Forza Motorsport 5的不受歡迎的微交易不是由其公司霸主命令實施的第10號。

由於Forza 5是Microsoft-Pumined Xbox One等許多遊戲之一,例如Killer Instinct和Ryse:Rome的兒子,包括微交易,EUROGAMER問Turn 10 Studios創意總監Dan Greenawalt Flat Out平台持有人是否要求其包容。

他回答說:“哦,不,我想,不幸的是,人們將過多的溝通歸因於這個組織。”

“事實是,在我是Microsoft員工時,在第十卷中,我們是場外的,我們擁有自己的文化並努力工作以擁有自己的文化。我們有自己的過程和所有這些。大多數情況下,微軟將其視為我們正在做的好事,所以請繼續努力,因此我們獨自一人。”

Greenawalt指出,Forza 4實際上在其汽車令牌系統中包括了微交易,並且玩家不介意。儘管如此,他仍然擔心連鎖效應。

他說:“我擔心 - 而且我不知道 - 在某些情況下,我們在其他遊戲中是其中一些的靈感。”

“這在遊戲中越來越多,我了解遊戲玩家具有抵抗力,尤其是當他們覺得自己在短片上。不是一個。

“我們絕對不要求包括這些內容- 我們正在Forza 4中進行實驗,我們在地平線上進行了一些實驗,現在我們進一步嘗試了Forza 5。但是我們嘗試了很多事情- 當我們弄錯了它們時,我們會嘗試修復它們。”

在整個採訪中,格林瓦爾特堅決認為Forza 5的微交易代表了“加速器”,而不是免費遊戲中的“薪資牆”,但承認用戶的反應不佳,並且Turn 10將堅持其解決Forza 5的經濟的承諾

“我最大的希望是,我們可以贏得粉絲的信任 - 除了讓人們對汽車和遊戲興奮之外,當我們違反這種目的時,我們都沒有這樣做我們的意圖,我們將根據需要進行更改。”他說。