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我們最喜歡的娛樂類型之一是生存故事。它在西方文化中根深蒂固;英雄將通過比他們所面對的那些更艱難的障礙來克服一系列障礙的想法。通常,這意味著有點混蛋,但是在大多數故事中,這很好,因為他們的對手更糟。女高音,破壞了壞人,瘋子,行屍走肉, 丟失的;令人著迷的主角遊行,但您不想與之成為朋友。他們都問觀眾一個同樣的問題:在與您陌生的情況下,您將如何反應和生存?
上帝會看著你把你放在同一條船上。你扮演中士。負擔是一名職業士兵,他在有史以來最糟糕的日子裡與傑克·鮑爾(Jack Bauer)和約翰·麥克萊恩(John McClane)的紀錄進行了競爭。在整個章節中,遊戲為您提供了一系列選擇,其中大多數是完全不愉快的。很少有一條路線會讓您覺得自己完成了英勇的事情。
開始有中士。負責研究小組的倖存者的負擔,陷入了一個未知的星球上。這裡沒有上下文,但是遊戲知道這一點,因為它立即跳回一年的時間來奠定基礎。在這裡,您是一些潛在的恐怖分子的領導者,同時試圖破解系統並阻止敵軍。因此開始循環。循環是眾神中的一切都會看著,讓您在設定的間隔內反复做出選擇,希望它們是能使您活著的選擇。
最終,這成為您的重點。像《行屍走肉》這樣的事情成功了,眾神將觀看步履蹣跚的是您與其他角色之間的聯繫。行屍走肉和狼我們中間在要求您犧牲或殺死某人之前,為特徵奠定堅實的基礎。您關心人們,因此您關心正在做出的選擇。眾神中最同情的性格是看著狗,在某個時候,您會意識到這僅僅是因為我們與寵物的情感聯繫。
無論如何,回到循環。在第一種情況下,您選擇選擇正確的選項以保持狀況的排列,而計時器倒數。您需要保持安靜,以便黑客有時間去做他們的工作。使對方的警衛遠離您的船員。保持人質,同時仍保持您的權威。你踢他們嗎?對他們大喊大叫?平靜下來,失去有用的恐懼。這是您可以做出的每一個選擇的推動力。
老實說,感覺就像生活。總會有其他東西吸引您的注意力或資源,您必須優先考慮對自己的道德和生存重要的事情。眾神將觀看不是你玩的遊戲逃脫。
總體而言,眾神將觀看是一個資源管理模擬,圍繞著它包裹著敘述。當然,您的資源不是在具有特定數量的列表中佈置的,但是它們全都在那裡。您正在管理人員:他們的恐懼和同理心能力,在壓力下表現的能力以及生存的願望。當您刪除神的情感方面(您想生存誰?)時,將像模擬人生或益智遊戲(您需要生存誰一樣)觀看並對待它時,事情開始變得更有意義。
死亡總是只有幾步之遙,相信我,你會死的。每種情況都相當長,循環最終使它們重複了。有些章節覺得他們永遠陷入無限。您會認為您幾乎完成了,只是被告知您已經一半了。即使事情正確,您的嘴仍然會有苦味。也許你生存了,但是那隻狗不得不死。或者,您讓您的伙伴成為酷刑的重點。也許您做了一種方法來治癒疾病 - 通過將隨機的東西注入人民中 - 但是在那裡做出的努力意味著沒有食物可以吃。主要的故事角色會死去,但我無法讓自己關心他們超越對事業的有用性。
這是重複最終使您失望的。最終,您會意識到,您正在對待小組成員,例如一次性牛。遊戲本身並沒有告訴您您在做什麼是錯誤的或可怕的,但是最終您會將這種恐怖的恐怖帶給自己。您會抽像地查看自己所做的事情,並意識到:“如果我處於這種情況,我也會是一個可怕的人。”請注意,這一點並沒有像論文中那樣善解人意,但它仍然有效。
就像《行屍走肉》和我們中間的狼一樣,遊戲將向您展示其他人做出的可怕選擇。知道您的中士,這在其他所有事物中都是一個小的安慰。負擔並不是中士多元宇宙中唯一的怪物。負擔。
我已經離開了遊戲的外觀,直到這裡結束了,但是看起來很棒。眾神將觀看從展出的像素藝術中汲取一切可能的東西。遊戲最初是遊戲要遊戲果醬項目,具有極簡主義的主題。原始Flash遊戲中的藝術風格大部分都被帶入了最終產品。它看起來不錯,而且完成了工作;更加圖形密集的藝術風格會使許多選擇和情況更糟,傾向於鋸狀的血腥色情。
眾神將觀看不是您玩的遊戲類型。這是關於陷入泥潭,並感受到不良選擇的全部重量。眾神將在觀看和判斷,最後,您可能不喜歡他們所看到的。我看到的最終還不錯,但這也不是很好。這是一個堅實的概念,仍然需要一些粗糙的邊緣。
視覺效果像素藝術風格看起來很棒,可以讓遊戲擺脫一些可能令人毛骨悚然的情況。
聲音配樂很紮實,但沒有引人注目。
介面該界面與圖形本身一樣簡約。
持久的上訴一旦您進行了廣告系列,嘗試其他一些選擇就有更多的里程,但是漫長而重複的場景可能會勸阻大多數球員。
結論以為它與Telltale的《行屍走肉》有一些相似之處,解剖學的眾神將觀看不是一樣的遊戲。該遊戲不是一個重大的敘述,而是資源管理模擬,其中資源是其他字符。當這樣採用時,這是一個堅實的益智遊戲,具有一些粗糙,重複的邊緣。
3.0/5.0