343行業已經解決了粉絲的反饋光暈無限的廣告系列在博客文章中揭示了遊戲的忠誠,藝術風格,並承認該團隊仍然“有工作要做”。

光暈無限Studio 343 Industries已在博客文章中談到了粉絲的反饋,該文章重申了玩家在廣告系列遊戲演示中看到的內容是一個正在進行的工作,但承認它在遊戲中仍有工作。

博客文章指出團隊已經聽到了反饋關於遊戲活動演示中的視覺效果,並意識到有關“整體藝術風格和視覺保真度”的辯論。

根據博客文章,就樣式而言,該團隊的目標是採用更“經典”的藝術風格。

“根據我們從光暈4,Halo 5和Halo Wars 2 - 以及強有力的社區反饋 - 我們決定回到定義了原始三部曲的遺產美學,“”國家343在博客文章中

“有了Halo Infinite,我們正在返回一種更'經典'的藝術風格,這是一個關鍵信息,回到第一個揭示了獲得了熱情和積極的反應。這轉化為更充滿活力的調色板,“清潔”模型和物體較少的“噪音”,儘管這並不意味著我們欣賞這可能並非每個人的個人喜好,但我們會堅持這個決定,並很高興看到它與世界各地的眾多粉絲產生共鳴。”

還解決了視覺保真度和圍繞“角色和物體看起來平坦,簡單和塑料狀”的負面反饋。關於遊戲的照明的反饋似乎是“沉悶和平坦的”,對象彈出。

“我們已經閱讀了您的評論,我們已經看到了修飾內容的自製示例,是的數字鑄造評估

“從許多方面來說,我們在這里達成一致 - 我們確實有工作要解決這些領域的一些領域,並提高了最後一場比賽的忠誠度和整體演示水平。”

帖子也是如此確認顯示的活動構建在遊戲玩法中,演示是早期的“正在進行中的”構建,仍然需要拋光。

“雖然預計有些反饋並與已經在進行的領域進行了交流,但反饋的其他方面為團隊非常認真地對待並努力評估的新機會和考慮因素。”

它繼續指出,該團隊正在努力解決一些圍繞“細節,清晰度和整體保真度”的反饋。為了確保遊戲發行時遊戲以“玩家可以探索的美麗世界”。

該帖子還澄清說,4K 60fps是Xbox系列X上的廣告系列的目標。對於PC用戶,將有“您可以調整許多設置以創建所需的體驗”,並且將在即將到來的情況下提供更多詳細信息月份。

Halo Infinite將在PC,Xbox One和Xbox系列X上出現這個假期。