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今天標誌著《半衰期:Alyx》的發行,這是一個虛擬現實的獨家標題和該系列在12年中的第一部分。這是Valve在近十年來的首個全長單人遊戲,除了是半衰期的冠軍頭銜之外,這意味著這是一些相對較新的員工第一次有機會留下自己的印記。這也是一些長期閥門員工在半衰期中扮演更重要角色的機會。

半衰期:Alyx在Valve開發了大約四年,在此期間,Erik Wolpaw和Chris Remo只有大約一半的時間。沃爾波(Wolpaw)在2000年代中期以作家的身份加入瓦爾夫(Valve),他在最早導致半衰期返回的VR實驗後不久離開了公司。雷莫(Remo)和他來自坎波·桑托(Campo Santo)的同志(Firewatch的開發商)於2018年加入Valve,當時Alyx進入了生產。然後,沃爾帕(Wolpaw)當年晚些時候以承包商的身份回到瓦爾夫(Valve)。

雷莫(Remo)是Alyx上的設計師和程序員,他記得以粉絲的身份玩了原始的半衰期遊戲。 Wolpaw幫助了半衰期2情節,但這仍然主要是原始系列作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)的領域(當然,沃爾普(Wolpaw)也為門戶(Portal)撰寫了《死者》(Weard Weart 4 Dead))。半衰期:Alyx是Remo作為開發人員的第一場半衰期遊戲,這是一支球隊首次從Laidlaw接管,後者於2016年宣布從Valve退休。Wolpaw,Jay Pinkerton和Campo Santo的Sean Vanaman一起工​​作了Alyx的故事。

在過去的一年中,雷莫說,《半衰期:Alyx》已成為“幾乎全新的遊戲”。在Alyx發行之前,Usgamer有機會與Remo和Wolpaw聊天。在本期中,我們廣泛討論了回到半衰期,為VR設計,以及其他項目的命運,例如Double Fine的。心理2(Wolpaw為此寫的)和Campo Santo在眾神山谷中的hiatus。


Wolpaw回到Valve,以幫助給Half Life:Alyx一個故事,以適應Valve的粗略進展,但他仍然是一個承包商,主要是在家工作。在Skype上,Wolpaw從他位於俄亥俄州克利夫蘭的辦公室打電話,而Remo從Valve的總部位於華盛頓的Bellevue。 Wolpaw解釋說:“我一直在研究Alyx,這基本上是全職的。” “我每五個星期左右一次到達閥門,持續十天到兩週,但由於啟示錄和其他事物,在過去的幾周中沒有。”

視頻通話實際上是一個解決方法,因為最初邀請USGamer和其他網站派遣員工到Valve的辦公室進行審核活動和麵試機會。冠狀病毒大流行迫使計劃改變。但是,對於Wolpaw來說,在家中工作是一種常態,在我們電話之前的幾天,他關於完成Alyx的完整播放的推文。在發行的領先優勢中,大多數Alyx團隊和其他Valve員工都在玩遊戲,試圖捕獲任何破壞遊戲的錯誤。雷莫說,雖然這是針對蟲子捕捉器的甲板,但與他過去所經歷的發射相比,即使在後台進行了大流行釀造,這也感覺較平靜。

雷莫說:“這是我迄今為止經歷過的遊戲開發週期中最平靜的結束。” “ [有一個階梯式的過程,每個學科都成功地關閉了。隨著每個學科的流動,該學科的人們進入測試和尋找重大問題的人的平靜,以一種奇怪的鎮定方式發生了。我很震驚地體驗到我很震驚。與我以前經歷過的大多數遊戲開發船一樣,我以前經歷了大多數遊戲。”

沃爾波(Wolpaw)補充說,他聽到設計師羅賓·沃克(Robin Walker)聽到的一個玩笑:“羅賓昨天提到花了13年,所以我們每天工作大約10分鐘。”

半衰期:Alyx在許多方面都是新舊的混合,甚至到了您戰鬥的聯合團。 |閥門

帶回半衰期,而無需“每晚玩'free鳥'

Halfife:Alyx於去年發行的《 Half Life:Alyx》的揭示預告片是遊戲的兩個主要角色:Alyx Vance和Russell,她的科學家Ally和Radio Companion由冠軍的飛行Rhys Darby。儘管玩家在2004年的《半衰期2》中首次遇到了Alyx,但在羅素(Russell)引入新角色的同時,這使其成為前傳,這是一個奇怪的舉動,尤其是考慮到《半衰期2:第二集》的《大懸崖》。

Wolpaw說,無論是否有前傳,團隊都認為這是擴大半衰期世界的機會,尤其是具有新角色的機會。沃爾帕說:“我們認為那個耳機上的科學家是否是克萊納(Kleiner) - 如果我們只是帶回了每個角色,那就使宇宙看起來很小。” “我們不認識Rhys,但是我們認為他的聲音會很好。我們想要一些溫暖的聲音,因為尤其是在VR中,您將經歷一些相當嚴峻的環境。”

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達比(Darby)在加入之前並不熟悉《半衰期》系列(儘管他的孩子是),但沃爾帕(Wolpaw)說,他自然地吸引了一些材料,並幫助塑造了羅素的性格。沃爾帕說:“總是發生的事情是,你寫一些東西,你和演員一起錄製,他們有一些想法,當他們說出來時,你會學會更好的聲音。” “羅素對嘗試嘗試不同的事情的迫使Alyx更加感興趣。

半衰期:Alyx也是介紹其主角的新配音演員:Ozioma Akagha(Mirror's Edge:Catalyst:Marvel's逃亡者)扮演一個年輕的Alyx代替了起源角色的梅爾·丹德里奇(Merle Dandridge)。 Wolpaw在Reddit Ama中指出,Valve將來仍然希望再次與Dandridge合作。至於鑄造年輕的Alyx,他有點震驚的是鑄件沒有洩漏。

沃爾帕說:“他們寬闊,無處不在。”經過幾週的聽力,Akagha升至頂部。 “ [Ozioma的聲音]的聲音與我在19歲的Alyx聽起來像是什麼相似,而且您總是希望能夠獲得最好的東西。您永遠不會知道。您可以盡可能確定,直到您可以在錄音室裡到達工作室,然後她的工作很棒。

除了聲音之外,作為有多年的音樂和遊戲音頻經驗的人,雷莫對《半衰期:阿里克斯》是如何捕捉該系列的精神而不訴諸於懷舊的超負荷的想法。他說:“從這些遊戲中來說,這是非常令人難忘的,並且在他們的世界方面確定了。” “不堅持這些東西並使用它幾乎是犯罪。

“您希望這些東西幾乎是一個非常緩慢,緩慢的滴水供稿,有時您會得到一點滴滴,感覺很棒。首先,這是一個很好的工作。首先,這是好的音樂和良好的聲音,因此他們在正確的情感效果方面做得很好,但是,在正確的情感上,您的大腦,作為一個玩家,與所有與所有與所有相關的工作相關聯的工作都與您相關聯。”

雷莫(Remo)說,這也擴展到了17號城市的設置和視覺效果,毫無疑問,許多粉絲對加里(Garry)在加里(Garry's Mod)花費的時間的某些道具和質地的親密熟悉。 “許多人在網上,當我們開始以第一張預告片和遊戲預告片的形式發布鏡頭時,會說'哦,有《半衰期2》的貨車,但現在看起來真的很新,更好。'”

為了更好的遊戲而“吃我們自己的狗食”

儘管Valve在開發期間帶來了外部遊戲測試,但Remo和Wolpaw說Half-Life:Alyx在整個公司中其他人的調整,測試和質量檢查方面得到了極大的幫助。

希望Valve不會長時間發布其Level編輯器工具的半衰期:Alyx。 |閥門

Remo解釋說:“就可以從頭到尾玩大約一年的遊戲,這款遊戲已經在很大程度上完成了,但是那一年發生的事情,即使核心水平的軌道非常非常相似,這幾乎是一個全新的遊戲。” “這全都是因為在工作室和工作室裡的人們都在吃我們自己的狗糧,不斷玩遊戲,並弄清楚什麼太多了。”在整個開發過程中,Valve不得不弄清VR,起搏,尤其是對半衰期的“太多”:Alyx的恐怖元素,以使體驗感到“盡可能多的人”。

Wolpaw和Remo同樣指出,完成觸摸之類的觸摸諸如增加了單手游戲的支持和Barnacle Lift Theggle選項,並沒有與Valve測得的開發風向進行沖突。

Wolpaw說:“沒有人添加任何專業,尤其是因為在某個時候您將其鎖定。” “添加或刪除對話線並不真正影響[性能],但是幾乎所有運輸遊戲的最後一步是,大腦工程師進來並確保遊戲以perf速度運行。”

“我很想做更多”

當坎波·桑托(Campo Santo)於2018年被瓦爾夫(Valve)收購時,該團隊宣布將繼續在眾神山谷中進行工作,這是對那種與Firewatch一起開始的第一人稱講故事的後續行動。半衰期之後不久:Alyx被揭示了,雷莫和其他人在眾神山谷被無限期地搬到了阿里克斯。雷莫(Remo)說,閥門可能會以某種形式重新審視該項目,但聽起來不一定是坎波(Campo)人們會跳下的第一件事。

也許有一天我們會進行這次考古冒險,也許我們不會。 |Campo Santo/Valve

“我想我們會看到的,”雷莫說。 “我們一直專注於不僅要把[Alyx]帶出門,而且有些來自前坎波·桑托(Campo Santo)團隊的人正在瓦爾夫(Valve)從事一系列不同的項目。”現在在眾神谷工作的團隊已經分佈在整個公司中,但是雷莫說“你永遠不知道” hiatus閥項目如何重新浮出水面:“據我所知,在閥門上,許多項目處於休眠狀態,以某種其他形式複活了,[或]最終陷入了其他項目。”

坎波(Campo)的一些團隊繼續在Dota的基礎上工作,其中包括Remo,他們在半衰期的工作時期工作了自動國際象棋衍生產品:Alyx。他補充說:“那麼,有些人也做過蒸汽工作。” “我相信,現在,有幾個人正在Dota 2上做一些工作,尤其是在國際上的跑步。

Remo說:“ Valve是一名遊戲開發人員,但它也是Steam,它是硬件,是國際大型電子競技活動,是視頻製作,因此您可以參與的不同事物的數量以及您可以參與的各種事情 - 您可以在其中工作和學習新技能的不同學科 - 確實很高。”他還保證,他並不孤單,他們在坎波成員中能夠在閥門多個地區應用自己的才華。

對於Wolpaw來說,他一直在忙於半衰期簽約:過去18個月的Alyx,Valve是他最近的大部分精力。在2017年離開公司後,他簽約了Double Fine的Psychonauts 2工作,但他已經有一段時間沒有參與該項目。

沃爾帕說:“當他們被微軟購買時,其中一些窗戶有點掉了,所以從那以後我再也沒有聽到很多聲音。” “我很早就做了一些工作,但我不知道……我實際上不知道目前正在發生什麼。我的意思是,我知道他們在工作,但我認為也許我的參與終結了 - 除非我再次從蒂姆[schafer]聽到了,他們也被買來了。這也是如此。這也是如此。

Alyx在半衰期的時間表中可能是倒退的,但這是該系列的一步。 |閥門

這可能只是新的半衰期文藝復興時期的開始。閥門上的其他人已經公開表達了自己對做更多的興趣,沃爾波也在船上:“我是一名承包商,所以我不是在決策過程中,但是我會說,直接,沒有障礙:我想做更多的事情。我想直接郵寄給Gabe,我知道了,我已經準備好了,我就知道了,我會遇到一周,我會遇到它的任務。也許我會後悔一切,但是目前,我對我們所做的事情感到非常好,我想繼續前進。”

Remo說:“我認為Erik描述的感覺實際上是在這里通常共享的。”正如他所說的那樣,瓦爾夫有很多人喜歡在半衰期的世界中工作,並且想做更多的事情。 “這家公司和被人們包圍是非常有趣的,其中一些人在我到達這里後加入了該公司,有些人從字面上工作了,從事半衰期1的工作,每個人一起工作的每個人的感覺都是'哦,是的,我們真的很喜歡這樣做。”

我們將在本週晚些時候對Remo和Wolpaw的採訪中獲得更多信息,這是我們半衰期的細分:Alyx的結局。請務必閱讀我們的評論,仔細閱讀我們的劇透 - 列表復活節彩蛋綜述,並在啟動Alyx之前閱讀Wolpaw關於閱讀,播放和觀看內容的建議(如果您還沒有啟動)。