跟隨在內部爆發的反彈地獄2為了回應遊戲最近的自由更新升級,開發人員箭頭一直在忙於以各種不同的方式收集反饋。現在,該工作室公佈了其對此反饋的計劃,其中包括在接下來的60天內進行許多更改。

如果您不在循環中,則在自由更新的更改中包含一些nerf來發射損害似乎是為很多玩家打破駱駝的稻草,許多質疑箭頭是否正在採用正確的平衡方法。有些甚至已經走了試圖讓自動機在遊戲的銀河戰爭中到達超級地球作為對調整的抗議。

現在,通過地獄2個subreddit的帖子,Arrowhead已共享其計劃的詳細信息,以根據更新而收到的反饋。遊戲總監Mikael Eriksson在帖子中寫道:“我們沒有通過最新更新達到目標,我們只是沒有正確的事情 - 以及我們的遊戲平衡和遊戲方向的其他更根本的矛盾之處。

“所有這些都在我們身上,我們將擁有它。正如你們中許多人指出的那樣,我們同意,現在最重要的是行動。不說話。”

開發人員繼續概述工作室的“在接下來的60天之內”是為了完成以下操作:

  • 繼續重新檢查我們的平衡方法。我們的意圖是平衡應該很有趣,而不是為了平衡而“平衡”
  • 更新火災損壞機械師的工作方式,以調整噴火器如何用作近距離支撐武器。 (快速直線恢復行不通,因為它會破壞其他事情)
  • 返工遊戲玩法,以防止過多的毛茸茸
  • 重新思考我們的主武器設計方法,並製定一項計劃,以使戰鬥更具吸引力
  • 重新確定錯誤修復程序,以便優先考慮更直接的影響遊戲的錯誤。
  • 提高遊戲性能(幀速率是重點)
  • 返工充電器

除了這種路線圖外,該工作室還說,它的長期目標是改善其交流更新和解釋平衡變化的方式,並通過播放器調查進行更多社區反饋。列表中,“探索選擇加入beta檢驗環境以改善我們的測試過程”的創建也在列表中,埃里克森強調該目標是“我們認為這是高端的”。

在箭頭共享該計劃之後,首席執行官Shams Jorjani也在推文中確認該工作室“絕對會在整個60天的窗口及以後進行遊戲的更新。”

您如何看待箭頭的計劃?如果您對自由更新的變化的升級不滿意,它們是否會讓您對Helldivers 2的方向感到更加積極,以平衡和反饋?在下面讓我們知道!