於不和諧之處,或者是因為他們尋求志趣相投的球員。”

有趣的是,他們隨後補充說:“坦率地說,當社區提出計劃時,您不能繼續責怪開發人員,問我是否有效,我得到了[Game Master]的直接確認,它將有效,告訴您所有的工作,並鼓勵您這樣做,[Game Master]調整了衰減率,以使其變得更容易,並且仍然沒有足夠的努力來實現它。”

為了結束這一反應,這似乎與玩家之間廣泛擁有的視圖背道而馳,即箭頭設計有一些主要的訂單,可以是一種謙卑的體驗 - 或者至少在時間限制內很難完成 - 他們說:“在贏得勝利的情況下,我們沒有更多可以做的。”

因此,也許會與您的星際將軍的帕頓印像一起放鬆,不要對箭頭對這些訂單感到生氣,尤其是因為對此非常誠實旨在交付人們想要的