343行業並不擔心特許經營疲勞光暈系列,因為它不只是抽出續集。
“我認為當事情變得無聊時,人們會感到無聊,'343 Industries'弗蘭克·奧康納(Frank O'Connor)告訴版。
O'Connor指出,有100多種Mario遊戲可用,人們仍然喜歡它們。
他說:“因此,如果這些產品不斷帶來新鮮的東西並不斷帶來新的東西……您知道,Halo總共有五到六場比賽。”
“我們始終計劃確保我們正在創新,並且正在介紹新的故事,並且在其中介紹了一些新的東西,這就是您避免特許經營疲勞的方式。我認為,如果您開始製作無聊的東西,人們就是會感到無聊,這就是您必須避免的。”
“沒有什麼可以給我們打電話給我們的事情,”同事查德·阿姆斯特朗(Chad Armstrong)插話。
“我們不僅僅是'你知道,我們現在已經有七個不同的光環標題,我們真的不必考慮它開始到盡頭,人們確實為了流血而流血。
“我們非常努力地工作,並竭盡所能確保質量首先。我們的主要目標是繼續製作出色的遊戲。事實是,它們一方面都可以使某些事情變得更加容易,而且有些事情變得更加困難。 “
奧康納(O'Connor)還指出,儘管其身份是旗艦特許經營權,但Halo並未受到微軟高管的壓力。
“關於Microsoft時期的很酷的事情,無論是邦吉還是343或10歲,或者誰,他們只是尊重我們的工作和我們認為最適合宇宙的事物。事物或製造某些產品。”
REMAKE HALO:戰鬥發展的周年紀念版將於11月為Xbox 360發布,Halo 4於2012年底發行。
謝謝,窩棚。