不可能爭論Goldeneye 007,又名Goldeneye 64,不僅僅是有史以來最重要的遊戲之一。但是對我來說,作為一個詹姆斯·邦德粉絲,我有同樣多的時間去了另一個Goldeneye 007:2010年的翻拍和重新構想Nintendo Wii的經典作品,後來移植到PS3和360上。
如果您相信普通的互聯網吸引者的沉思,那麼這個遊戲就不值得考慮。它在N64原件上沒有補丁。這是一個榮耀的使命克隆,依此類推。這是一個真理的戒指 - 但是我堅信這個標題是毫無價值的。實際上,從許多方面來說,在2022年,我實際上對2010年的Goldeneye對1997年的前身的重視程度也很高。
在滾動到評論並卸載濫用之前 - 讓我解釋原因。
我重視遊戲的主要原因是因為作為邦德迷,這是一個有趣的好奇心。 1997年的戈德尼(Goldeneye)是電影搭配的黃金標準之一 - 到了這麼晚才到達,以至於電影的大部分創作都出色,其開發人員能夠扭曲故事。不過,實際上,N64標題只是一款偉大的遊戲,這就是為什麼現在它以其多人代表的惡作劇而被人們銘記的原因,這當然與遊戲的敘述完全脫節了。
2010年的Goldeneye採取了相反的道路。實際上,這確實是一個使命召喚克隆,其中一些詹姆斯·邦德醬(James Bond Sauce)塗在頂部。但是從敘事上講,2010年的戈德尼(Goldeneye)令人興奮,事後看來是丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)的整體時代,非常獨特。
無論好壞,丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)在電影院的紐帶進行了相當大的旅程。在背靠背舉行的皇家賭場和Solace的量子中,他是一個不確定的,粗糙的新秀,新晉升為Double-0身份。在Skyfall,Spectre,沒有時間死亡,他是一個老年,經驗豐富的經紀人。我們從不確定的年輕Double-0變成了一個疲憊不堪的老特工,他們可能在克雷格的第二部和第三部電影之間失去了聯繫- 儘管邦德讓他的魔力退回了,但他搖搖欲墜,因為他剩下的兩部電影都在退休的邊緣。
因此,丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)實際上從來沒有得到一部電影,他只是成為每個其他演員扮演的角色的東西是:詹姆斯·邦德(James Bond)在他的巔峰時期,他是MI6的頂級特工,既誇張又相對較小。你知道那確實發生在哪裡嗎?在電子遊戲中。
因此,我們希望2010年的Goldeneye和Blood Stone介紹Craig本人扮演的Craig紐帶的故事,他本人處於巔峰狀態。兩種遊戲都介於固定物和天空的量子之間,儘管血石後來與電影相矛盾,因此被諷刺。無論是遊戲還是新的邦德故事,血石也不太好。但是,克雷格(Craig)對戈德尼(Goldeneye)的重新閱讀仍然完好無損。對我來說,這是他的紐帶的關鍵部分 - 瞥見他職業生涯的高峰。
該遊戲在特許經營中也具有合法性。考慮到原始故事在很大程度上依賴於帖子冷戰到2010年,這很重要。這可能部分是因為它是由布魯斯·費爾斯坦(Bruce Feirstein)發行的,他是同一部編劇,後者是許多原始電影的背後。當時的現任邦德作曲家大衛·阿諾德(David Arnold)在電視作曲家凱文·基納(Kevin Kiner)的陪同下返回了比賽的樂譜。 Eon Productions是持有債券專營權的密鑰的公司,直接參與其中。丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)本人也是如此。
直到今天,我對現已停產的開發人員Eurocom的一項好工作以及各種外部合作者所做的事情給我留下了深刻的印象。它剝奪了電影在視頻遊戲中或現代背景下無法正常工作的電影。它還改變了一些事情,也向原始遊戲致敬,重新調整了故事,以證明N64上存在的一些場景和自負是合理的,但在電影中沒有。
戈德尼(Goldeneye)是當時的一部邦德電影,在90年代,計算機含糊不清和令人興奮- 而克雷格(Craig)的邦德當然是更乾燥的9/11之後的一部分,後者是在Bourne後的Bourne Bourne Vision of Transance of termance of termance of the Franclise of the Brancance of Craig的一部分。 。在仍然懷舊的原始故事的同時翻轉這個故事並非易事。在這方面,戈德尼(Goldeneye)2010年的跑步絕對可以交付。這是克雷格·邦德(Craig Bond)佳能(Craig Bond Canon)的一件值得一提的東西- 讓他擺脫了愚蠢的“布洛費爾德(Bloefeld)”的冒險,拉起了琴弦的雷克斯(Retcon)胡說八道。
就像這部電影是當時的遺物一樣,這款遊戲也是如此。它是在使命召喚時代發行的 - 這就是它的播放方式。許多瞄準站點,通過封面進行了很多射擊以及許多看起來像垃圾的QTE。 N64上的Goldeneye 007並不是一半的遊戲 - 很好。它以其獨特的方式有趣。
這確實就是為什麼我重視這款遊戲的原因,甚至可能甚至可能比N64原件還要多。關於Goldeneye的事情是……真正使Goldeneye Special的原因已經被複製了,並且已經在現代遊戲機上可用。完美的黑暗給出了Xbox 360的高清晰度,高框架速率端口,該版本在現代Xbox硬件上運行良好。它也被包裝成稀有的重播。 Perfect Dark的版本具有Goldeneye最好的多人遊戲地圖和所有遊戲的槍支 - 只是為了避免任何法律麻煩而重命名。完美的黑暗擁有最好的戈德尼耶。該端口的唯一恥辱是它在PC上不可用。
2010年Goldeneye提供的更為獨特。實際上,它在其他任何地方都找不到的東西 - 現在,克雷格已經騰出了債券角色,下一個視頻遊戲債券將明智地與電影專營權分開,這可能永遠不會。 Brosnan最好的遊戲郊遊是一切都很好嗎?這是另一次辯論。但是,不要在2010年戈德尼(Goldeneye)的《戈爾德尼(Goldeneye)》中睡覺 - 在某些方面,它與著名的前輩一樣引人注目。