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本月初,Arenanet宣布公會戰爭2:FIRE的路徑,其大量多人遊戲(MMO)標題的第二次擴展。火道使泰里亞的英雄進入埃羅納地區,狩獵戰神和火神。更重要的是,擴展提供了新的地圖,系列中的第一次坐騎以及每個專業的新精英專業。
精英專業化將每個職業轉向不同的方向,提供新的遊戲風格。 Deadeye使小偷有機會通過步槍造成遠距離造成的巨大傷害,而織布工則是一個基本家,他在近戰範圍內使用劍,同時在元素調整之間切換以提高其技能。這一切都是關於專業的新想法和更多多樣性的。
這個週末將為玩家提供機會嘗試玩家VS-Player(PVP)和World-VS-World(WVW)模式中的所有精英專業。該演示將從今天至8月20日(星期日)在遊戲中發售。在演示之前,我們與技能團隊設計師Robert Gee進行了簡短的交談,討論了精英專業背後的一些想法。
USGAMER:憑藉荊棘的心臟,新的精英專業人士感覺就像是現有的Guild Wars 2專業的最新閃亮事物。您如何為這些職業設計新的途徑,這些專業感到有意義,同時不進行現有專業(例如龍獵手與火力)感到二等?
技能團隊設計師羅伯特·吉(Robert Gee):通過火災專業的道路,我們更加努力地考慮為專業化中獲得的一些新能力提供有意義的權衡。例如,Deadeye除非首先跪下,否則無法訪問其最強大的步槍攻擊,這意味著造成損害的機動性明顯犧牲。這意味著,即使Deadeye可以造成較高的射程傷害,但玩家可能仍需要切換到其他需要更多移動性的戰鬥的專業化。
玩家將始終傾向於最新的玩具,但我們希望通過在班級中有這些類型的權衡,有理由在閃亮的情況下選擇一個折衷方案。
USGAMER:Fire Elite專業道路最難使工作從概念到執行?
吉:可能是遊俠的靈魂。與您的寵物合併,需要編程人員開發新技術以及在合併時獲得效果的大量工作。也有許多寵物技能必須轉化為玩家技能,以便在BeastMode中使用。從概念上講,這很簡單,就像“無寵物遊俠”一樣,但是由於遊俠在技能和特質上與他們的寵物有著根深蒂固的聯繫,因此執行此操作最終觸及了班級的其他許多領域。
USGAMER:您是否已經關注WVW和PVP的任何精英專業?
吉:在內部,我們已經確定有些可能會對戰場策略產生重大影響。 Deadeye確實可以大規模地戰鬥,因為很難識別出在大型暴民中挑出您的人,而Spellbreaker(For Warriors)為其精英技能提供了一種新的有趣工具,可以拒絕恩賜大面積比賽。我們有興趣了解如何改變WVW中大型群體的遊戲風格,因為Boon堆疊是一種廣泛使用的戰鬥策略。
USGAMER:說到Dragonhunter,這種專業人士感覺就像是基礎衛報班上一些洞的創可貼。是否有考慮過一些核心階級思想以及這些新的精英專業的重建或混音?
吉:在他們的核心方面,專業是玩家探索一種從事所選職業的方式的一種方式。 Dragonhunter是對守護者的遠程戰鬥機的探索,使用了《衛報》的燈光和保護主題。我們不會重新設計核心監護人班以在遠程戰鬥中表現更好,因為這將違反擁有Dragonhunter專業化的目的。
話雖如此,我們對核心專業的重新平衡以及這些新的專業化進行了重新平衡,以確保核心專業化與我們不斷發展的遊戲標准保持同步,但是我們的目標並不是要大量徹底改變任何班級的核心。
USGAMER:我認為您一直在觀看論壇和更大的Guild Wars 2社區。當前關於您發現徹底錯誤或您想澄清的新專業的理論是否有任何理論?
吉:在新的精英專業方面,已經進行了許多理論進行和討論,我們很高興看到球員在本週末(8月18日至20日)在PVP和WVW演示期間獲得精英專業的時提出了什麼。 ) 。
公會戰爭2:火道將於2017年9月22日在PC上發射。