Fortnite第4季是現場直播的,我們在這裡有補丁說明。
以及引入新的流星占地的位置,新補丁帶來了許多更改,包括使爆頭更容易拔出。它也擺脫了cross武器。
- 現在,基於遊戲模式過濾輸入設置。
- 它們還按類別(戰鬥,建築,編輯等)進行了分組,以使搜索它們更容易。
- 在設置屏幕頂部的標籤中添加了圖標。
- 在“可訪問性設置”選項卡中添加了“忽略遊戲板輸入”選項。
- 此設置可能有助於使用外部程序重新啟動其控制器輸入並需要遊戲以忽略控制器輸入的玩家。
錯誤修復
- 使用徑向菜單時修復了崩潰。
- 使用範圍時,改進的紋理流動行為。
- 修復了一些使用低分辨率紋理渲染的對象。
- 固定的武器彈藥計數顯示有時是不正確的。
遊戲玩法
- 現在可以破壞起始島上的結構。不是戰鬥巴士。
- 現在,當其他身體部位處於障礙時,現在將爆頭射擊。
- 傳入的爆頭(從上方或直接開)將不再被角色的其他身體部位阻塞。
- 例如,如果您的目標是右邊的,那麼擊中目標的手的射擊將能夠穿透並撞到頭部。您將被歸功於頭像傷害,而不是正常損害。
- 從下方的頭像被身體部位(腿,軀幹,手,肩膀,手臂)擋住,除了靠近角色頭部的撞擊外,還會造成正常傷害。
- 此變化影響了所有武器,除了火箭發射器和手榴彈發射器。
- 略微降低了玩家手的命中箱大小。
- 現在觀察玩家時可見損壞數字。
- 將球員從島上淘汰將授予消除信用,例如正常的秋季傷害。
- 現在,當玩家被對手摔倒時,秋天的距離現在顯示在淘汰賽中。
- 在開始島上,您現在可以看到其他玩家(和玩家創建的結構),大約是以前三倍。
錯誤修復
- 修復了一個問題,該問題會導致玩家構建結構完好無損幾秒鐘後,同時消除了敵人並摧毀了結構。
- 這導致玩家“逐步”結構。
- 修復了拾音器在滑下斜坡時不穩定移動的情況。
- 修復了一個問題,即從敵人下摧毀建築物不會授予殺戮信貸。
- 修復了一個搖擺拾音器可能會導致運動口吃的問題。
- 修復了一個問題,即某些預定的木製拱門無法被玩家建築結構破壞。
- 修復了使戰鬥巴士從地圖上跳下後迅速從地圖上飛來的問題。
- 修復了一個問題,該問題將在恢復時脫離連接,該問題將暫停一個被擊落的玩家健康欄。
UI
- 現在,您可以將化妝品標記為儲物櫃中的收藏夾。
- 儲物櫃中的每個化妝品設備插槽中添加了“隨機”選項。
- 這將隨機選擇您標記為每個匹配的項目(如果沒有標記為喜歡的東西,則從所有擁有的項目中)隨機選擇。
- 您不再僅限於表演輪上的6個插槽以進行噴霧劑和情感,現在可以使用您在比賽中擁有的任何一個!
- 儲物櫃插槽充當了預設的頁面,但是您可以循環到任何標記為喜歡的情緒,然後按類型排序的所有情感(ps4:l1/r1; xb1; xb1:lb/rb; pc:鼠標滾輪;移動:移動:移動:徑向菜單旁邊添加的按鈕)。
- 添加了新的“儲物插槽插槽”按鈕綁定,使您可以立即觸發6個表情或噴霧預設中的任何一個。
- 當自動運行處於活動狀態時,現在顯示一個圖標。
- 改進了遊戲選項選項卡的外觀和感覺。
- 當玩家靠近您時,箭頭的大小稍微降低了箭頭的大小。
- 現在,第四和第五武器插槽將默認為鍵5和6,而不是使用“重置為默認值”選項時,而不是z和x。
- 現在支持4:3縱橫比。
錯誤修復
- 修復了指南針在本應為“ 359”時顯示“ 360”的問題。
- 修復了一個問題,當玩家連續多次打開和關閉時,玩家可能會卡在庫存屏幕上。
- 修復了一個問題,即在重新啟動遊戲後將重置“顯示淨統計” HUD選項以關閉。
- 修復了導致可消耗的計時器在取消後立即使用可消耗的問題。
- 修復了番茄頭描述中的拼寫錯誤。
- 現在,可以使用PS4控制器上的圓圈和Xbox控制器上的圓圈封閉小隊。
- 在輸入菜單中,武器插槽鑰匙鍵入選項不再稱為“能力插槽”。
武器 +物品
- cross被拱頂了。
- 火箭發射器AIM排列現在是固定尺寸的,無論球員運動如何。
- 現在,查看示波器時會顯示命中標記。
- 對供應美洲駝的挑剔損害增加,現在每次擊中50次傷害。
錯誤修復
- 修復了一個問題,即武器在拿起彈藥時可能沒有彈藥。
- 從武器切換到Pickaxe並立即持有搖擺按鈕時,提高了Pickaxe鞦韆響應能力。
- 修復了一個問題,該問題阻止了狩獵步槍在重新加載後立即發射時自動重新加載。
- 修復了一個使手榴彈在衝刺時迅速連續投擲的問題。
- 修復了針對手榴彈投擲然後切換到構建模式的問題,無法取消投擲。
- 修復了Builder Pro配置的問題,該配置導致玩家武器在某些情況下試圖構建時發射武器。
- 現在,固定器將適當地緊貼供應下降。
重播系統
- 添加了一個遊戲中的播放器列表以進行重播。
- 離開重播現在將帶您回到重播瀏覽器。
- 重型重錄現在限制為32個字符。
- 在重播瀏覽器中增加了名稱列的大小。
錯誤修復
- 修復了Replay瀏覽器中“淘汰”列的對齊。
- 修復了一個問題,即在取消重命名重播後,無法通過GamePad導航瀏覽器列表。
藝術 +動畫
- 狩獵步槍網格和動畫已經更新。
- shot彈槍,左輪手槍,手槍和火箭發射器的設備動畫改進了 - 現在應該匹配設備時間。
- 他們的設備時機保持不變。
- 現在,出現在玩家著陸點上的塵埃雲顯示出所有玩家。
- 風暴現在影響風暴中的樹木。
錯誤修復
- 修復了被彈丸殺死時,供應美洲駝不會發揮破壞的影響。
- 修復了一個問題,該問題在使用發射台後會導致BLING不正確地顯示出來。
- 現在,玩家可以在火箭騎行時表現出來。
聲音的
- 調整了所有shot彈槍的設備聲音的時機。現在,在武器能夠開火之前,旋轉聲音將發生。
- 柔軟和硬著陸聲音之間的體積差異得到改善。
- 從1個或更多的故事中掉下來的玩家將以響亮的音頻提示降落。
- 添加灌木,灌木叢和玉米蟲時,添加了獨特的衝擊聲。
錯誤修復
- 修復了一個問題,該問題導致腳步音頻在跳躍後的空中播放時播放。
- 修復了Minigun Equign Sound迅速轉移後將持續存在的問題。
- 刪除標記時,地圖標記聽起來不再發揮作用。
表現
- 通過提高網絡更新率,改善了開始島上其他玩家運動的平穩性。
- 當許多玩家在屏幕上通過減少角色部位的影響時,進行了重大的性能改善。
- 垃圾收集對象時發生的優化鏈接。
- 固定的掛鉤可能發生在發生大量建築物的遊戲中。
- 用於易變軸和沖洗工廠的建築物的優化級別(LOD)。
- 在控制台上優化了輸入/輸出(IO)性能,以減少掛鉤和加載時間。
移動的
- 現在,QuickBar支持拖放,以刪除和移動庫存項目。
- 現在,將運動棒固定在三秒鐘的方向上,使一個選項可以打開自動運行。
- 添加“維修建築物”按鈕。
- 添加了“循環武器”按鈕。
- 進行了改進以防止手指蠕變。
- 在進一步的距離內略微降低了AIM輔助強度,以便在瞄準時更容易進行微調。
- 手榴彈裝備時,現在顯示手榴彈指示器。
- 通過動態縮放背景繪製距離,對低端移動性能進行了改進。
- 減少對象為中/下端iOS設備劃定距離。
錯誤修復
- 修復了當將手指從屏幕上抬起時,由滑動慣性引起的視圖彈出。
- 修復了導致一些錯誤的失火和輸入錯誤的錯誤。