我喜歡戰車。比較奇怪的是,它總是與我的另一個最愛的安全空間:塞爾達傳說。

雖然我認為我是一個瘋狂的人,可以帶來兩種截然不同的經歷來開始這篇評論,但這一切都取決於進化和執行。

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當任天堂宣布它基本上是從Zelda格式開始的時候,我感到非常興奮,並有些害怕。我很高興堅持“找到地牢,獲取武器,使用武器到達下一個地下城結構”,直到我死了,而對變化的想法並沒有過分激發我。低和看,就像野外的呼吸一樣,它永遠不會讓我對之前的事物持有蠟燭。簡而言之,我老了。不要搞砸我的期望。

這是我的擔心,當涉及Gears 5時,這是為了讓您知道想要做一些不同的事情的特許經營的一步,它甚至在其標題中就被“戰爭”所取代了。很明顯,只要看一下,我們就不會做任何太刺耳的事情 - 齒輪並不是突然用一個痴迷的資本主義的浣熊在房屋家具上閒逛 - 但聯盟使它成為了它的一部分。營銷策略以張開雙臂歡迎老粉絲回來,同時也鼓勵新面孔參加聚會,因為事件已經繼續前進。值得慶幸的是,這次我的擔心毫無根據,因為這種平衡已經很好地處理了。

顯而易見的第一。為了我的錢,齒輪仍然提供任何系列中最好的拍攝機制,即使它是2019年,原始冠軍在13年前出現。這是有原因的,涉及的人沒有覺得需要改變“ pop” n'停止封面方法,而猛擊牆壁,將幾個敵人帶出持槍騎兵,然後用槍手將其餘的爆炸爆炸爆炸,這仍然是不可取的。時間良好的碎片手榴彈。該動作在頂部,荒謬,始終禁止訴訟中的“微妙”一詞。死亡很大。

這是一種熟悉的感覺,當您啟動廣告系列時,它將與您同在,直到Gears 5慢慢地剝離其層,以證明這不僅僅是一個技巧小馬。其中最大的是該地圖,該地圖已被擴展。您現在有一個環境要導航,在這些可選的途徑中,您的內容較小,有助於解決故事和上下文。您可以隨心所欲地沉迷於他們,但是他們的增加使瘋狂背後的大腦可以在盒子外面思考。

例如,我們所有人都忘記了,當馬庫斯·芬克斯(Marcus Fenix)和他的憤怒的朋友在2006年進軍現場時,他們不得不處理一些無疑令人恐懼的情況。沒有人會把戰車稱為恐怖遊戲,但這並不遙不可及,任何冒險跳過人跡罕至的人都會得到像這樣的小掘金的獎勵,使您想起了更簡單的時代。那時,沒有人在Twitter上稱您為一個混蛋。

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這是一個很小但重大的變化,證明這是一系列選擇成熟而不會失去心臟的系列。那也不是唯一的調整。例如,傑克現在可以升級。雖然這是一個簡單的過程,但它們都是隨著您的進步而增長的。當您手持武器並投入愚蠢比例的戰鬥區域時,齒輪仍然處於最佳狀態,但是新事物的節奏和閃光證明了它再返回一輪。任何擔心,這都將是齒輪4的延伸。

當我們引入英雄時,也是如此。自從與原始的三角洲隊說再見以來,齒輪一直在掙扎,因為他們是如此可愛,但是凱特(Kait)自那時以來是第一個讓他們賺錢的人。提供的故事比您可能習慣的更為個性化,從頭到尾的角色發展值得一提,甚至更多,因為這並不是很多人認為該系列會提供服務。

我堅持原始三部曲中的情感時刻受到嚴厲對待,但凱特的成長是一個亮點,使敘事更加有趣。如果開發團隊在遊戲玩法時提高了標準至關重要,那麼將其綁在一起的碎片也是如此 - 他們在這裡將其擊倒了公園。自第三戰齒輪以來,我很感興趣地看到故事的下一步。

那麼,這是一場強大的運動,當您與朋友一起玩時,一個人會變得更好,就像一如既往一樣 - 以及伴隨的一系列功能可能會讓您忙一段時間。部落模式又回來了,甚至沒有威脅要變老,這一事實被進一步推動,因為您現在可以為每個角色賦予能力和技能。很明顯,這是許多仍在市場上主導市場的英雄射擊者的直接靈感,但這也意味著您現在可以透過牆壁看到。誰不想在牆壁上看到?

最重要的是,逃脫可能會接管您不斷回來的原因。要求您逃離稱為毒液的有毒氣體,您必須盡快“逃脫”周圍的環境,遠離所述氣體以及與敵人作鬥爭,誰知道還有什麼。當您聽到您還可以創建自己的地圖供其他人玩耍時,我的話可以使他們難以使它們艱難 - 我們在蛋糕上有陳詞濫調。

拋出多人遊戲以及齒輪帶來的通常的鈴鐺和哨子,這只是這次系列賽的又一個堅實的步驟,這一次敢於夢想。它永遠不會使自己與舞蹈的原因分開,但是利基的變化足以使它感覺好像我們已經觸摸了,這已經足夠了。

那些已經下定決心的人永遠都不會說服他們,允許最新的作品竭盡所能迎合忠實的粉絲群,而不僅僅是通過重新釋放齒輪4來侮辱他們。門足以讓新鮮的光線閃耀。這就像歡迎家中的一個老朋友,只是發現他們有一個新的髮型,看上去越多。

這意味著,是的,如果我要得分,我會給它/10。天哪,我想念頭髮。感謝您的閱讀…

出版商提供的審查副本。測試版本:Xbox One。