根據新報告光暈無限延誤是多年發展鬥爭的結果。
瑟羅特已經與匿名開發資源進行了交談,以嘗試了解有助於微軟決定的因素延遲光暈無限。
這個消息令人震驚,這不僅是因為它意味著Xbox系列X將在沒有任何新的新第一方獨家產品的情況下推出,而且還因為Infinite是一個長期發達的冠軍,許多人認為在2020年假期的目標目標上毫無疑問。但據報導並非如此。
根據該報告,Halo Infinite擁有許多因素擁有的漫長而陷入困境的發展歷史。首先,它被認為是對核心系列原理的重新想像,該原理建立在與遊戲一起開發的新引擎上,所有這些都試圖擊中新的控制台規格的移動目標。
為了幫助達到目標,有343個行業將游戲開發的幾部分轉移到了第三方承包商上,這需要不斷爭奪多個內部和外包團隊,這被證明是具有挑戰性的,尤其是考慮到第三方開發人員與內部發展的比率該報告說,這比大多數遊戲高。
這引起了關於遊戲的許多功能的分歧,據報導創意總監蒂姆·隆戈(Tim Longo)於2019年8月離開隨後,他的繼任者瑪麗·奧爾森(Mary Olson)於同年10月。
Xbox Phil Spencer的負責人最近說微軟考慮將無限分為不同的部分,但最終決定反對這個想法。根據該報告,至少從2019年底開始,這一直是微軟內部的討論。
儘管我們尚未獨立驗證Thurrott報告中的細節,但該網站在發現有關未經通知的Microsoft產品和服務的細節方面具有紮實的歷史。您可以在頁面頂部的鏈接中閱讀完整的故事。
Halo Infinite將於2021年某個時候在PC,Xbox One和Xbox系列X上進行。