Quinn Delhoyo,戰爭齒輪的多人遊戲領導者:判斷在Epic,Ane表示,該遊戲的基於團隊的模式超支是專門設計的。
與福布斯交談埃斯波特斯(Esports)的粉絲德霍奧(Delhoyo英雄聯盟和dota。
他說:“當您查看“超支”(這是我們基於班級的多人遊戲模式)時,它實際上會影響MOBA遊戲,其中有一張地圖,並且在這些遊戲中有三個車道。” “在我們的遊戲中,我們決定在所有超級地圖上有兩條車道。您有一個左側和右車道,以使戰鬥集中,緊張和快速。這是我們製作遊戲的影響之一。
“從觀眾的角度來看,因為它是第三人稱攝像機,因此超支對電子競技是有益的,因為您可以看到玩家控制的人。以及與蝗蟲和所有其他易於定義的階層相處的怪物,評論或鑄造很容易假設,並預測將要發生的事情,這會建立戲劇性和觀看運動或電子競技的人的強度。”
為了使情況保持迅速,團隊通過添加新的控制方案並使事情“自由自在”,簡化了整體特許經營的“太笨拙”。
他補充說:“沿著這些界限,我們正在移動有時玩家抱怨的笨拙和沮喪。” “借助新的控制方案,Y是快速武器開關。左保險槓是手榴彈。改變控制方案可能是我們開發此遊戲時採取的最大,最大膽的舉動之一。
“我們使它變得非常簡單,這並不是說這很淺。這很容易理解,對我來說,這對任何事情都非常重要。如果我想讓奶奶和我一起看足球比賽,或者我的妻子看籃球,它需要有些簡單,我絕對認為超支是人們可以在電子競技水平上使用的東西。”
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戰爭齒輪:判決計劃於3月19日在Xbox 360上發布。