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我不定期參加模擬賽車手。我喜歡以這種風格的偶爾賽車遊戲,觸及了以前的Forza Motorsport遊戲,一些Gran Turismo冠軍,Driveclub和一些網格系列,但在大多數情況下,這並不是我4輪心臟喜歡嬉戲的地方。

我是一名街機賽車手:踏上地板的踏板,全速漂流到一個角落,我對我來說有些傷害。我喜歡像倦怠之類的遊戲和速度的需求。將街機賽車與現實世界的汽車混合在一起是我的最佳選擇,這就是為什麼我是Forza Motorsport的姊妹系列Forza Horizo​​n的忠實擁護者的原因。

Forza Motorsport和Forza Horizo​​n共享一些DNA,很明顯,他們各自的工作室,Turn 10工作室和遊樂場遊戲對賽車的想法有同樣的愛。 Forza Motorsport 7運動總共有700多輛車,所有車輛都在內外呈現。有標準遊樂設施,例如Subaru WRX '04,BMW Z4和2012 Challenger;諸如Maclaren F1,Bugatti Veyron和Maserati GT-S之類的異國選擇;以及諸如Alfa Romeo P3,RZR 1000和福特F-100之類的非品牌選項。

這些汽車屬於整個陣容中的許多不同部門。您擁有熱潮的掀背車,例如強大的性感2016 Honda Civic Type R,或者像Audi RS 4或Infiniti G35 Coupe這樣的運動旅行車。您有超級跑車,超級跑車,賽車卡車,NASCAR,拉力賽賽車手,配方賽車以及許多老式遊樂設施。

每條金屬曲線,一些經典汽車上的木板儀表板,柔軟的皮革;一切都在這裡。 Turn 10 Studios在以前的Forza頭銜中的作品建立了一項出色的工作,將內容轉化為數字空間。隨著汽車歷史敘事的消失,我錯過了完整的Forzavista體驗,但是隨著汽車清單偏差,我知道必須掉下來,僅此而已。我也希望照片模式和Forzavista更易於使用,例如能夠直接從車庫直接跳入汽車色情模式。這是一個奇怪的疏忽。

車輛中令人驚嘆的細節水平擴展到軌道。遊戲中有32條曲目,儘管列表並不充滿新的賽季退伍軍人,但有很多種類。迪拜是全新的賽道,隨著城市在後台隱約可見,圍繞沙漠曲線和落基山裂縫的路線。您有一些從Forza Motorsport 6返回的曲目,例如Top Gear Test Track,以及Forza Motorsport 4:Mugello,Suzuka和Maple Valley的三個粉絲最喜歡的曲目。

Forza Motosport 7晝夜曲目以及動態天氣的日常版本,通過這些曲目都不可用:雖然Le Mans有白天,夜晚和雨版本,但像Lime Rock這樣的曲目僅在白天被卡住。大約12個曲目具有動態天氣選項。當它可用時,隨著閃電閃爍和水坑在賽道上閃爍的雨水賽車,這是一個景象。全部以Xbox One上的1080p以每秒60幀的速度運行。 (PC版本同樣令人印象深刻,但是有些人偶爾遇到了鑽機上的微型插座。儘管我確實遭受了更長的負載時間,但我的末端還沒有這樣的問題。)

雖然Forza Motorsport 7是SIM卡賽車手,但我發現實際上,它並不像最近的一些標題那樣硬。儘管您可能會相信Forza Horizo​​n和Forza Motorsport是賽車范圍的相反,但實際上,它們彼此之間並不遙遠。將其視為一個身體,每隻腳都放在田野的不同側面。地平線不是倦怠,而Forza Motorsport也不賽車資產,後者我個人根本無法進入。

物理學肯定有一些贈品,靠近駕駛員的樂趣,而不是全面模擬。 Turn 10還添加了同類系統,使您可以在同學中保持競爭力;這是該系列的街機風格的補充,可讓您與自己喜歡的汽車保持更長的時間。

Forza Motorsport 7始於其所有助攻,駕駛線路,輔助轉向和製動,穩定性控制以及損害的損害 - 但我發現這是一種相當緩慢,令人難以置信的經驗。關閉一些助攻立即改善了駕駛的感覺,儘管我從來沒有把所有東西都關閉。我敦促您關閉一些助攻,如果您真的想享受Forza Motorsport 7;如果僅殺死一個人會破壞這一經歷,那麼您最好堅持使用Forza Horizo​​n。

因此,如果汽車,軌道和技術方面的目的是重點,那麼Forza Motorsport 7在哪裡步履蹣跚?我會直接指向新的進步系統。單人運動是Forza Driver's Cup,使您與六個賽車冠軍相處。每個冠軍都在其中都有許多重點的系列賽,以及一些展示比賽,將比賽與主題挑戰,對經典賽車世界時刻的敬意以及諸如豪華轎車保齡球之類的怪異選擇。 Racing賺取SP,您需要達到SP標記,以挑戰每個冠軍。非常簡單。

雖然還有更多。 Forza Motorsport 7中的所有內容都是關於收集汽車的。這些車輛分佈在五個層次上,從共同到傳奇。一開始,您只能在第1層購買汽車,而CP的成本大多,這是您通過贏得各種比賽而獲得的遊戲內貨幣。其他您可以通過特定的種族和挑戰解鎖,而在您升級駕駛員時,有些會給您。您獲得的每輛車都會給您CR(不是CP)。獲得足夠的CR,然後您向上升級,使您可以購買較酷的遊樂設施。要參加某些比賽,您需要直接購買新車輛。這意味著CR是一切在Forza Motorsport 7中前進時,您不能僅保存以購買您關注的超級跑車。

這是一次非常不平衡的經歷。我曾經升級過,我關注了一個免費的斯巴魯,我將要獲得下一個水平。不幸的是,我購買了一輛新車,這使我撞了一層,這改變了我下一個水平的免費汽車。我沒有斯巴魯。

Forza Motorsport 7的Mod卡和板條箱系統進一步傷害了這一點。獎金板條箱的費用和功能像在其他許多遊戲中發現的戰利品盒一樣,例如守望先鋒:打開它們,您有一個隨機的機會東西。不同級別的板條箱的成本不同。最低的水平只能為您提供Mod卡,而更高版本為您的駕駛,Mod,徽章甚至汽車的衣服提供了機會,所有這些都具有不同的稀有程度。

您想要汽車,這會花費CR,並且想要售貨箱,這會花費Cr。 CR獎勵是可變的,您可以在更長的比賽中獲得更多的收益,但是有時候,付出的努力並不總是與獎勵相匹配。因此,您轉向Mod卡。顧名思義,這些卡修改了種族的不同方面,並挑戰您嘗試不同的事情。晚上比賽,關閉特定的助攻,或以一定速度越過終點線。完成MOD卡的目標可為您提供獎勵或經驗。問題是mod卡是消耗量的,使用1-5之間。

這在Forza Motorsport 7中創建了一個循環,您將花費CR來製造更多CR。您可以使用MOD卡來最大化CR增益,因此您可以購買更好的板條箱,以便獲得更多的mod卡,以最大程度地提高CR增益...您可以理解這個想法。 Forza以前更加簡單:比賽和獲得獎勵,努力到想要的騎行。我喜歡Mod卡的想法,但是Forza Motorsport 6實際上提供了一些無限的使用mods,我更喜歡Forza Horizo​​n 3的更直接的系統,具有直接的CR增益和平整輪。該系統更加鈍和不滿意,沒有真正的收益。

Forza Motorsport 7的其餘部分更符合該系列以前的血統,帶有相同的鈴鐺和哨子,散佈了先前的條目。有一個光碼可以拍攝10轉10的辛勤工作。塗裝的編輯使您可以欣賞自己的喜好,或下載有才華的創作者製作的最佳汽車皮。這一切都在拍賣行,聯賽和Forzath​​on之類的功能前面。

Forza Motorsport 7是一款出色的賽車比賽。這可能不是完全是我的咖啡,但它與我喜歡的東西足夠近,我不會向它抬起鼻子。 Turn 10 Studios創造了另一個贏家,但是有一個令人興奮的幽靈以消耗的mod卡和獎勵板箱的形式破壞了以前的遊戲中更直接的體驗。後者威脅著Forza的靈魂,我希望他們不會在Forza Horizo​​n 4或Forza Motorsport 8中建立這些方面。

結論Forza Motorsport 7是Turn 10 Studios的另一場出色的賽車比賽。 30個部門的700多輛車可以在32條不同的軌道上比賽。動態天氣有所改善,整體Forza Motorsport 7仍然是震驚。這次將10次弄亂了進展,而戰利品盒式獎品則創造,但它們並沒有完全屈服於其餘的驚人體驗。

4.0/5.0