有關超級遊戲的快速歷史課程hades揭示了These修斯幾乎是遊戲的英雄,而不是最著名的惡棍。
黑德斯已經成為超級熱情,Roguelike動作遊戲享受PC和Nintendo Switch的至少1,000,000個銷售額迄今為止。遊戲很快變成了年度最高標題之一通過Nintendo Direct Mini進行隱形發射之後早在2020年9月。
從那時起,由於其討人喜歡的演員陣容,令人上癮的遊戲循環和令人印象深刻的寫作,它一直在遊戲對話中占主導地位。
但是我們幾乎看到了遊戲中最廣泛的角色之一的主角之一。 Supergiant聯合創始人Amir Rao通過俱樂部聊天分享了Hades的發展過程的一些見解(Cheers,Cheers,邊緣)闡明了遊戲的早期發展想法。
顯然,在開發過程中,這場比賽被認為是對Theseus和Minotaur的重述,並且玩家將扮演希臘神話的英雄,以指導他們離開Minos的迷宮。
顯然,創意總監格雷格·卡薩文(Greg Kasavin)最終改變了遊戲中的事情,使扎格魯斯(Zagreus)成為主要角色,並最終與高大的希臘英雄作戰。開發人員擔心,如果Theseus被保留為英雄,那麼遊戲最終會感到通用。
Rao解釋說:“ [Kasavin]有些想法是,我們可以將所有內容都保留在遊戲中,但是將其重新鑄造為Zagreus。”
“這些不同的想法,所有這些不同的角色,它們都融合在一起。我認為一兩天之內,他說服了所有人,這是一個更好的主意。”
從那時起,Kasavin開始研究Zagreus - 死者之子的兒子 - 事情才開始鍵入到位。有趣的是,考慮到這一主題,它也使更多的“生活”家庭語氣可以安裝到遊戲中,並減輕了整個事情的基調。
最終,These修斯將從平淡無奇的主角重寫,成為宏偉,自大的老闆,我們看到他今天的比賽中。當然,這是一個地獄。
卡薩文告訴《邊緣》:“我乏味的部分是我覺得這有點紮根於關於他的神話。”為什麼不呢?畢竟,Theseus的自大,一心一意,決心,使他成為我們自己的Zag的完美補充。