通常,視頻遊戲忽略了一個非常簡單的,非常真實的英雄體驗的一部分。如果您是一些裝飾的士兵,他們冒險在許多征服和探險中冒險進入野外,那麼您並不總是會以乾淨的良心和艱難的頭腦來快樂,微笑,微笑。有罪惡感,羞恥,創傷的累積。這是什麼最黑暗的地牢知道,而且不僅要承認它,還使Red Hook Studios的開發人員成為遊戲的中心想法。
以此為核心最黑暗的地牢是一款角色扮演遊戲,您可以控制一群英雄的名單,這些英雄的任務是從墓地,城堡和家鄉的沼澤中清洗邪惡。您是在中央小村莊中運行的 - 一個樞紐,您可以升級和充實,因為您的灰色英雄樂隊解放了更多的土地。到目前為止,這是標準的吧?不多。
最黑暗的地牢中最獨特的部分也許來自苦難系統。代表壓力,創傷,心理傷害的新型方式。如果您將注定的英雄樂隊送入一些沒有食物或光的未知地牢的深處,或者他們目睹了戰鬥中的同胞黨員的死亡或傷害,或者遭受邪惡的敵人的危害,他們將遭受精神損害- 他們將遭受精神損害- (就像在現實生活中一樣)壓力和焦慮的結果可能是昂貴的。
如果您的角色成為並保持壓力,它將開始對它們產生極端和不可預測的不利影響。他們可能變得太害怕了,無法戰鬥,然後輪流胡說八道,而不是伸出刀片並削減敵人。在極端情況下,您的角色可能會遭受心臟事件並死亡它們的立場- 不是被某些泡沫狀復活的屍體殺死,而是在他們自己的心臟下以自己所暴露的恐怖的重量而散發出來。
在最黑暗的地牢中,必須像您在其他RPG中一樣兼顧您的英雄的心理健康,以及他們的裝備,經驗,健康和移動,就像您在最黑暗的地下城中一樣自然而然地感覺很自然。強迫您的船員在篝火旁休息一下,烹飪他們的商品以降低壓力水平,或者指導他們在當地的小酒館放鬆身心,然後再回到那座鬼屋的城堡中……它在追求英雄的視線上發光了在大多數視頻遊戲的功率幻想設置中,經常看到經常看到。想像一下我們是否必須在黑暗的靈魂;我們永遠不會離開篝火的安全!
扔進墨西哥卷 - 如果您的弓箭手心髒病發作,因為她看到您的牧師被狂熱的宗教狂熱者所屠殺,她會死亡 - 您對Roguelike類型的類型非常引人入勝且獨特。鑑於苦難制度的靈感來自心理創傷的英雄(想想外星人的哈德遜,或者是由兄弟樂隊的士兵,他們被戰鬥的恐怖改變了),您可以看到最黑暗的地牢的創造者,導演克里斯·布拉薩(Chris Bourassa)和首席設計師泰勒(Chris Bourassa)和首席設計師泰勒(Tyler)泰勒(Tyler)西格曼(Sigman)想實現這場比賽:這是第七集的兄弟樂隊的可玩版本- 一名士兵看著他的朋友死於砲彈爆炸,凝視著比賽,然後再也無法戰鬥。這正是開發人員想要引導的,這正是他們所取得的成就。
這兩個創意線索希望發揮經典幻想RPG的力量吟遊詩人的故事,《情人眼睛》和《烏爾塔里馬黑社會》,但具有更明顯的人類風味……我認為他們成功了。這是一款真正將人類情感的半隨機元素添加到經典的RPG組合中的遊戲,結果是獨一無二的東西 - 一個引人入勝的概念,如果您對此有興趣,則必須在Xbox Game Pass上玩耍流派。
如果您追求一場艱苦,懲罰和引人入勝的新遊戲,那麼您可能會比2016年的熱門單曲更糟。只是盡量不要太壓力。