本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

Axiom Verge在2015年獲得了著名的好評時,甚至使其創造者感到驚訝。開發商托馬斯·哈普(Thomas Happ)是獨立的銀業賽時代的獨立戰士,採用了一種令人耳目一新的公式化方法,它捕捉到了與經典銀河戰士一樣的奇觀和神秘感。帶著人力資源式吉格風格的藝術和令人毛骨悚然的脈動配樂的歡迎儀式,公理邊緣是一個突破。

“我只是試圖做一些有趣的東西,並希望其他人也喜歡它,” Happ今天通過電子郵件告訴USGAMER第一遊戲的成功。 Happ今天宣布了任天堂的獨立世界演講Axiom Verge 2,這是第一個已經開發四年的續集。

Axiom Verge 2希望探索新世界和時代,據說探索了公理Verge Universe的起源。我們是Axiom Verge'圍繞這些零件的粉絲,因此我們接觸到有關續集的一些最迫切的問題。


USGAMER:Axiom Verge取得了良好的成功,但自那時以來,Metroidvanias確實淹沒了市場。您認為保持領先地位需要什麼?

托馬斯·哈普:我不知道。老實說,我什至不知道我是否能告訴您Axiom Verge是如何如此成功的,即使在它出來時,已經有一個獨立的Metroidvania推動了。我只是嘗試做一些有趣的東西,並希望其他人也喜歡它。

運動的核心看起來有些不同,幾乎是波斯王子/閃回風格。你的想法是什麼?

那里肯定有更多的運動。我玩很多[Triple-A]開放世界遊戲,我特別喜歡攀登如何成為一種拼圖/探索元素,就像跳台在平台遊戲中一樣。所以我想注入一點。

在YouTube上觀看

新聞稿說,它可以追溯到宇宙的起源。這與第一場比賽的時間軸內容如何?

時間表很難解釋而不會破壞總體故事,但是根據您如何看待事物,Axiom Verge 2既是Axiom Verge的未來,又是過去,但可能更多的是後者。

它看起來不那麼少得多。您能告訴我們更多有關藝術方向的信息嗎?

藝術方向源於位置和時間段,而不是決定包括較少的生物技術。這些東西仍然存在,但是這個遊戲將有所了解得到那裡。

在其中一個媒體套件中,有一個可替代的參考。您能談談作家Ursula K. Le Guin和其他科幻在世界建設中的影響嗎?

如果不是Le Guin直接發明的,那麼快速通信的概念以及我們稱之為它的概念就被她推廣了,而其他科幻作家則剛剛以這個名字呈現。如果有人讓這些設備在大眾市場上工作,那麼他們可能會將它們稱為Ansibles ...所以我就這樣做了。

這樣的時刻給了我們一些波斯王子的共鳴。 |托馬斯·哈普(Thomas Happ)遊戲

我認為您在Switch上領導很有趣。該平台對您和整個系列意味著什麼?

開關是從這一次開始的自然平台。似乎每隔幾年的平台就會隨著印度的普及而改變,而此刻的開關確實是最好的場所。 Axiom Verge在Switch上的銷售仍表現不錯,而其他平台上的銷售也放慢了。這也有助於開關是它們所有的最低規格,因此我可以保證,如果我在開關上發展,同一件事將在其他地方運行而不會做出犧牲。

當開關首次宣佈時,我在內部決定了這一點。我正在爭先恐後地嘗試從任天堂獲得規格,以便我可以確保遊戲分辨率與手持屏幕分辨率兼容,而不必模糊或伸展。

我們可以期望在包括下一代在內的類似遊戲機上的Axiom Verge 2嗎?

除了開關外,我無法真正談論您在哪裡看到Axiom Verge 2。也就是說,Axiom Verge到達每個平台之前花了幾年的時間,這效果很好,因為每次我都可以將所有精力投入到目前正在發布的任何平台上。

Axiom Verge 2的配樂似乎再次在點上。您特別為續集添加了什麼?

最主要的是,還有更多的“聲學”(讀:採樣器合成器)儀器。由於它發生在一個具有許多古老的美索不達米亞影響力的世界中,因此我試圖包括他們可能擁有的那種樂器的提示(儘管當然沒有人真正知道它聽起來像什麼)。當然,還有大量的合成器音樂。總體而言,音樂比Axiom Verge的音樂更多。

這次採訪已被編輯為清晰。