343行業揭示了有關戰鬥通行證系統的更多詳細信息光暈無限以及價格。
儘管我們已經了解了戰鬥通行證,就像他們從未過期的事實一樣,我們知道第一個將與下個月的遊戲發行一起到達,這是工作室第一次提供有關定價的信息。
與IGN交談,工作室透露通行證將為您賺取10美元,並且由於沒有戰利品盒,您將始終確切知道自己得到的東西。
再次,戰鬥通行證永不過期,但是您一次只能活躍。也就是說,您可以在任何給定時間更改哪個活動。戰鬥通行證的幾乎每個季度都會有一個傳奇的化妝品,它們要么與經典相關,要么是具有特殊屬性或效果的新型自定義對象,並且事件獎勵將是分開的。
第一個戰鬥通行證將集中在光暈:觸及,被稱為觸及英雄,正如六月宣布的那樣。第一盔甲芯將具有觸及自定義選項,其他獎勵包括死亡效果和裝甲套件。不過,在此或任何其他戰鬥通行證中不會包含的是“不典型的情緒”,例如首席牙線牙線或其他類似的東西。
新的自定義選項也可以在戰鬥中賺取在戰役中,並完成所有每週挑戰的挑戰光暈無限測試飛行可以證明。活動還將提供其他選項,每個活動都將擁有自己的免費活動通行證。通行證是多人遊戲中的定時獎勵系統,但不包括付費曲目。
它的工作原理是,您將獲得每個活動的特殊播放列表和新的獎勵曲目。這是一個事件的兩個星期,骨折為期一周,但是骨折每個月都會回來,這可以節省您的進度。 343表示,它將通過事件監控進度,甚至可能進行更多的測試飛行,以查看玩家在獎勵或進步方面的回應。
說到骨折事件,這次重複的事件是更獨特的化妝品將發揮作用的地方,例如Yoroi Samurai Armor。該活動使多人遊戲中的玩家可以看上去非班農,並且有點樂趣,因為他們實際上並不是作為大師長的演奏。也就是說,盔甲在光環宇宙中仍然有意義,因此不要期望波爾卡的點或同樣愚蠢的東西。
根據343的說法,戰鬥通行證系統“只是一個季節的整體生態系統的一小部分”,計劃是採用戰鬥通行證的結構,並將其與事件結構分層。目的是讓玩家每次參加活動時都會感到有益,而戰鬥則“坐落在所有這些活動中”。
Halo Infinite最終將於12月8日到達Xbox遊戲機和PC。