在當前的控制台週期五年後,Forza Horizo​​n已成為Xbox One陣容中不太可能的英雄。儘管光暈遇到了問題,新的戰爭齒輪開發商該聯盟仍在與該系列賽掌握,Horizo​​n一直在其三個Xbox One郊遊中感到興奮。

借助Forza Horizo​​n 4,Playground Games具有成為2018年遊戲最有可能將新移民轉換為Xbox Games Pass的額外壓力。不僅要使他們註冊它,還要讓他們訂閱。一個憤世嫉俗的人可能會說,Forza Horizo​​n 4的結構在數周和幾個月內旋轉了新季節和事件的旋轉,專門為使人們盡可能長時間地掛鉤。然而,我在Forza Horizo​​n 4中度過的時間越多,我就越高興能夠在數周和幾個月中重返這場比賽,看著季節變化,生活在這個世界上。

在遊戲的介紹序列中,遊戲的準納拉爾總結了重點的轉變:“這已經不再是您的夢想假期了;這是你的夢想生活”。這表明語調的重大轉變和前一場比賽的意圖。 Forza Horizo​​n 4比以前的Forza Games贏得比賽並不那麼煩惱 - 僅僅是競爭,投入時間,在本身中獲得回報,通常在第一名的比賽結束獎勵之間沒有巨大的區別和第八位。在每個事件中,情況並非如此,但是隨著時間的流逝,很明顯,您想在任何想過的速度上都可以享受您的“夢想生活”。與Forza Horizo​​n 3相比,花了一段時間才能解決這種新的節奏,而不是讓遊戲更小,更專注,但最終這感覺就像是一個積極的變化。即使您在掙扎時,您總是會覺得自己在Horizo​​n 4中做了值得的事情。

“簡單地競爭,投入時間,本身就是有益的。在第一名和第八名的賽場獎勵之間通常沒有巨大的差異”

地圖散佈著事件,每個賽車學科(越野,街道,污垢,拖動,道路)可以單獨升級。這不僅是比賽 - 您也可以升級為攝影師,汽車調諧器,汽車收集器,藝術家,“藍圖”創作者(Forza's Fornathing fangathy'製作自己的活動功能),甚至處於危險標誌和速度上區域。您所做的一切都有自己的單獨的級別系統,然後將它們升級,反過來增加了您的“受眾”數字,從而進一步解鎖。基本上,儘管經過大修的“車輪”系統意味著您經常為您提供新的阿凡達衣服和汽車角,而不是您渴望的汽車和信用,但您經常為您所做的一切而受到獎勵。

起搏也不同。所有五場展示賽事(與不太可能的對手的大型秀場比賽,例如火車或來自Halo的盟約投資飛船的飛機)都很快解鎖了,幾乎沒有什麼大張旗鼓地完成了。實際上,直到您達到紀律或事件樣式的上層,您才真正開始嘗試贏得勝利或更好地提高您的水平。在每個學科中解鎖“大”種族 - 例如,覆蓋地圖一半的越野比賽 - 只是一個持久的問題。對於我的錢,遊戲可能會從更多的“到達X盡可能快地到X)中受益- 當越野時,對檢查站的重點是浪費,這是非常有趣的- 但是駕駛是如此有趣,而且很有趣,而且遊戲充滿了事情,以至於很容易原諒它缺乏的東西。

Horizo​​n 4的最大頭是新的季節性系統,隨著遊戲中賽季的變化,環境每週都會發生變化。在比賽的開幕時間裡,您將在每個季節連續體驗到地平線並進入節日的時間,這時季節將開始每週更改。每種變化都帶來了新的季節性挑戰,穀倉發現(隱藏在跨越世界中的可收集車),以及在季節再次變化之前需要完成的事件。這是整個審核期的秋天,這意味著,奇怪的是,大多數玩家需要幾週的時間才能在每個人都在評論它的情況下體驗遊戲。很可惜,因為秋天很可愛,但是到大多數玩家被卡住的時候,這也許會更好。當然,冬天是最惡劣的季節,我最期待有更多的時間 - 我在開幕時間的簡短經驗涉及很多打滑和滑動(公平地說,這是我自己的錯用於為泥土賽車系列選擇法拉利512TR )。考慮到整個星期應該很有趣。

在YouTube上觀看

Forza Horizo​​n 4的設定是在英國的截斷截斷中,在這裡呈現為一系列由小鎮和農場破壞的鄉村道路。該地圖比Horizo​​n 3中的地圖小,只有一個節日地點(幸運的是,對Horizo​​n節日本身的重點減少了),但實際上,該空間裡有更多的道路。一位嫌疑人被選中了英國,這樣遊戲世界就可以充滿鵝卵石牆壁可以砸碎- 這樣做永遠不會停止滿足,即使您在釣魚和飛行的岩石也在使您放慢腳步(您仍然可以將Y壓到倒帶,謝天謝地)。這也意味著我們獲得了另一場比賽,每個人都在路的左側開車,這是一種罕見的祝福。正如您可能對Forza所期望的那樣,即使它沉悶而毛毛,它看起來也很華麗(無論季節如何,這都是很多時間)。實際上,即使在我衰老的Xbox One上,由於其華麗的天氣效果,這也是Forza Horizo​​n 3的明顯改進。

還有其他一些變化,其中大多數都很好,即使經過二十多個小時的遊戲時間,我可能還沒有找到或發現的東西。故事模式取代了列表挑戰,提出了主題任務,這些任務是在您升級時解鎖的任務,並且可以賺取一,二或三星級。規則決定您可以賺多少顆星的規則比我想要的,但是一旦您完成了十個致力於重現過去賽車比賽中美好時刻的任務後,一切都會被原諒(甚至在這裡有一個厚臉皮的參考要看到哥譚賽車項目捲土重來 - 我們也是如此)。

您現在處於同步共享的世界中,這意味著您的遊戲世界在從事您的業務時將與其他真正的司機一起佔領 - 但是在審核期間,沒有足夠的玩家真正掌握這將意味著什麼,除了偶爾看到另一個玩家以高速繞角鞭打的樂趣,以及在Forzath​​on現場活動中與其他玩家一起獲得積分的樂趣(這是一個可愛的新成員,看到您的遊戲世界中的每個人都在競爭跨越一個跨越的團體目標十五分鐘的時間潘)。

有一千個小觸摸將游戲推到了進一步的範圍。收音機上的配樂樣品將在過場動畫期間動態循環,以避免尷尬的過渡,以及當您開車穿過隧道時,收音機如何完全切斷;小樹木之間有明顯的可讀性區別,您可以在越來越快的路上耕作大樹木,並可以阻止您進入軌道;暫停菜單中非常重要的“更改車”選項的添加。這是一種更加冷靜的體驗,因為您不會感到真正的壓力要擊中特定的目標 - 無論您在玩時做什麼,都會有明顯的終極效果。有很多不同的事件,還有很多事情要做和發現,但是除非您想確定每週的挑戰和目標,否則它永遠不會令人生畏。

最終,一旦每個人都進入那裡,我們的俱樂部就會有所改善,我們的俱樂部充滿了,在線模式被人口組成,並且共享更多的汽車調音,照片,油漆作業,拍賣和藍圖。在過去的一周中,Forza Horizo​​n 4感覺就像是一個很棒的聚會,我到了一個或兩個小時的時間裡,我非常興奮地看到一旦其他人到達遊戲,遊戲將變成什麼。