小行星來到時,沒有那麼多地撞到島上,而是撕裂了。岩石在地球上留下了明亮的白色破裂,就像降落傘中的一個洞一樣。進入世界及世界上的一切:曾經是番茄鎮上的巨大果實,這是將無數殺手帶入下降區域的公共汽車,所有球員都足夠勇敢地以觀眾的身份出現。最後,新的黑洞吞下了燈本身,然後Fortnite像CRT電視一樣眨眼。
這可能只是掩蓋一些停機時間的豐富多彩方法在Fortnite第2章更新之前,但是看到所有的Fortnite被吸吮並用無限的空白取代了,這是可悲的。無法捕捉史詩般的觀眾的服務遊戲經常被關閉,並與他們一起工作了多年的藝術和藝術性。在追逐趨勢的行業中,在線遊戲的遺憾結束並不經常考慮 - 直到服務器消失並且無法重新審視一個深受人們記憶的世界。
總的來說,遊戲行業的建立是短期的。確實存在穩定的成功,像CCP的前夕在線,由一個相對較小的社區所維持,實際上經營自己。但是長期計劃像Bungie最初的十年命運大綱,很少彼此之間。您可以看到原因 - 在幾次早期失誤設置了發展後,一個人很快就成為了懲罰時間表。
與出版商不相關的工作室實時項目- 不斷投球以確保他們的開發團隊可以從一場比賽中滾動到另一場比賽,而無需裁員。同時,各種條紋的開發人員都依賴於不斷變化的技術 - 這使每個人的未來動盪和不可預測。在這種情況下,任何聲稱知道2022年以後會發生什麼的分析師也可能是幻想小說家。
“現場遊戲永遠不會出現在GOG上,也不會在未來的遊戲機上向後兼容。他們永遠不會提供懷舊之謎,也不會被新一代發現。”
這是一個不穩定的環境,可以鼓勵開發人員在緩慢和明智的增長上快速擴張。矽谷科技公司的影響並沒有幫助,矽谷技術公司旨在贏得創業金,然後在現實趕上之前出售。作為一名記者,我採訪了“工作室”中結尾的名字的服裝,但實際上僅妥協了兩個或三個開發人員。您可以將其視為老式的美國努力,或者表明稍微不健康的野心遍及整個行業。
服務遊戲的興起只會使情況惡化。在以前的工作室可以在奇怪的傻瓜中倖存下來的地方,這些都是全有或全無的企業:開發人員押注農場的巨大遊戲。在工作中還有一個生存偏見 - 成功的故事英雄聯盟到處都可以看到或Fortnite,以及他們資助的大校園和店面。
關於獸人必須死的遊戲的寫作要少得多! Unchained,大膽的競爭重新構想了備受喜愛的塔防禦系列,與聯盟和Fortnite一樣,它得到了騰訊的支持。但是,在每場比賽都被視為愛好的空間中,只有一些贏家的空間。 Unchained沒有奏效,因此開發人員機器人娛樂局損失了四分之三的員工。
員工投入多年的工作的遊戲是什麼?它在今年4月關閉當服務器成本變得不可持續時。這是可怕的知識開發人員必須遵循的知識:在線遊戲只有對他們來說是有意義的,只要在線遊戲才能存在。黑洞是所有人都帶到的,最終,每個精美的地圖,優雅的動畫和最喜歡的語音線都吸引著它。
Unchained和類似的遊戲將永遠不會出現在GOG上,也不會在未來的遊戲機上向後兼容。他們永遠不會提供懷舊之情,也不會被新一代發現。這些可能不是指揮大量觀眾甚至履行承諾的遊戲,但是如果無法以可玩的形式存檔整個類型,我們最終會失去他們。 MOBA將是教科書的內容。
因此,我們來到了Fortnite。像任何真正的現像一樣,它被大象的競爭者墓地包圍著,在跋涉到山頂的冰凍登山者中被凍結。想想激進的高度,克里夫·布萊辛斯基(Cliff Bleszinski)的最後射手遊戲行業中斷之前。它的80年代夢幻世界受到了熱情的歡迎,但很快就被其他皇家戰役所掩蓋了。它只活了三個月。實際上,Cliffy B的Boss Key Productions一無所有,證明了其將近四年的歷史。備受讚譽的FPS,違法者,也與工作室一起被殺死。抱歉:“日落”。當開發人員不得不為遊戲死亡提出更多可口的委婉語時,您就會知道這是一個問題。
那麼,Fortnite的滅亡很奇怪 - 許多在線遊戲沒有假裝的奢侈。也許史詩應該緩和自己的信心,並聽取了自己的清醒提醒:沒有服務器永遠停留。