有時遊戲只是有很好的氛圍。這可能是所述遊戲的一個方面 - 藝術風格或遊戲中的世界 - 確實將其提升到了其他所有方面,或者可能只是所有捆綁在一起的東西都非常愉快。在Ghostwire:東京,共鳴是完美的。

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這一切都始於Shibuya Cramble,這是全世界最繁忙的人群之一。怪異的行為使每個人都在濃霧中消失,只留下了他們的衣服,一群幽靈降臨在東京病房。這取決於以前死去的主角阿基托(Akito)和仍然死去的,但沒有真正的搭檔kk,可以合併到一個身體中- 從字面上看,拼寫的能力就掌握在手上- 並陷入了shibuya困擾的底部。

離開的創意總監Ikumi Nakamura曾經充滿愛意地描述Ghostwire:Tokyo在令人難忘的E3演講中是“怪異的”,而且沒有更好的詞可以概括遊戲。當您圍繞shibuya綁定時,店面百葉窗沒有押韻或理由,就像他們膽小的人被玩弄一樣,在屋頂上四處飛舞,整個事物都被一個不祥的紅色月亮看著整個東西。 Ghostwire:那麼東京真的很怪異。

使一個沒有其他實際人類的世界並不是一件容易的事。 Ghostwire:東京成功地使shibuya荒涼的街道得益於短暫的事件,就像鬼魂聚會下降的人類精神降臨一樣,促使他們陷入來世,促使您跑來跑去,並在他們被拖到地獄之前拯救所有人。還有一群惡魔會定期漫遊shibuya,如果他們找到您,您將需要像地獄一樣戰鬥,而無需您的空靈。

Ghostwire:東京的垂直開放世界是開發人員探戈遊戲工程的新企業,而且越來越多的痛苦顯而易見。 Torii Gates圍繞著shibuya,充當信標,在激活時吸收了周圍的霧氣,揭示了地圖的新部分。 shibuya周圍有這麼多塔的存在有時會有些鍛造,好像十年前從開放世界設計中藉來了探戈,而沒有新鮮的角度或獨特的旋轉。如果育碧甚至可以從中發展出來,您也希望其他工作室也可以。

Torii Gates的節省恩典是,他們打開了一些非常折衷的故事。通常是通過與霧擊敗的人類的精神遺體互動而發起的,副任務可能會讓您進行令人難以忘懷的地鐵旅行,以查看當地的傳奇人物,救出了田中和他的船員,因為他們有一日遊就去了shibuya並獲得了一日遊分開,或救出某人被其兄弟當作字面上的狗對待。 Ghostwire:東京的旁邊故事是不可預測的,這很棒。

不過,寫作通常有一些不足之處。 Akito和KK立即起作用的伙伴例行程序,互相發言和機智,您通常不會在Ghostwire中不超過一分鐘的時間,而沒有一對的言論。 Tango的主要小伙子之所以能起作用,是因為他們互相玩耍,但是您可以感覺到其中一個會感覺到相對較小的,而沒有另一個。儘管如此,Akito在他的Shibuya Hijinx中從來都不是沒有KK,因此總有這種相互作用是在遊戲原本怪異的基調的基礎上。兩人是可以使用的,但僅此而已。

Shibuya缺乏人類噪聲污染為惡魔Yokai的超凡脫俗的聲音鋪平了道路。這是最好的,因為和Ghostwire:東京的聲音設計是典範的。您會聽到險惡的咯咯笑聲,轉過一個街角,發現無頭的小學生四處張望,或者像指甲一樣刮擦,沿著黑板上的指甲擦拭,預示著一個強烈的Yokai拖拉剪刀,其刀片的大小與後面的劍大小相同。這一切都折疊成幾年前本遊戲承諾的那種險惡的怪異氛圍 - 該生物聽起來與PlayStation 5的3D音頻功能融為一體。這樣的結果巧妙地編織了這樣的聲音和技術,這是一種偏執狂,經常表現出來。您可以看著一條空蕩蕩的街道,但會聽到百葉窗的猛擊或魔鬼在周圍的任何地方mo吟,從而準確地指出了它在哪個方向上抓住耳朵。

Ghostwire:東京與探戈遊戲製作的任何東西都大不相同。 Studio Head Shinji Mikami的第三人稱射手陷阱已經一去不復返了《生化危機4》那樣很好地翻譯成內在的邪惡而且,缺席的是沉悶,模糊的藝術風格和生物設計,自然而然地借給了上述生存恐怖遊戲。這款東京云雀的感覺就像是探戈(Tango)啟動了訓練輪並大步前進,穿上了令人眼花show亂的展示櫃,上面有亮麗的燈光和顏色,與滲透shibuya的醜陋生物形成鮮明對比。

從生存恐怖到動作恐怖的轉變比Ghostwire的瘋狂戰鬥更為明顯。您將躲開並編織伸出的手臂和咬合刀片,在攻擊降落以掠奪並賺取寶貴的光譜彈藥之前的最後一秒鐘擊中塊按鈕。然後,您的手用風,火或水能咆哮著生命,用遠程罷工使您的攻擊者刺痛,直到他們的精神核心暴露在他們的中間中,您可以將其從他們身上撕裂,並使他們尖叫回到他們的來源。

圖片來源:Tango Gameworks / Bethesda軟件

這都是絕對出色的,在Ghostwire吸收的Shibuya娛樂活動之上。該動作經常僅限於東京後街的緊密區域,但是它永遠不會讓人感到壓倒性,或者太過臉上是對Ghostwire的偉大證明:東京的戰鬥設計。探戈通常會向您扔一堆險惡的敵人,但也為您提供了很多樂趣的工具 - 這是一種微妙而有趣的平衡行為。從範圍中抓住洋子的精神核心並將其從它們中拉出的最後一幕是包裹每個戰鬥實例的絕妙方式,因為雙重控制器控制器吱吱作響和抱怨,而您握住左扳機。

Ghostwire:東京是探戈遊戲公司新導演的令人印象深刻的大膽一步,它可以很好地回報。探戈的藝術家和設計師正在用奇特和險惡的生物創造奇蹟,這是在濃郁的shibuya的美妙背景下。雖然它的領先夫婦和開放世界的設計有時會偶然發現,但Ghostwire的奇妙奇妙故事和令人著迷的戰鬥,不僅僅是寬鬆的懈怠,並與遊戲中的更奇特和另類的元素和諧相處,以創造一個不僅具有外觀的世界,但也有一種精神的地獄。