今天的Fortnite的“延長停機時間”已經開始為釋放補丁3.4做準備。

Epic Games此前曾表示,Fortnite的補丁3.4在擴展維護後今天正在下降。現在正在進行中,這應該給您一些時間來考慮補丁的更改。

史詩沒有說這種停機時間將持續多長時間,但是看到它的擴展為延長,它可能會比平常更長。 3.4是Fortnite的重大更新,因此可以理解。

它是在同一天第6週的挑戰開始,任務玩家爬10個山峰並找到一個隱藏的戰星在金屬橋,三個廣告牌和一輛撞車的公共汽車之間

它不僅添加了飛彈作為一種新武器,它還帶來了狙擊槍戰的新版本,對遊戲的“拯救世界”部分的新追求等等。

狙擊手槍戰V2現在具有最近添加的狩獵步槍和cross-但大酒瓶已被拆除。在這種模式下也沒有降低的狀態,因此如果您被殺死,它已經結束了。

為了慶祝復活節,手榴彈發射器已變成蛋發射器。但是,這只是一個化妝品的變化。

在新內容之外,更新進行了其他一些值得注意的更改。它從PS4和Xbox One刪除了30FPS模式。由於“重要”的GPU優化,該遊戲將默認情況下以60fps的速度運行。

已對shot彈槍的稀有顏色進行了調整,以更緊密地代表其有效性。戰術shot彈槍現在有共同的,罕見的和稀有的變體。泵shot彈槍很常見,而且很少見。這不會改變其損壞或下降率。

在YouTube上觀看

在下面查看所有補丁說明。

Fortnite Battle Royale更新3.4

武器和物品

- 指導導彈添加了

  • 導彈發射後直接控制它。
  • 一旦您採用了導彈的觀點,就無法移動角色。
  • 隨時與導彈斷開導彈的連接,導彈將繼續其軌跡。
  • 移動比普通火箭稍慢慢,但造成相同的傷害。
  • 史詩般的和傳奇的稀有性。
  • 使用火箭彈藥。
  • 在寶藏 +供應量下發現。

- 指導導彈統計

  • 對球員的損害:史詩-105;傳奇-110
  • 環境損壞:1000
  • 終生:18秒
  • 鏡頭之間的時間:3.13秒
  • 火箭速:1300單位/秒
  • 火箭健康:100
  • 在shot彈槍上調整了稀有顏色,以更緊密地表示其有效性。
  • 戰術shot彈槍現在很常見/罕見/稀有(很常見/稀有/史詩)。
  • 泵shot彈槍現在很少/稀有(常見/罕見)。
  • 雞蛋發射器已被添加為季節性物品,該物品取代了手榴彈發射器(僅是化妝品的變化)。
  • 提高發射台下降速率25%。

遊戲玩法

- 有限的時間模式:狙擊手槍戰V2

  • 增加了狩獵步槍和cross。
  • 左右左右移走。
  • 降低狀態被禁用。被擊落的球員立即被淘汰。
  • 傳奇武器只能在供應量中找到。
  • 史詩般的武器只能在寶箱中找到。

- 狙擊槍戰中的彈藥降低量V2

  • 地板:6
  • 胸部:6
  • 彈藥盒:12
  • 供應下降:18
  • 美洲駝:90
  • 重新排列了損壞時播放器結構的零件掉落的順序。
  • 增加了熱身島上的戰利品產卵數量。
  • 從Xbox One和PS4中刪除了30 FPS模式。

表現

  • 主要的NetCode優化以減少滯後。
  • 通過每幀更新服務器上的所有玩家,可以提高遊戲響應能力。以前,每個幀只能更新50個玩家。
  • 通過優化網絡以提高整體服務器幀速率,在比賽開始時降低了滯後。
  • 對遊戲機的視覺質量進行了重大改進,包括改進分辨率和紋理清晰度的改進。
  • 提高了PS4和Xbox One上的紋理過濾清晰度。
  • Xbox One上的紋理分辨率增加。
  • 當附近許多其他玩家時,提高幀速率。
  • 修復了第一次遇到某些化妝品時可能會在遊戲中發生的搭配。

UI

  • 現在,您的史詩般的朋友的聚會建議出現在遊戲機的大廳中。
  • 向地圖添加了縮放功能。
  • 鼠標車輪會放大。
  • GAMEPAD-右扳機放大,左扳機縮放。
  • 觸摸 - 捏到縮放,滑動到鍋中。
  • 現在,消除供稿顯示了擊落或消除所有武器50米以上的其他玩家的射擊距離。

藝術和動畫

  • 拋光武器粒子效應以提高清晰度:
  • 步槍和手槍更詳細地詳細介紹了彈煙徑,使確定視野射擊的方向變得更加容易。
  • 擊中世界的狙擊步槍彈丸具有更大,更明顯的影響效果。
  • 已經調整了shot彈槍彈丸小徑和玩家的命中效果,以更清楚地顯示每張鏡頭的傳播,並更容易看到其中有多少擊中敵人。
  • 被抑制的武器具有更微妙的槍口閃光,不再顯示子彈煙路。
  • 泵shot彈槍和手動大砲火動畫已經拋光,改善了可讀性和嗅覺。

聲音的

  • 從著陸供應量下降中刪除了鳴叫聲。
  • 當您看到的播放器登陸盾牌,身體或頭像命中時,添加了命中通知的聲音。

錯誤修復

  • Boogie炸彈的問題是固定的,此項目現在已重新啟用。
  • 修復了當玩家站在牆壁頂部時,該問題會導致尖峰陷阱觸發。
  • 修復了一個問題,該問題阻止玩家在跳躍時握住AIM按鈕時進入廣告模式。
  • 修復了導致狩獵步槍在蹲下或近距離發射不准確的問題。
  • 如果另一個玩家摧毀了放置的爆炸物,並且您的庫存中不再有,則現在將遠程炸藥雷管從您的庫存中正確刪除。
  • 修復了使用遠程爆炸雷管時,玩家可能會在Sprint中保留的錯誤,但不會播放雷管動畫。
  • 固定的打開的寶藏箱有時從很遠的距離上看時,有時會出現。
  • 修復了一個問題,該問題導致復活的玩家被困在無效狀態下,如果在復興中間的兩個玩家之間放置了建築物。
  • 挑戰完成後,Bullseyes將不再出現。
  • 修復了導致其他玩家的頭飾似乎漂浮在頭頂上方的問題。
  • 修復了一個罕見的問題,該問題使玩家從公共汽車上跳下來失去了控制角色的能力。
  • 修復了導致灌木叢和其他環境對像在中等範圍內進出的問題。
  • 修復了導致擊倒的隊友在UI上淘汰的問題。
  • 修復了一個問題,該問題是在從熱身島過渡到戰鬥巴士時打開地圖,該問題阻止了地圖上的標記放置。
  • 解決了一個問題,該問題阻止玩家將最小值標記放在島邊緣附近。
  • 當選擇另一個模式時,遊戲模式選擇器將不再重置為“小隊”。
  • 修復了導致ping值啟用“顯示淨統計”時不准確的問題。
  • 使用倒置控件選項時,鼠標光標將不再在打開地圖時倒置。
  • 將光的效果固定在某些發光白色的箱子上。
  • 修復了導致cross重新加載動畫在實際上沒有重新加載的情況下播放的問題。
  • 輪胎樁彈跳聲現在可以在觀察玩家的同時播放。
  • 擊打玩家時,cross螺栓不再播放情人節聲效果。
  • 搜索聲音效果現在持續到搜索掠奪性美洲駝時持續時間。
  • 修復了一個使玩家著陸的問題難以聽到腳步聲音是否在播放。
  • 在啟動中為某些設備添加了“不支持的設備”消息。該消息是:
  • “我們很抱歉。Fortnite需要一個具有2GB內存的設備才能運行。Fortnite可以使用:iPhone SE,6s,6s plus,7,7 Plus,8,8,8,8 plus,x; ipad mini 4,air 2 ,2017,2017年Pro。”
  • 添加了新的遊戲數據下載系統,這將使我們將來可以進行更小的更新。
  • 當您啟動這個新版本的Fortnite時,它將開始下載所有遊戲數據,這將是全尺寸(左右1.8GB)。
  • 現在,在所有受支持的設備上啟用了抗脈化(4X MSAA)。
  • 現在在移動設備上啟用了耳語和派對文本聊天。
  • 添加了一個快速的教程,用於“ Tap to to Swing”,該教程出現在第一個啟動時出現。
  • 添加了一條消息,通知玩家,不支持獄城設備。
  • 現在,開放的門是基於輸入而不是播放器的當前速度。

錯誤修復

  • 當雙擊並保持屏幕的右側時,使用收穫工具不斷攻擊更加一致。
  • 現在,左火按鈕更加可靠和響應。
  • 打開寶藏箱現在感覺更快。
  • 修復了與Tap射擊的各種不一致之處,使其更準確。
  • 修復了最小圖阻斷運動並進行外觀輸入。
  • 修復了一個問題,該問題是在單次敲擊屏幕並與HUD交互時引起失火的問題。
  • 修復了導致點擊的一些問題,點擊 +按住動作以不註冊。
  • 固定的時間長於iPhone X上的預期加載時間。
  • 修復了迅速點擊Epic Friends列表時可能發生的崩潰。
  • 固定的脈衝手榴彈效應在低設置上不夠可見。
  • 現在,渦輪建築物和自動材料交換設置現在正確保存。
  • 丟棄的武器和消耗品不再可以被丟棄的玩家自動挑選。

Fortnite保存世界更新3.4

遊戲玩法

  • Combat Pro現在是一個可用的控制方案選項(此處更多詳細信息)。
  • 衝刺不再花費能量。
  • 垂死和復活不再降低裝備武器的耐用性。
  • 容器搜索速度已提高。
  • 當降落在速度提升墊上時,玩家不再在懸停板上受到跌落傷害。
  • 制定成分堆棧限制從99增加到200。
  • 現有項目不會自動重新啟動。
  • 您可以通過掉落和撿起物品或在背包和存儲之間轉移來凝結堆棧。
  • 將陷阱堆棧限制從20增加到200。

任務和系統

  • 新的春天! Questline-“三個Husketeers”
  • 彈簧的大結局!在這裡,帶來巨大的爆炸,史詩般的迷你老闆戰鬥以及小姐兔子一分錢傳奇的建築商Questline獎勵!
  • 特別以春季為主題的特洛伊兔子任務。
  • 在一場戰鬥中與三場風暴迷你領域進行戰鬥 - 找到擊敗邪惡三人組的最佳策略!
  • 現在免費購買的首次升級美洲駝。所有已經完成了搶劫Llamas教程的玩家也將獲得免費的升級美洲駝。
  • 這項更改的目的是解決一些問題,如果某些玩家花了V-Bucks在完成本教程之前進行了皇家大賽的購買,那麼他們將無法通過Loot Llamas教程進行。
  • 升級美洲駝和其他活動現在可以為玩家提供“深層選擇”。
  • 注意:這僅適用於普通的美洲駝,而不是事件美洲駝。
  • 一項深刻的選擇活動將使玩家從卡中做出首選後,將獲得第二個選擇。
  • 這些類型的史詩般和傳奇的稀有卡現在經常有深刻的選擇:
  • 遠程武器示意圖,近戰武器示意圖,陷阱示意圖,英雄。
  • 巨魔藏匿駱駝的外觀率翻了一番。
  • 現在,巨魔藏匿處可以保證至少一個史詩般的示意圖,一個傳奇的示意圖和一個史詩般或傳奇的倖存者(任何類型)。
  • 任務完成授予的進化材料的增加數量:
  • 引入材料的位置: +10%
  • (例如)斯通伍德的降雨。
  • 以後的一個位置: +25%
  • 兩個地點以後: +50%
  • 三個地點以後: +100%
  • 在麻線峰中滴下雨
  • 已調整任務警報以使其與這些新價值保持一致
  • 現在,遊戲中的所有任務都將在所有指揮官級別上授予一些XP。
  • 任務不再能變成“灰色”。
  • 以前本來會出現“灰色”的任務現在將出現“綠色”。
  • 因此,現在,玩家將永遠不會遇到一項任務,該任務在您的下降級別時完全授予XP。
  • XP獎勵在下降級別時變得更加慷慨。
  • 以最低的速度,玩家將獲得其正常XP獎勵的30%。
  • 任務警報
  • 通過完成60-150至100-240的小組任務警報(根據區域難度縮放),獲得的鞭炮票數量增加。
  • 展望未來,具有突變風暴和迷你任務警報的活動也將獎勵100-240張門票。
  • 重新關注的迷你老闆任務警報對轉換鑰匙和高度項目。
  • 大大增加了轉換鍵出現的機會。
  • 出現更高的稀有物品的機會大大增加了。
  • (例如)在麻線峰中,傳奇變換鍵有15%的機會被選為警報獎勵,而不是1%的機會。
  • 在迷你老闆任務警報中,V-Bucks略有增加。
  • 在普蘭克頓(Plankerton)及更高率的獎勵中,迷你美洲駝從1到2授予。
  • 中等程度地減少了小型老闆任務警報選擇進化材料作為額外獎勵的機會(而突變風暴中增加了進化材料)。
  • 減少了Mini-Boss任務警報的機會,選擇XP作為額外的獎勵。
  • 從獎勵列表中刪除了製作成分。
  • 刪除了各種對其地區太低的物品。
  • (例如)在麻線峰中沒有罕見的倖存者。
  • Canny Valley和Twine Peaks Mission獎勵提升。
  • 倖存者/英雄/原理圖XP
  • CANNY:從 +8.4%開始,並且難以提高至最大 +25%。
  • 麻線:從 +25%開始,很難增加至 +39%
  • 精緻的資源堆,例如成堆的木材,金屬樑等。現在,根據其尺寸正確縮小木材/石頭/金屬的量。

武器和物品

  • 已經添加了遠程炸藥!去炸毀一些東西……遙不可及。
  • 使用火放置爆炸性的Alt-Fire,以引爆您放置的所有爆炸。
  • 除了敵人之外,它們還可以炸毀結構(除了團隊建造的結構)。
  • 注意:他們不會傷害目標。
  • 當武器受到傷害時,他們也可以引爆。
  • 這些是在世界上發現的,並且不會持續超越任務的盡頭。
  • 將以下武器津貼的機會降低到了以前的30%:
  • 損害與苦難
  • 損壞與速度減慢/陷入困境
  • 損壞與電擊/擊退/交錯
  • 嚴重損害與苦難。
  • 現在,Boost Pad製作成本應該與其他運動墊相提並論。
  • 防守者進行了一些平衡調整:
  • 近戰和範圍的關鍵機會津貼從9%增加到15%。
  • 近戰和範圍的關鍵傷害津貼從24%增加到54%。
  • 範圍夾子尺寸的PERK從20%增加到30%。
  • 彈藥節省尺寸的振興從12%增加到23%。
  • Defender Health,Shield&Shield Remen從20%增加到24%。
  • 近戰武器損害振興從10%增加到12%。
  • 特定的武器傷害津貼從12%增加到15%,其中包括:
  • 攻擊,手槍,shot彈槍,狙擊手,斧頭,錘子,俱樂部,鐮刀,長矛,劍。
  • 明顯提高了防守者的準確性和所有遠程武器的標準化防御者的射擊率。

英雄

  • 士兵的萊手子類傳奇人物雷德·瓊斯(Rabbit Raider Jonesy)已被添加到活動店中。
  • 可以通過完成彈簧來獲取構造師等離子體專家子類的傳奇人物Reskin小姐Bunny Penny小姐! Questline。
  • 'Mantis Leap'的能源成本已從50降低到20。
  • 作為消除衝刺的能量需求的一部分,我們已經取消了“階段能量”的特權。具有“階段能量”的外地人的特權用不同的“相位移位”特權代替。
  • 偵察員傑西(Jess)的12級PERK“ Phasic Energy”已被“相盾”取代。
  • “相盾”:“相移”迫使盾牌再生4秒鐘。即使您繼續造成損壞,您的盾牌也會再生,但它只會以固定費率的20%再生。
  • Shamrock Outlander的15級Perk“ Phasic Energy”已被“階段跑者”取代。
  • 使用“相移”後,“相跑者”將運動速度提高25%,持續4秒。
  • 改善了“回收”振興的功能:
  • 現在,“回收”將考慮基地附近建築物的水平。
  • 1級建築物值得1座建築物。
  • 2級建築物價值3棟建築物。
  • 3級建築物價值6座建築物。
  • 現在,“回收”需要3個相同材料的建築物(從5減少)才能產生1個適當的資源。
  • 現在,“超線程”改進了“回收”,只需要2個相同材料的構建部分(從3減少)即可生成1個適當的資源。
  • 帽子和背包現在被添加到三葉草回收中。
  • 帽子在2級2級。
  • 背包是在星級3級的。

UI

  • 主選項卡上的更新動畫。

藝術和動畫

  • 改變了龍的可能發射動畫,使後坐力不太積極。

聲音的

  • 在收藏書,儲物櫃和技能樹購買中添加了新的UI聲音。

錯誤修復

  • 糾正了一個問題,該問題可能導致玩家能夠使用與根據需要構建雷達顯示的模式倒置的三角牆。
  • 修復了一個問題,即某些陷阱在激活時未獲得分數。
  • 跳板,防御者哨所和Boost Pad World現在下降了以後的區域。
  • 固定的問題是,當將3層木地板放置在其旁邊時,牆發射器陷阱沒有觸發。
  • 固定的生物中的拼寫錯誤特徵任務描述。
  • 車輛頂部的倖存者再次無敵,直到車輛被摧毀為止。
  • 固定授予參與徽章兩次有關任務失敗的授予參與徽章的固定任務。
  • 糾正了可能導致火焰燒烤陷阱的問題造成的損害少於更高進化時的預期。
  • 浮動天花板電氣陷阱為問題增加了一個潛在的解決方案。
  • 陷阱將略低於放置在天花板的表面,相機將再次與陷阱碰撞。
  • 糾正了可能導致腐蝕性刀片對CAP損壞的問題,為10,000。現在,這種損壞正在按預期進行擴展。
  • 糾正了一個可能導致“腐蝕”戰術特權對CAP的損害的問題,為10,000。現在,這種損壞正在按預期進行擴展。
  • 糾正了可能導致“動臂!”的問題! 'goin'突擊隊!''具有不正確的效果。現在,能量效應應始終按預期覆蓋槍支。
  • 修復了導致忍者“投擲星星”不會在近距離造成損壞的問題。
  • 修復了以下英雄的五星級史詩和傳奇版本時的崩潰:
  • 突擊隊拉米雷斯。
  • 守護者竹enny。
  • Bluestreak刺客肯。
  • 開拓者AC
  • 開拓者傑西。
  • 修復了一個罕見版本的月球構造師和歐藍德英雄25級和30份津貼的問題。
  • 修復問題,導致漏洞圖標從“使人衰弱的鏡頭”中引起,以重新出現,不再具有效果。
  • 修復了“錘子臨界機會”的問題,用於與龍的拳頭鎚一起工作的構造師。
  • 史詩莎拉·克勞斯(Sarah Claus)現在擁有正確的“醫療煙霧”特權,而不是“ Dragon Daze”。
  • 修復了“龍的尾巴”對損害的第一案的造成更少的傷害的問題。
  • 修復了構造函數基礎的“回收特權”的問題,即使在基部範圍內沒有木材碎片,也可以獎勵木材。
  • 修復了一個問題,即“回收” PERK的工具提示中未顯示每分鐘收集的最大資源。
  • 已經解決了以下“煙霧炸彈”問題:
  • 現在,煙霧炸彈正確地在爆炸的位置而不是在玩家的位置上產生。
  • 彈丸在投擲時不再增加玩家速度。
  • 煙霧屏幕效果只有在玩家在AOE量內時才會發生。
  • 從Defender Post的彈藥計數面板中刪除了窗口按鈕。
  • 更改的技能樹工具提示在供應下降的獎勵部分中,文本應讀為“至少包含1個”,而不是“獲得額外的1”。
  • 修復了比賽后加入朋友時可能發生的崩潰。
  • 修復了在“所有統計頁面”中導致英雄統計信息的問題,為0%。
  • 改進的技能描述面板的控制器導航。
  • 糾正了可能導致15%陷阱損壞振興的稀有顏色的問題,而不是藍色。
  • 從背包和存儲屏幕上刪除了“更多”動作。此選項在GamePad上沒有可用,也不是針對這些屏幕設計的。
  • 修復了某些情況,如果可能不會將可堆疊的物品添加到最大的可用部分堆棧中。