前搖滾明星遊戲'官方在線對洛斯·桑托斯(Los Santos)及其周圍環境的轟動在線GTA2013年,許多PC播放器一直在事先將Mayhem帶到聖安德烈亞斯(San Andreas),這要歸功於雄心勃勃的修改。
長期的GTA粉絲可能會記得或仍在玩 - 像San Andreas Multiplayer這樣的成功mod(SA-MP)和多盜竊自動(MTA)。這些年來,不知何故,他們每個月仍在成千上萬的球員中,他們仍然保持強勁,並在成千上萬的球員中捲起,近4,000台SA-MP服務器都活躍起來,平均在線同時在線上有25k至40k的玩家。至於MTA,當前的播放器數量在撰寫本文時在1,246台公共服務器上在線位於約25K播放器。
當我們考慮時,這些數字尤其令人驚訝在線GTARockstar的官方Triple-A替代方案已經運行了將近十年,隨著每個主要內容更新,越來越大。
出於研究目的(並且因為我有點懷舊),我本月初跳入了SA-MP。令我驚訝的是,自去年的報告以來,數字並沒有太大變化。當然,我在周末玩,但是很高興看到幾家自由開放的Roam和RP服務器充滿了拒絕前往更閃亮牧場的球員。
而且很容易理解原因:SA-MP和MTA都有固有的混亂,無法通過官方的在線盜竊自動體驗來複製。我們非常熟悉狂熱的修改,這是荒謬的巨大和混亂- 它發生在單人遊戲和在線遊戲中- 聖安德烈亞斯(San Andreas)曾經是“曾經大量的開放世界”,一直是遊戲玩家和開發人員的完美遊樂場,有很多時間在他們的手上。
即使經過15年左右,SA-MP和MTA也遠非強勁的經歷。這些修改是不穩定的,網絡問題很常見,整體體驗的質量高度取決於您選擇播放的服務器。無論如何,很難找到像Modders Ragtag團隊一樣創造性的多人修改,而且實際上每個想提供幫助的人都可以緩慢而穩定地創造出來。
當San Andreas加載了充滿自定義資產的大量修改的特技服務器時,可能會在接縫處破裂,但是200名(甚至300個!)玩家的生活時間彼此崩潰並找到了新的方法來執行RAD技巧。他們可能到處都落後,但表演似乎是魅力的一部分。
SA-MP和MTA長期成功的另一個關鍵是,一旦社區開始使用自定義規則集和命令建立相當複雜的服務器,開發人員如何鼓勵(甚至支持)角色扮演。如果您熟悉在線GTA上的改裝RP服務器,這些服務器由於流板而變得令人難以置信,那麼您應該看看這一切的起源。在某些玩家的眼中,起點比終點線更好。
我們試圖與SA-MP和MTA開發人員接觸,但他們的交流並不是很熟悉。畢竟,他們背後的最大頭腦來了又去了,很少有原始的開發人員(可能繼續他們的生活和工作繼續前進)仍在改善代碼和重新加工想法,卻無所不能。當您查看兩個mod上的當前開發狀態時,工作結構似乎只是集中化。奇怪的是,事實證明這很有效。
不難進入“官方”(其中很多)Discord服務器並與主持人和退伍軍人聊天,這可以將您指向正確的方向。挖得太深,但是您會發現很多死胡同。當您問誰負責時,事情變得更有趣,更令人著迷,因為沒人能確定。我想對人民的力量。
不過,我們可以為這兩種修改提出一個相當可靠的事件時間表。就SA-MP而言,《革命國防部》誕生於2005年4月發行的Vice City多人遊戲的進度。在公開Beta之後,領導Dev“ Kyeman”(後來被稱為Kalcor),他的團隊繼續在SAN上工作。安德烈亞斯(Andreas)雖然另一組開發人員拿到了VC-MP,但這種修改也被證明是成功的,但它不可避免地被較大的GTA所掩蓋。
儘管聖安德烈亞斯(San Andreas)遇到了更大的世界,但SA-MP的工作仍然很快。畢竟,SA-MP是在VC-MP結構之上構建的,因此代碼的很大一部分是相同的。第一個可玩版本於2006年5月啟動,但相當穩定的構建直到2007年6月20日才到達。到正式發布SA-MP 0.2時,工具已經釋放出來,以供改裝商和玩家提出新模式和自定義服務器。
毫不奇怪,隨後不久,作弊和漏洞就來了,並且在0.2發行後很快就辭職了,因為他們缺乏與只想看到San Andreas Burn的人打交道的力量和能力。然而,在不到一天的時間內,一份巨大的在線請願書為他們提供了足夠的力量來打擊作弊者,關閉主要的漏洞並提出了內置的反笑系統。卡爾科(Kalcor)團隊的一項令人印象深刻的努力曾被描述為“只是一群GTA球迷,他們認為將Vice City和San Andreas作為多人遊戲遊戲很有趣。”
SA-MP在較小但急需的更新中繼續改善了多年,但從2008年開始,其歷史變得模糊,主要開發團隊經常辭職僅在幾天后返回。隨著大眾經過大眾修改的工作的進行,其背後的思想變得越來越清楚,因為它開始作為一個實驗項目的成功 - Kalcor的成功而淹沒了。終於在2019年與SA-MP一起完成。如今,開發充其量是分散的,但是服務器充滿了比約比皆是,社區仍然感覺像一個大家庭總是開放以幫助新移民。
另一方面,多盜竊自動的歷史始於GTA 3,然後才搬到Vice City。許多球員對其可及性感到驚訝,這是MTA開發團隊的質量,靠近他們的胸部前進並進入聖安德烈亞斯(San Andreas)。此外,對MTA的方法總是是開源的,它使其可以比SA-MP更快地以更快的速度結合新的想法和改進。
從長遠來看,“讓我們朝著社區想要的東西建立”決定了MTA的發展已經獲得了回報- SA-MP作為最受歡迎的修改,但目前感覺就像是年齡較大的殘留物,而MTA已有成為經典的俠盜獵車手游戲中最有凝聚力,最靈活的多人遊戲。
Big DeathMatch和RP服務器仍然是MTA玩家的首選目的地,但是看到完全不同的地圖和古怪的模式,例如第一人稱恐怖倖存者,從2004年開始在Crusty Engine上運行,這是一個令人難以置信的努力。最重要的是,可以添加模塊化附加功能,以自定義MTA的體驗,從而最小的細節。
當我們期待GTA6- 在GTA Online一遍又一遍地燃燒Los Santos以製造數百萬個電子啤酒時,我們不應該忘記該系列的非官方多人遊戲過去。查看多年來發布的一些更自由奔放的模式,很明顯羅克斯塔星已經從中學到了噸。而且 - 隨著現場在2022年看起來比以往任何時候都更快樂,更健康 - 也許工作室也會繼續這樣做。