俠盜獵車手5是Take-Two的主要搖錢樹,有8500萬輛銷售,這很明顯。
自從2013年前推出以來,在截至2018年3月31日的財政年度的第二季度報告中,Take-Two宣布了超過8500萬輛零售。
Take-Two在參考已發貨單位時使用術語賣方。 GTA 5跨控制台和PC的8500萬張數字,自公司以來,該公司的單位增加了500萬台據報導已運送了8000萬輛在五月份的第四季度報告中。
根據該公司的數據,GTA 5是基於PC,Console和Portable的數字和實體銷售,現在是我們在我們中的歷史最暢銷的視頻遊戲。
自發布以來,NBA 2K18已發貨600萬輛,比NBA 2K17增長了20%。當前和每日用戶同比增長30%(YOY),標題上的數字內容支出相對增長了57%。
該公司在今晚致電投資者的電話中指出,即將發布的高清發布la noire在PS4上,Xbox One和Switch自2011年發行以來,該遊戲的銷量超過750萬台。它將於11月14日在下週發布上述遊戲機。
Take-Two首席執行官Strauss Zelnick再次重申,在2019財年,2K Games將在其最大的特許經營之一中發布“備受期待的新冠軍”。
與gi.biz交談,Zelnick談到了當前的消費者擔心“單人遊戲的死亡”。他承認,雖然單人現在正處於“目前正在壓力下”,但Take-Two很清楚“格式似乎是時尚並過時的。”
澤尼克說:“真正帶來成功的是質量和興奮。” “而且,我不會排除看到我們或其他人看到大型單人熱門歌曲的可能性。”
與Augus中的Q1電話一樣t,Zelnick不會闡述是否是另一個條目在《生化奇兵》或《邊境地區》特許經營中像許多人一樣,似乎都在想。
消費者支出的兩年消費者同比上漲(YOY),部分要歸功於GTA Online和GTA 5。虛擬貨幣,附加內容和微交易的淨收入為4.436億美元,而年齡為4.202億美元。
2018財年淨收入的其他貢獻者是NBA 2K17,WWE超級卡,WWE 2K17和XCOM 2。
數字交付的淨收入增長了31%,達到3.029億美元,而年齡為2.308億美元。由於上述標題,數字占淨收入總收入的68%。
在2018年第一季度,總淨銷售額增長了20%至5.77億美元,高於4.794億美元。復發消費者支出的淨銷售額增長了84%,占淨銷售額的42%。數字交付的賭註銷售額增長了52%,至3.557億美元,而去年第二季度的銷售額為2.342億美元,占淨銷售額的62%。
目錄銷售額佔GTA,NBA 2K,Dragon City和Monster Legends和XCOM 2的淨銷售額31.15億美元。
簡而言之,淨收入增長了6%,至4.436億美元,淨銷售額增長了20%,達到5.77億美元。