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沒有狩獵的獵人,對於完成怪物獵人的球員:狩獵的世界已經停滯了。這是因為在Monster Hunter:World首次在遊戲機上發行的七個月以及期待已久的PC發布後一個月,一旦您擊敗並跑到最大的怪物,就沒有很多事情要做。 (多次。)
僅僅因為Monster Hunter:World是Capcom有史以來最暢銷的遊戲,並不意味著玩家對坐在手上感到滿意。 Monster Hunter:世界總共有大約49個怪物,有31個大型怪物。相比之下,最近在Nintendo Switch上推出的Monster Hunter Generations Ultimate擁有120多個。
“對我來說,這少於世界上怪物的總數,而更多的變化和難度。在新一代遊戲中,我可以很好地使用30個怪物。有30個怪物,沒有新骨架,重複使用的動畫,公然的克隆和公然的克隆和不過,當被問及怪物伯爵(Monster Count)是否是Monster Hunter遊戲中最重要的事情時,Redditor Dukelukewarm寫道。
Monster Hunter Subreddit中的許多球員都迴盪了這個職位。在一個線程詢問什麼“修復”怪物獵人:世界需求,最常見的回應之一就是添加越來越多的內容。
“與其他遊戲相比,這不是怪物的數量,但是在其基礎上,您只在最後遊戲中與相同的5作戰。自由DLC的戰鬥略有增加,但仍然有25多個超過25個怪物在末日[內容]中很少戰鬥,”用戶法官_hellboy說了USGAMER。 “找到一種更好地利用它們的方法,我們會變得黃金。”
對於其他人來說,雖然這實際上只是關於怪物的數量。 Dungorthb說:“ Monster Count就是一切。MHGU現在的內容較高。我正在爆炸。[Monster Hunter:World] PC一直擱置,直到巨獸被釋放為止。”
如果有解決方案,那可能是Monster Hunter:World的位置,可以很好地利用現在在遊戲行業中流行的現場服務模型。過去,Monster Hunter系列主要依靠版本刷新,從而增加了新的內容和困難挑戰。例如,考慮從Monster Hunter Generations到Monster Hunter Cenerations Ultimate的跳躍,這增加了20個怪物。憑藉專門的現場服務重點,對於Monster Hunter:World來說,新的內容的新季節不會牽強。
這也不是Monster Hunter:World也沒有嘗試DLC版本。當Monster Hunter:World首次發行時,系列製片人Ryozo Tsujimoto宣布了常規DLC,最近的是最終幻想XIV跨界,以《最終幻想怪物巨獸》為特色。事實證明,這對玩家來說是一個挑戰。
Kulve Taroth的戰鬥最近還增加了一種名為Siege的新模式。攻城改變了獵人面對大型怪物的方式,為Monster Hunter:世界DLC中的世界添加了新的內容和新的遊戲玩法。
但是,當我問更多的現場服務模型是否會更好地適合Monster Hunter:世界並減輕最終遊戲的缺乏時,Skabbpirate告訴我們:“不,它已經朝著這個方向走得太遠。就像以前的遊戲一樣,您必須等到他們活躍的一周。”
一個resetera線程提出類似的問題充滿了關於它不僅僅與怪物數量有關的回答;一位雷迪特(Redditor)告訴USGAMER,將世界與幾代人進行比較並不完全準確。
“ [Monster Hunter] Tri有18個大型怪物,其中幾個因水戰而被許多人鄙視,這與世界30多歲的怪物相去甚遠。那些忘記了Tri的粉絲,只記得4U和Gen/Gen /Gen/gen都可以哭泣他們想要,但事實仍然是,圖形和遊戲玩法變化的遊戲將不會有太多內容。”
然而,即使那時,他們承認:“質量比數量質量,但MHW不一定有足夠的與像《天生》這樣的遊戲相比,要補償的質量。”
因此,無論是真正需要更多的怪物狩獵,更大的可重播挑戰,還是經驗的多樣性,問題很明顯。 Monster Hunter:世界球員正在尋找下一個解決方案。
查看我們的Monster Hunter:世界嚮導,您也可以在最後遊戲結束後等待更多內容。