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在現在的青銅時代,我在Wind Waker最初的2003年3月發行的漫長率期間在一家遊戲商店工作。而且由於我的職位描述的一部分包括強迫客戶進行預訂,所以我花了這個時期與無數陌生人談論林克在Gamecube上的首次亮相。而且,大約有一半的時間,我對他們對Wind Waker的可能興趣的問題遇到了“這不是同性戀Zelda嗎?”或“那個遊戲看起來同性戀”。

即使Link的性取向還沒有想到迄今為止他的眾多冒險中的任何一個,但我的經理還是想出了一種巧妙的方式,將風將Waker賣給那些持懷疑態度/可能同性戀的人,這是關於該系列的浸入充滿活力的卡通世界的世界:就像看魯尼音樂一樣!我想,沒關係,Bugs Bunny親吻了所有這些傢伙,我想。儘管Wind Waker的預發行期恰逢美國短暫的“動漫繁榮”,這似乎是萬無一失的協同作用,但Link的改頭換面與許多人認為下一代Zelda或任何下一代遊戲相衝突 - 因此 - - 應該是。

然後每個貶低遊戲藝術風格的人都達到了這一點,並意識到自己是壞人。

任天堂也必須提出自己的方式來到市場鏈接的最新轉型,因為在我的遊戲商店中發現的厭惡- 用純粹的青少年表達- 代表了看起來像是一種流行的情緒,或者至少是一個非常極端的情緒聲帶少數。在任天堂舉行的2000年太空世界貿易展覽會揭示了新的Zelda遊戲將具有蹲下,愚蠢且高度富有表現力的鏈接的鏈接,成千上萬的遊戲玩家關閉了他們的Realplayers(或者當時我們用來觀看視頻的任何東西)並進行了徹底的帳戶,並進行了徹底的帳戶他們在互聯網上的厭惡。 90年代的承諾本來應該在這個新的遊戲機中實現,而任天堂則利用Gamecube將睜大眼睛的聯繫將寬大的鏈接伸入一個完全不誠摯的世界中?作為一個Powerpuff Girl,那呢?毫無疑問,塞爾達(Zelda)的球迷認為現實主義是質量的碼數,逃到了PS2,Xbox,甚至Dreamcast,確保任天堂失去了他們該死的頭腦。

儘管Aonuma和Miyamoto並沒有從Wind Waker的動漫啟發的視覺設計中擺脫困境,但Squashy and-Stretchy SpaceWorld Link的設計變得更加保守。而且,為了讓毫不願參加,任天堂使用了永恆的策略:贈送免費的東西。在選定商店預訂Wind Waker的遊戲玩家將獲得一張Gamecube Disc,其中包含《時光之笛》,以及一個全新的“ Master Quest”,它將大部分原始遊戲的內容混合在一起。時間過去了,看著Wind Waker對Metacritic的各種評論,很難相信甚至發生了醜聞。除了一些關於節奏的常見抱怨之外,沒有因互動卡通的前景而尖叫的遊戲玩家發現,風waker是另一個堅實的一部分,而這是Zelda的新方向的跡象系列。 (好吧,我想我們在某些方面仍然很幼稚。)

從那以後,我們已經看到了Wind Waker的藝術風格的回歸,但只有在DS遊戲中,色彩豐富,動畫的角色的效果在翻譯中失去了一些刺耳的小手持式手持。與CGI相比,電影觀眾對傳統的2D動畫有偏見一樣,任天堂也認識到遊戲玩家偏愛像Legolas一樣的鏈接,這在迄今為止的每個Zelda Console續集中都可以看到。天劍可能已經對風狂的言論付出了一些嘴唇的服務,因為它的嬰兒邁向印象派,但是由於風waker表明任天堂得知遊戲玩家的處理方式不佳,因此對塞爾達傳說的不良變化不佳-別忘了,不要忘記,風沃克(Waker)在Majora的面具幾年後浮出水面,這是自1988年《 Link冒險之旅》以來最具破壞性的部分。

“好,我,公主....看著卡通狂。”

憑藉其背後的陷入困境的歷史,Wind Waker的新發現的相關性使我成為了遊戲最奇怪,也是最令人心動的救贖故事之一。毫無疑問,任天堂仍然對Wind Waker並不完全自信。當他們使用高清翻拍來提高標記Wii U的銷售時,該新版本帶有一個主要的警告:它以前大膽,平坦的設計通過過去十年中創建的各種技術技巧“改進”。而且,儘管著色器肯定會給風Waker的視覺效果更多的“紋理”,但它們仍然有助於削弱原始設計意義- 這就是為什麼角色看起來更像是盒裝藝術上的Rankin-Bass-Stop -Motion Figure - 過去的漫畫。作為幾年前通過仿真玩了很多HD的Wind Waker的人,使這款華麗的遊戲與同時代人保持一致,這實際上是分辨率的輕微顛簸。

我希望Wind Waker HD這次能引起更多人的注意,因為它的外觀 - 即使處於妥協狀態,也不僅僅是便攜式遊戲。在設計方面,Wind Waker感覺就像是最後一次Zelda遊戲不怕在沒有指導的情況下漫遊。關於無盡航行的抱怨,仍然有一些神奇而明確的塞爾達傳說在廣闊的海洋中心,並被允許在您閒暇時探索它的每個角落。即使軟骨鏈路再也看不到一天的光芒,我們至少也可以希望任天堂回憶起使他的GameCube冒險感到如此無限和自由的原因。