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怪物電影為視頻遊戲製作了出色的飼料,因此回想一下很少有視頻遊戲掌握了使怪物電影出色的掌握的東西有些奇怪。

那種石質的寂靜被一群鳥逃離遙遠的樹木中的鳥縮短了。草叢中的沙沙作響,暗示著突然的爪子威脅。一陣粗略的英雄秩序使那條盲目的恐慌爆發。這是一個足以像哥斯拉,下巴和金剛一樣多樣化和出色的電影,它流過Turtle Rock的合作射擊遊戲的演變。

“捕食者是一個很好的例子,而外星人是另一個- 當然,金剛。” Turtle Rock的聯合創始人Phil Robb說,眾多電影中已經進化的電影,因為他未能讓Jetlag的下午開始發作他的熱情更好。 “彼得·傑克遜(Peter Jackson)所做的最新一場- 他們捕捉孔的整個場景?那真的是史詩般的。我記得看著那個遊戲,就像那樣,那裡有一場比賽!這是一個巨大的成就,一堆帥哥被砸碎了,毆打。”

如果您要進行整潔的摘要,那麼簡而言之就可以進化。這是一部可玩的怪物電影,您可以成為野獸或面對它的抹布船員之一,它是由動作,恐怖和直截了當的令人敬畏的時刻定義的遊戲,它藉給了金剛,外星人和掠奪者之類的人他們的偉大。

進化遠不止於此。這是一個從MOBA世界中學到的在線射擊遊戲,這是一種不對稱的體驗,具有Nintendo的一些Wii U實驗的緊密設計感,顯然是Turtle Rock對合作遊戲的著迷。這是Evolve和左4死(Turtle Rock)之間的強烈共同聯繫 - 這是在加利福尼亞工作室生存的早期開始著迷的下一步。

羅布(Robb)對合作社的吸引力解釋說:“這回到了我們的歷史。” “我們從事反擊工作了很多年,甚至在那時,我們像瘋了一樣玩了測試我們的遊戲。這是在我們的遊戲測試之後,每個人都互相討厭的事情。這就像該死的那樣,就像該死的那樣,你've用大約200次的dea腳遮住了我,我覺得我想勒死你。

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“我記得有一天有一天坐在午餐時,伙計,我們需要做一個遊戲,然後你不互相討厭。讓我們做一個合作的事情。我一直是同事的粉絲OP遊戲,我回到了Mana的秘密。 “

在羅伯(Robb)的馬拉鬆比賽后不久,Evolve的概念就一直在敲響。它從THQ(Danny Bilson是早期的冠軍)中經過,然後才找到2K。但是,它的起源可以以一些小的方式追溯到羅伯的西部賓夕法尼亞州的根源,那裡的鹿是大運動。

羅布說:“我一直在狩獵鹿。” “我記得早上四點起床,在六英寸的雪中熄滅了我的屁股屁股,等待這只愚蠢的動物走路,這樣我就可以射擊了。我當時想,'我在做什麼? '我想知道,人們為什麼這樣做?”

這是一個陷入困境的想法,在Turtle Rock的早期,Robb和他的團隊成員紡出了這個想法。從那以後發生了很多事情 - 尤其是烏龜岩石被閥包含在重新創建的幾年前 - 但這個想法已經徘徊和先進,與西雅圖工作室合作的一些經驗似乎已經摩擦了在平衡中脫穎而出,波蘭在進化中顯而易見。

在怪物和四個獵人之間的挑戰戰中,有一個整齊的不對稱性,在整個混亂層中,通過驚慌失措的戰鬥鋪設,這是一種從不搖動的設計的簡單性。您要么是四個獵人之一,要么是一個怪物之一,並且現在正在顯示的一種模式中- 請放心,遊戲中還有更多的組件,包括單人遊戲組件,請放心,他們會滴落 - 在接下來的幾個月中,您要捍衛或摧毀一個棲息在外星叢林厚厚的纏結中的發電機。

叢林本身就是一個敵對的環境 - 有些食肉植物可以消費玩家,他們必須等待隊友來營救。

作為一個怪物,您獲得了第三人稱視圖並獲得無需少量功率。我們給了我們的歌利亞(Goliath)玩耍(同樣,期望在未來幾個月內揭示更多的變體),這是一隻笨拙的野獸,身著野蠻的maw,既敏捷又強大。可以從表面到表面束縛,將其與網狀結合在一起,並像稍微笨拙的環境一樣穿越岩石環境刺客的信條帶領。也可以撕毀東西。

羅佈在另一次動畫爆發中說:“我認為想要成為金剛並粉碎S ** T是一件很普遍的事情。” “你還記得加爾文和霍布斯嗎?你還記得他做了一堆小小的雪人的條紋。他把一堆小小的雪人放了,然後瘋狂地變得瘋狂,他砸碎了它們並吃了它們。”當巨人作為巨人時,當您從地面上撕裂並向攻擊者投擲他們,或者只是在一陣敏捷的侵略中向他們扔下來時,就可以為那種笨拙的原始憤怒品牌提供完美的出口。

在某些安靜的緊張時刻,隨著怪物作為怪物時的所有憤怒和精力都會平衡。您開始相對不足的動力,必須為叢林中的奇怪動物群體餵食,以通過快速進化的三個階段進行進展。奇怪的是,感覺就像是任天堂Land Land出色的動物交叉:甜蜜的一天的整齊。除此之外,當您試圖避免危害時並在開幕階段倒下時,它會帶來一定的恐懼。

羅布說:“我們喜歡那種恐怖的恐懼感,這種恐懼的感覺。 “我真的很喜歡聽到那種事情 - '哇,我很害怕獵人,但我也很害怕作為怪物。”在早期,您需要較小,並且需要更多地逃避時刻。 “我很害怕無所事事”,“我現在是壞蛋,我要來踢你的屁股。''

並不是說當獵人扮演時,它的時態越來越小。有四個類,其中每個類別都會引入微妙的變體,即MOBA風格。這些基礎是從現有原型中得出的,但所有基礎都全面按摩到了Evolve的世界中。有突擊課,您的標準肌肉配有步槍,閃電槍礦和個人盾牌。醫生可以產生一個康復領域,但也可以通過能夠鎮定和放慢怪物的速度來補充交火,並為團隊成員創造弱點。

野外大型動物將使您作為怪物更快地升級。一些稀有的野獸也可以被獵人砍伐,以造成臨時統計數據。

不過,正是我的皮膚下的支持和捕手課。他們倆都堅固地以藝術風格繪製,整個演變都保持一致,這讓人聯想到一個邊境剝奪了其Lo-Fi願望。支持是一個下蹲,有點gnomic的士兵,上面有激光切割機和盾牌投影儀,可從不錯的距離拋光團隊成員,他可以通過雷鳴般的軌道彈幕打電話給空中支援。捕手很可能是最好的,具有產生夾帶怪物的盾牌的能力,而在小隊成員堆積並造成傷害的同時,可以將他綁住的魚叉。

他還得到了侏羅紀公園的穆爾多恩(Muldoon)或下頜對他的五名,這一方面非常出色地融入了Evolve明確定義的班級相互作用。在比賽開始的幾秒鐘內,您就可以扮演角色,敏銳地意識到團隊中的職責。狡猾的捕手在前面,支持班緊隨其後,兩人搜尋軌道,而其餘的球隊則落後,等待著跡象。一旦鳥類散發出天空 - Evolve的遊戲中怪物的存在跡象之一,如果它們奔跑而不是穿越灌木叢,則會觸發 - 立即出現恐慌和摸索的合作。

這是通過相同的周到的互動過濾器的怪物電影,使4 Dead用來將殭屍類型的比喻旋轉成無窮無盡的遊戲。這是一種旋轉的電影風格,絕對愛上了遊戲的想法,而電影院純粹來自玩家創造的時刻。最重要的是,Evolve顯然是由一個首先愛上視頻遊戲的團隊創建的。

羅布說:“您看著所有這些遊戲,有些很棒,有些是平庸的,但有時候平庸的遊戲會帶有一個小寶石。” “你就像,耶穌,這個遊戲很糟糕,但是這一小部分真的很酷​​。我們應該把它拿出來,種植它並培養牠,它將成長為真正的東西。它並不是一開始一個故事。 ** t。