回家以扮演媒介優勢而不是與之抗爭的方式完美地融合了敘事和遊戲。布倫娜(Brenna)在本週末的獨立寵兒中搖擺。
20美元,回家並不能讓你們所有人取悅。它很短,儘管它包含難題,但它可能會帶來遊戲警察無效的行動不如探索。它包含很多情懷及其主題 - 年輕女子和她的家人之間的關係,彼此之間的關係 - 並不是營銷人員想像的18-24歲男性人口所追求的。但這絕對是出色的,我毫不猶豫地說這是我今年玩的最好的遊戲之一。
在沒有太多付出的情況下,基本前提是我們的英雄凱蒂(Katie)在歐洲旅行一年後回到家。在她不在的情況下,她的家人在樹林的邊緣繼承了一座豪宅,她在午夜和暴風雨中間回到家,到達了一個奇怪的房子,仍然感覺不太住。舒適的家庭,接受了這一豪華,意外的意外收穫;他們的家具沒有填滿巨大的空間,他們的燈光沒有到達遙遠的角落,幾乎每個房間都出現了盒子和紙箱,可顯而易見的證據,表明一年中充滿了乾擾,使他們無法建立房屋。
在其他方面,家庭非常存在。散佈在迴聲,空的空間中,您會發現舒適的小綠洲;一把椅子在窗戶下拉起,例如被孤獨的燈照亮,周圍是幾個月的工作和休閒。調查這些景點描繪了三個家庭成員,他們分別和一起佔領了這所房子,甚至是凱蒂本人。
在這些殘餘物中戳戳就像是一個管轄的大妹妹。凱蒂(Katie)很少侵入玩家的經驗,除了提供背景;遊戲提示可能會提供一個簡短的解釋 - “這是我發送的明信片之一 - 而不是通用的“ grab [x]”消息。當她這樣做的時候,我們得到了一張充滿信心,勤奮和運動的年輕女子的照片,一個保護姐姐,她在一個關於她的家人的神秘之遙的踪跡上並沒有戳破房屋中的一切。這樣,她的個性與玩家的所作所為完全匹配,這在視頻遊戲中是如此罕見,以至於整本書都是關於其他所有人都做得更好的。
在整個比賽中,大多數球員都可能對凱蒂強烈同情,甚至沒有註意到這一點。在風暴狂暴時,在部分光線的房屋周圍爬行,令人印象深刻,因為任何人甚至在吱吱作響的老房子裡有點爬出來的人都會認識到,他們從燈開關到燈開關造成了。渴望更多地了解手頭上的奧秘的衝動與凱蒂對家人的關注日益匹配。凱蒂(Katie)想要做的事情以及玩家想做的事情很少是如此矛盾,以至於她確實表現出強烈的相反偏好,這令人震驚。但這也是令人發人深省的,深深的字符,就我而言,立即使我為直到那一刻所展示的未經檢查的偷窺狂而感到羞恥。我不認為一場遊戲曾經讓我如此有效地質疑自己的行為,儘管所有重型過場動畫對成千上萬的敵人的謀殺都進行了扭曲(然後在下一個層次上再次做到這一點)。
除此之外,我想不出任何時候想做遊戲不允許我做的事情,並為故事提供了空間(包括發脾氣的廚房里扔杯子)。凱蒂面孔在現實意義上是合乎邏輯的。儘管她探索的豪宅很大,也許是不切實際的複雜,但她尋求尋找自己需要進步的鑰匙的追求永遠不會荒謬。玩家必須解決的第一個問題是如何進入前門,而凱蒂(Katie)和玩家則與我們大多數人一樣,如果我們在手機普遍存在的那個時代出乎意料的空房子,我們大多數人都會像我們大多數人一樣解決。沒有窗戶砸碎,沒有物品的深奧組合,沒有像素狩獵。
遊戲的更大難題是由前門上的便條提出的。凱蒂(Katie)的十幾歲的姐姐山姆(Sam)失踪了,留下了令人困惑的要求不要調查或告訴她的父母。當凱蒂(Katie)探索房子以尋找家人時,她會定期獲得山姆(Sam)日記的摘錄,這是一個非常天真的劇透 - 玩家在遊戲結束時發現了這一摘錄。
隨著玩家的繼續旅程,這些日記條目被敘述了,這是我們唯一比凱蒂了解更多的實例。當我們從頭到尾都聽到山姆的故事時,凱蒂(Katie)隨著她的進展,凱蒂(Katie)將其從微小的線索中匯總在一起。從某種意義上說,我們具有不公平的優勢,但是凱蒂對她的家庭的更深入的了解是賠償。
再說一次,隨著我們的進步,我們學習了有關凱蒂(Katie)家人的知識,很難相信她曾經知道,這是一個令人心碎的延伸,這是回家的感覺。 Sam,Terry和Janice都隱藏了即使不是秘密,因此當然是非常個人的擔憂,每個角色都是至少一個子圖的中心,玩家可以通過仔細檢查環境中的對象和文檔來跟進。我也有一种红色的子圖,我不喜歡破壞,因為許多球員一定會相信這是真正的,直到結束時刻。
回家最令人滿意的是所有這些子圖與體驗的盡頭結合在一起的方式,最多約為90分鐘。節奏簡直是景點,在一個完美的古典敘事弧線上建立了謎團,每個節奏都貢獻了彼此的貢獻,因此到凱蒂到達最終目的地時,這些碎片就會巧妙地落在在一起。這種敘事的凝聚力令人沮喪,因為三場比賽至少要提供12小時的體驗會導致很少懸掛在一起的腫脹的故事,更不用說滿足了。
回到家的作用是將這些與主要故事密切相互關聯的子圖編織在一起並不是什麼新鮮事。許多書籍和電影已經做到了,做得很好。不過,很少有遊戲擁有的遊戲,實際上,我要說的是,任何形式的絕大多數媒體都無法以全面的餐桌帶來的技巧和搖擺不定。
在回家中,我們看到了一個為遊戲寫作的故事的例子,而不僅僅是介紹了它。我們看到了為故事服務而不是犧牲的遊戲設計。這不僅是藝術的作品,而且是工藝的作品。如果可以將Fullbright的資深團隊以任何方式描述為學徒,那將是他們的傑作。