pt已經是有史以來最恐怖的遊戲,但是一個黑客將其任務揭示了遊戲所能提供的每一個恐怖。
pt代表“可玩預告片”,本來是一個演示無聲山,hideo kojima/guillermo del toro/junji ito合作最終否認了我們。它被呈現給我們是一些新穎而令人興奮的薄薄,但是在遊戲的取消之後,它作為一個小的,鬼屋,失落的物體,瞥見了一個永遠不會存在的更大的世界。
PT本身已被刪除到數字以太中:您不能再將其下載到PlayStation 4上,並且仍然包含演示的遊戲機令人垂涎。
因此,難怪蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald始終在你身後,它傳播開來。幾天之內,麥當勞的Twitter隨後從8000多個跳躍到16,000多個。他的最初屏幕截圖也收到了16,000多個轉發,其中包括來自Kojima本人的截圖(雖然可悲的是,與Kojima沒有進一步的聯繫,而Kojima大概是雙手飽眼下)。
不過,為了我的錢,他發布的視頻顯示了一個相機駭客,該視頻顯示了麗莎跟隨球員的頭部,對此進行了誇大的射擊,這更令人恐懼。
上週,麥當勞推出了他計劃將PT製作到他的主要YouTube頻道的三個視頻中的第一部。他的頻道主要集中於從軟件遊戲中黑客入侵:諸如介紹之類的東西自由相機控制進入黑暗靈魂3尋找看不見的秘密,發現從血源中砍下的老闆但留在遊戲文件中,然後打開Sekiro的調試模式(在遊戲發布之前,他從評論代碼中進行了令人印象深刻的工作)。
他的第一個PT視頻著重於剪切的內容和看不見的時刻。接下來的兩個將重點放在無聲山(僅在演示中非常簡短地顯示)和結局的反向工程(“最終我發現沒有麥克風就無法完成結局,儘管您會從網上聽到數百人的軼事,”他告訴我)。
視頻,PT Silent Hills - 剪切內容和看不見的細節- PT黑客入侵和隱藏的時刻,是對遊戲在機械層面上實際運作的很好的檢查,破壞了演示如何使用簡單的切換來增強其恐懼。麥當勞說:“對我來說,這段視頻只是'三個小東西,說話了七分鐘。” “但是每個人都因為提供的框架和背景而喜歡它。一直以來,這並不是關於新的啟示,只是能夠幫助其他人欣賞本來看不見的小事情。”
對於那些拼命想要更多寂靜的山丘的玩家來說,這些山丘最終是有希望的 - 這些雜物很重要。麥當勞的視頻在某種程度上揭開了遊戲的介紹,讓他的觀眾看著角色模型,這些模型在演示中簡要瞥了一眼,同時解釋了導致它們觸發然後消失的原因。但這也讓我們瞥了一眼一些全新的東西 - 麗莎在浴缸中沒有人的無頭身體的場景。
麥當勞說:“我真的很好奇是否有某種合法的方式可以在沒有黑客的遊戲中看到它,並且立即努力尋找與該資產有關的更多代碼。”據他所知,沒有。 “我學到了很多關於如何啟用和禁用對象的知識,但是似乎沒有什麼。”
麥當勞發現的神秘事件的一部分來自一個事實,即PT是一款神秘的遊戲,並沒有圍繞它的黑客攻擊場景 - 很少有現代遊戲機獨家遊戲可以。雖然麥當勞無法告訴我他如何完成所有這些的細節,但他說PT很難破解。他說:“ PT使用的FOX發動機的版本遠遠落後於PC上的任何版本,它為地面零和幻影疼痛提供動力。”
“由於這兩個標題都在PC上,因此他們擁有蓬勃發展的改裝社區,這些社區已經設法進行瞭如此之多的逆轉工程。不幸的是,用於該工具的大多數工具根本不起作用,或者只有一半用於PT,因此我必須從頭開始創建很多。使用PS4獨家遊戲通常意味著您很多時候。”
麥當勞(McDonald)深情地記得在發射時下載PT,並與其他所有人一起被吸引到了它的奧秘。他說:“我認為這是有史以來最恐怖的遊戲。” “在接下來的幾年中,我向幾個朋友展示了它,但仍然覺得很恐怖。我已經轉移了所有的PS4,而且由於我所做的工作,我有很多事情 - 所以遊戲總是可以使用。”從某種意義上說,他進入PT的黑客已經很長時間了 - 實際上,他開始在原始PlayStation上編碼黑客攻擊。
麥當勞(McDonald)在長大時曾經玩過PlayStation作弊彈藥筒,測試了索尼第一個遊戲機的可能性。他說:“我最終學習瞭如何使用我的Xplorer作弊彈藥盒中包含的調試軟件為它們製作自己的代碼。”他說,他已經進一步發展了自己的技能,但他說,當時學到的大部分內容仍然與他今天製作的視頻有關。
他回憶說:“那時我沒有互聯網,但是只花了幾個月的時間才隨機改變東西,直到我開始理解什麼用途。” ,這僅僅來自谷歌搜索某些命令並閱讀他們的工作以及如何更改它們。花費大量時間會一遍又一遍地失敗,直到一件小東西起作用,然後試圖弄清楚如何利用那件事。”
麥當勞(McDonald)在2010年左右開始製作有關Game Hacking的YouTube視頻,但他說,當時他“從未真正專注於或找到觀眾”。在這幾年之間,麥當勞花了一些時間從事自己的遊戲《黑色附件》,這是一款關注公司陰謀的隱身戰略遊戲。
該遊戲在幾次澳大利亞遊戲大會上顯示,並受到當地遊戲出版社的稱讚(包括我自己),有兩個原因:這很有趣,它是在qbasic中開發的,QBasic是一種過時的編程語言,使遊戲不受歡迎。只有很棒,但也是一個奇蹟。但是,目前,麥當勞(McDonald)的工作並不是重中之重。他說:“對我來說,遊戲開發的效果要好得多,就像這些天的愛好一樣。” “我還沒有從事任何其他頭銜。”
目前,麥當勞專注於利用自己的技能來挖掘這些遊戲的製作方式,並嗅出隱藏在代碼中的秘密。過去,麥當勞的觀眾偏離了Soulsbourne遊戲,但他卻挖掘出PT似乎引起了共鳴。 “ Pt和血源倆都圍繞著神秘而建,他們花了很多時間將球員隱藏起來。”麥當勞說。
“特別是有了血源,遊戲的整個知識都被隱藏在陌生的地方,而大多數人都錯過了。像這樣的遊戲通常在表面以下時會取得最好的成績,尤其是當遊戲如此古老,以至於粉絲們覺得他們已經看到了所有的東西。”麥當勞說,他的待辦事項清單很廣泛:“我將來有很多遊戲中需要展示的大量清單,而隨著時間的流逝,我只是在努力製定它們。”
但是,如果您熱衷於PT Insight,則可以訂閱Lance McDonald'sYouTube頻道期待接下來的兩個視頻。他也可以跟隨嘰嘰喳喳,在他發布大部分發現的地方,您可以支持他的工作Patreon。