任天堂的結構遊戲建築商車庫令人著迷,並且可能是教新移民製作遊戲的最大資產。

遊戲本身很容易描述。這是一套工具,可讓玩家僅使用任天堂開關和想像力創建自己的基本視頻遊戲。這些年來,這種類型的工具很少 - 當然,最新和知名度是PS4上的媒體分子的夢想 - 但是關於遊戲建築商車庫的方式,這一切都截然不同。引用那個舊投資者的電話,我們得到了最早的挑逗,即“類似任天堂的解決方案”。

Game Builder Garage的核心是教您如何以Nintendo方式使遊戲是七個基本課程。除了這些不僅僅是課程:它們是有關如何製作特定類型遊戲的分步說明。

想像樂高。七個課程中的每一個都會慢慢建立一個遊戲 - 例如,側滾動太空射擊遊戲或帶有電力的平台遊戲。通過構建這些典型的迷你游戲(在某些情況下可能需要一段時間),您可以掌握其背後的核心編程概念。然後,您可以將這些知識運送到自己​​的創作中。

在每個課程結束時,您都有機會通過自己的紋理或聲音效果(例如,從相同的說明中)輕輕地自定義每個遊戲,因此您的遊戲也將從別人的獨特之中。自然,您可以進一步編輯和自定義這些課程遊戲,並將它們用作構建完全不同的東西的起點。

每堂課完成後,遊戲建築商車庫將用一系列簡單的難題對您的內容進行測試。這些將您置於通常以某種方式稍微破壞的遊戲中,並挑戰您將其轉向編程方面,以通過您從最近的編程中獲得的知識來修復它。您可以通過執行學習,然後通過在不同的情況下應用知識來使知識堅持下去。

任天堂將這些步驟描述為概念,執行,測驗,然後將其描述為下一課,或者更好地在自由形式的其他內容中學習進一步的應用程序。這是掩飾學習過程的一種非常聰明的方法 - 但這並不意味著您將學習的內容很簡單。實際上,情況恰恰相反。

您創建的每種遊戲都比上一個遊戲更為複雜,教授更高級的編程技術。當您完成所有七個七個時,您應該可以掌握所有核心編程功能。

在記錄中,七個課程讓您構建的遊戲如下:

  • 標籤攤牌,標籤的2D多人遊戲
  • 在擲骰中,一個運動控制的益智遊戲
  • 外星人爆破器,側滾動太空射擊者
  • 風險運行,一個帶電力的2D平台遊戲
  • 神秘室,一個3D逃生室難題
  • Thrill Racer,3D賽車比賽
  • 超級人世界,一個具有完整相機控制的3D平台遊戲

如您所見,這是廣泛的流派 - 人們可以將它們擴展到不同類型的遊戲中一個很好的了解。 Tag Showdown的默認表格看起來已經有點像Smash Bros.舞台,並帶有避免障礙 - 人們不得不懷疑它是否可以調整它成為粉碎風格的格鬥遊戲。

為了進行轉換,您必須採取的步驟都在編輯器中進行- 從本質上講,這是一個屏幕,您將不同的元素連接在一起,以創建複雜的交互和檢查和余額來完成您需要的任何事情要做,從添加聲音效果到一個全新的可玩角色。

這裡的設置可能與與Nintendo Labo一起啟動的編程工具Toy-Con Garage最相似。類似的名字是一個線索,但這裡的事務也有一種美學風格,感覺與Labo Games中的事務非常相似。 Toy-Con車庫導致了一些令人難以置信的努力,包括一點厄運永恆的娛樂這是最近傳播的 - 因此,人們可以立即看到遊戲建造者車庫的巨大潛力,這更明確地用於編程傳統的視頻遊戲。

您可以通過單個按鈕無縫從編程屏幕上跳到遊戲,因此在您進行每次更改會發生什麼時,很容易測試。迭代是關鍵,並且是任天堂規定的遊戲開發中的一個概念 - 因此,這是該教學工具流程的核心部分。

有些元素可作為預設可用 - 例如,您可以將可驅動的汽車置於一個級別或基本的平台角色 - 然後您要做的就是連接其控件。但是,控件和其他元素也可以將幾乎與任何對象聯繫在一起,這意味著您可以創建自己的完全自定義的主角,敵人和項目。

儘管您可以擁有多少個nodon,連接和其他元素有限制,但它很高。在七個課程中,最複雜的是在上限的十分之一左右。

當您構建遊戲時,相互聯繫的元素網絡可能會變得壓倒性 - 但是任天堂試圖使這些元素變得實際字符的一種方式。他們在預告片中嘲笑了這一點,但這些是“諾登”,有意義的小實體,可以為您的遊戲提供動力。開發人員想喚起的圖像是,您玩的每個遊戲都由一堆小動物提供動力,例如Inside Out或Wreck It Ralph或您有什麼。

Nodon的演講,開玩笑,每個人都沒有個性。 A按鈕可激發,有彈性,並且始終希望被按下和一部分動作。重試鈕扣很笨拙且沮喪,總是想到如果事情做得更好,依此類推。一個nodon甚至只是將不同的級別和創作串在一起 - 這意味著您可以構建整個遊戲,從一個階段到下一個階段,從一個階段到下一個階段。

可愛的小Nodon角色將為您加油並幫助您完成整個過程,但這似乎也旨在清楚地表明製作遊戲的難度。孩子們和才華橫溢的人將能夠為此而獲得樂趣,建立基本,娛樂和教育創作。但是毫無疑問,將會有遊戲建築商車庫熟手會創造出不可能複雜的機制來複製許多其他遊戲。

一切看起來都令人興奮。我必須說實話 - 在具有這種創建水平的視頻遊戲方面,與您在網上找到的相比,我的創造力很淺。我們還沒有機會玩遊戲建築商車庫,只是看著任天堂的一堂課。但是,這似乎是一種多才多藝,功能強大且巧妙的工具,它將導致比我更有才華的人完全出色的作品。

反過來,這將我們帶入了遊戲中最奇怪的元素之一 - 共享。 Game Builder Garage沒有瀏覽工具,沒有排行榜,也沒有下載其他人的階段,甚至沒有朋友。取而代之的是,它希望玩家走出其生態系統,找到他人的創造。

作為個人,您將獲得一個程序員ID,而您創建的每個遊戲都將擁有自己的遊戲ID。那是您分享的道路;在遊戲之外,您會透露一個或兩個數字,以使某人訪問全部或僅僅是您上傳的創作之一。

最重要的是,這感覺就像任天堂退後一步,讓社區接管。通過允許人們提交自己的紋理,自己的主題,自己的一切……自然而然地存在節制。通過刪除遊戲中的瀏覽器,任天堂免除了自己的責任,阻止您跌跌撞撞,以不適當的主題進行遊戲。

報導功能的存在是為了使真正的進攻措施降低,但對於任天堂來說,這確實是一個令人驚訝的動力解決方案。有些人會為缺乏瀏覽器而感到厭惡……但是很容易發射社交媒體,毫無疑問,一個龐大的遊戲建築商車庫社區將會出現。

總而言之,這裡似乎有可能的東西給我留下了深刻的印象。在此系統中創建3D遊戲的想法有些令人生畏,有可能有限,但是顯然,人們可以玩耍,以至於它不可避免地會導致一些令人難以置信的作品。我迫不及待地想嘗試一下,發現我毫無用處,然後扮演令人難以置信的事情,而其他人做的事情。

遊戲建築商車庫將於6月11日上市。我們將回到審查更接近發行的評論。