光暈Wars在全球範圍內銷量達到100萬,使其成為Xbox 360的最暢銷策略冠軍。
該遊戲在上個月發布,通過XBL -118年的合併時間吸引了超過260萬多人比賽,顯然平均有200,000個用戶每天登錄。
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倫敦- 2009年3月19日- 微軟今天宣布,“ Halo Wars”的銷售額已在全球範圍內超過一百萬個單位,這使得獨家Xbox 360標題成為任何當前一代遊戲機上最暢銷的實時策略遊戲。憑藉為Xbox 360控制器設計明確設計的革命控制方案,以及一個吸引人的故事,使“ Halo”粉絲更深入地進入“ Halo”宇宙,“ Halo Wars”通過將新浪的粉絲介紹給策略類型,為策略類型打破了新的基礎策略遊戲並提醒現有粉絲為什麼這麼有趣。
“ Halo Wars”定於2525年,使玩家踏上了著名的“ Halo”宇宙的危險旅程。隨著球員在聯合國安理會和盟約之間的早期史詩般的戰鬥中佔據指揮席位時,他們將在“ Halo:Combat Everved”之前20年開始揭露事件,從而將特許經營塑造成今天。
自從2月26日在亞洲發行比賽以及隨後在歐洲和美洲的推出以來,世界各地的粉絲一直在充分利用“ Halo Wars” Rich Xbox Live遊戲玩法。迄今為止:
•玩了超過260萬個多人比賽
•超過118年的時間在Xbox Live的多人遊戲中花費了
•平均每天有超過200,000個“光暈戰”粉絲在UNSC和Covenant之間進行戰鬥
•有關更多統計信息和遊戲信息,粉絲可以訪問官方統計頁面:http://www.halowars.com/stats/globalstats.aspx
但是,在“光暈戰”中,這些最初的爆炸性戰鬥才剛剛開始。微軟正在與合作夥伴和新成立的Studio Robot Entertainment緊密合作,該機器人娛樂公司由“ Halo Wars”和“帝國時代”合奏工作室的退伍軍人。正在準備更多的Halo Wars內容,因此請繼續關注。
“光暈戰”被ESRB和16歲以上的青少年評為T,並且在全球範圍內可用。 “光暈戰”被ESRB和16歲以上的青少年評為T,並且在全球範圍內可用。全球所有實時啟用區域的Xbox Live也可以在Xbox Live上使用演示。有關更多信息,請訪問xbox.com/halo或halowars.com。
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