現在,我並不是說遊戲通行致命的KOMBAT 11而且- 最近- 喬喬(Jojo)的奇怪冒險:全明星戰R.還有更多的……雄心勃勃的遊戲,你知道的是那些意義不錯但並沒有真正堅持著陸的遊戲(Power Rangers:爭奪網格的戰鬥,我在看著你)。
但是,就像這位戰鬥機名冊一樣,該系列總是缺少一件事:一個合適的震驚者,您在家裡與伴侶一起啟動的遊戲只是為了說:看!我認為Tekken看起來還不錯,而且由於這種可愛的藝術風格,Dragon Ball Fighterz也具有自己的魅力。但是在這一點上,它們都有點過時了。 《鐵拳7》是2015年,Fighterz是2018年,而MK11是2019年。
輸入Guilty Gear Strive,這是Arc System Works中高活躍思維的最新Batshit Brawler。該遊戲最初是在2021年作為PS5遊戲機獨家發行的,幾年前,玩家的腦海就會以其華麗的圖形和時尚的UI震驚。 Guilty Gear Strive標誌著該系列使用Unreal Engine 4的首次嘗試,結果很明顯:我見過的最令人印象深刻的戰鬥機之一。日本工作室在努力方面提供了最美麗的2D/3D CEL SHADSHADSHADSHADSHAD SHADICS,它在下一代遊戲機上看起來更美味,更鋒利(以60fps運行,不少於)。
開發人員一直聲稱努力是該系列的“重建”。一種重新考慮,使其更容易獲得,並更吸引新玩家。呼籲新玩家的一種簡單方法是重新考慮視覺效果,這是ARC系統的工作原理。在以前的標題中,該工作室旨在使用3D圖形來重新創建日本的手繪動畫,但為了努力,團隊選擇了更“有罪的齒輪風格”,而不是模仿手繪動漫。
結果說明了自己。有趣的是,我知道一些已經下載了遊戲的玩家只是為了看看它在X系列上的運行情況,實際上已經沉入了一些時間,因此進入了教程和戰鬥系統。因此,在遊戲玩法中也很明顯,Arc System對可訪問性的承諾也很不錯。例如,您可以在不記住長連擊的情況下進行大量損害,而整個字符串取決於您選擇的啟動器移動和情境決策,從而消除了組合的工作方式。對於許多格鬥遊戲懷疑論者來說,這是一個非常有吸引力的前景。
該遊戲也非常成功:這是Arc System迄今為止的最暢銷遊戲(與Blazblue和其他有罪的裝備相比IP附加到它)。在其頂峰上,它有超過30,000名同時發生的球員在Steam上 - 對戰鬥機來說絕非易事。舉辦一些傑出的獎項 - 例如,2021年遊戲獎最佳格鬥遊戲和第25屆年度骰子獎頒獎典禮 - 您可以看到這不僅僅是笨拙:遊戲是真正的,非常好的。
在這個年齡的一天,說格鬥遊戲不受歡迎,這有點天真:僅僅因為他們的銷售不如其他類型,並不意味著他們沒有堅強的忠實球員基礎,直到他們站在他們身邊服務器關閉。根據遊戲通行證標準,Guilty Gear Strive是一個利基的前景,但是您有可能在Xbox上找到一些最美麗,最時尚的圖形,這款遊戲的瑰寶可能會引起其應有的關注(除了已經支持它的格鬥遊戲忠誠主義者之外)。
如果您想對此進行1000克完成,請小心; Superboss是絕對的混蛋。