為了從遊戲建造者車庫中獲得一些東西,您需要學習 - 但是,如果是,您會發現它提供了最有意義的教育。
對於任天堂遊戲來說,遊戲建築商車庫令人驚訝地複雜。它可能是壓倒性的,難以置信的,而且肯定很容易不時地陷入挫敗感。但是……那是遊戲設計,不是嗎?在為初學者概述以有趣,教育方式構建遊戲的過程時,遊戲建築商車庫可能是迄今為止最好的努力之一。
學會從任天堂製作比賽的希望當然是一個非常誘人的遊戲,因為誰比那裡的魔術師更了解媒體?這些人做了馬里奧。
實際上,遊戲建築商車庫並沒有掉落在任何地方。從主題上講,這是Mario Maker表達的用戶創建想法的自然演變,實際上,它是Nintendo Labo Games試驗的某些工具的直接後繼產品。 Labo設有玩具-Con車庫,您可以在其中使用輕觸式編程將紙板創作帶入小型遊戲。 Toy-Con車庫的視覺風格和名稱都在這裡繼續存在 - 但它已將其部署在功能齊全的視頻遊戲創作套件中,這也感覺像是Sony和Media Molecule的夢想之類的答案。
但是,遊戲建築商車庫比體驗他人的工作更集中在創作周圍。值得注意的是,遊戲中沒有內置共享或發現功能。取而代之的是,下載他人創建的唯一方法是通過Twitter上的#GameBuilderGarage標籤或GBG Subreddit來追踪有關Cool Creations的外部帖子;從那裡,您可以提取下載代碼,當打入計算機時,讓您播放他人的創作。這似乎是一種相當簡單,邊緣性的憤世嫉俗的方式,可以防止任天堂對他人遊戲的內容負責 - 雖然有些糟糕,但它並沒有使體驗過多 - 因為這確實與創造有關。
實際上,情況如此之多,遊戲建築商車庫甚至沒有與任何示例遊戲一起玩。馬里奧製造商(Mario Maker)獲得了任天堂的預建立水平 - 這一無所有。取而代之的是,有七個教程,每個教程都有一個不斷升級的難度和復雜性,每個教程都會導致特定的類型和類型的遊戲,如Nintendo所設計。
您可以通過做學習 - 因此,如果您想播放任天堂的演示,以在基本級別展示遊戲構建器車庫的能力,那麼您需要自己構建它們。這很像將樂高集合放在一起,您可以按照分步說明進行操作,但隨著您對工具箱的理解的增長,逐漸開始預期興奮的下一步。在任何時候,您都不能在任何時候擺脫教程,直到遊戲建造者車庫鼓勵您添加個人風格 - 但是您當然可以將每個人都在自己的作品中學習的經驗教訓,或者將Nintendo的遊戲創意作為建立更複雜的基礎。
如果您遵循沒有問題的說明,請完成所有七個課程,並且它們之間的互動測驗應該是十個小時左右的互動測驗,然後從那裡開始,您可以跳到適當地創建自己的遊戲。
可以使用的工具設置通常是任天堂的轉換,遊戲中的每個元素都具有自己的字符。重置按鈕是一個悲傷,沮喪的靈魂,不斷想要做一個曲折的人,而動作按鈕卻在彈跳時,渴望在遊戲期間拼命錘擊的人。與其學習和編寫代碼,不如說這些個人在遊戲中被稱為Nodon之間的聯繫。
每個節點(ON)可以附加到他人,最終您會在有工作的遊戲時會帶來令人困惑的蜘蛛網網絡 - 但是,如果您遵循課程並註意,您將了解什麼每個連接表示。遊戲建築商車庫就像是矩陣中的操作員。首先,屏幕上的內容顯然是胡說八道,但是過了一會兒,您只會看到真正的含義。對於一個具有正確心態的孩子來說,我可以很容易地看到這款遊戲是催化劑,這是一個重大的生活事件,使他們走下了學習的道路,成為遊戲開發者。對於一個經常有願望的成年人,這裡有足夠的深度來滿足一個人的好奇心和徵稅。
這些工具可以實現的目標已經令人印象深刻。 2D側滾子,3D賽車遊戲,甚至是成熟的3D平台遊戲。紋理工具使您可以創建詳細的資產或僅在更簡單的約束中工作,並且我們已經建立了人們經典遊戲的克隆和原始的新想法從發行後僅幾天開始。
的確,這裡提供的東西永遠不會像夢或真正詳細的PC工具一樣深入,但是這裡也有很多複雜性 - Nintnedo悄悄地承認了其超字符的完整鍵盤的添加和鼠標支持。當您確實開始建造並看到事物在一起時,遊戲建築商車庫的感覺是在他們到來的時候感到有益的體驗。
不過,確實感覺與建築有關。缺乏共享工具會在某種程度上削弱了創建套件的印象深刻 - 儘管至少存在通過下載代碼共享的能力。即使您沒有證明自己是一個創造者,也會提供很多巧妙的東西 - 您只需要在開關旁邊有一台計算機或電話即可找到它們。
遊戲建築商車庫似乎想展示製作遊戲的感覺,儘管更簡單。有時候,誘發頭痛的程度是具有挑戰性的。它是不懈的複雜性。但是,當它點擊時,它很有趣,神奇且令人難以置信。
評論代碼由出版商提供。在正常的Nintendo開關(停靠)和開關Lite上進行了測試。