下一個上古捲軸遊戲是我們希望的一切 - 無論如何,根據E3演示的證據。單擊以了解為什麼這是我們演出的遊戲之一。
我們的E3 Skyrim演示開始站在一座崎ggy的,冰冷的山的腳下,將夾在灰色的天空中,消失在灰色的雲層中。這是一款上古捲軸遊戲,您只知道您將最終爬上它以查看頂部的東西 - 即使最高的是墳墓,庇護所,古老的紀念碑或隱居的生物,也很可能會殺死你。
Skyrim現在關閉了 - 它是在11月發布的,與我迫切想玩的其他五場巨大遊戲相同的窗口。但這首先是列表。這是一款濕滑,更具視覺上有趣的上古捲軸遊戲,似乎不乏令人難忘的時刻。
戰鬥 - 帶有劍,盾,弓箭,魔術,狼牙棒,斧頭或其他您能找到的其他東西 - 仍然是第一人稱的戀情,但是增加完成動作和殺戮攝像頭會使它感覺不那麼無菌。您的手中揮舞著魔術,生物休克風格,彎曲的手指上的能量嘶嘶作響和crack啪作響。雙手配備相同的咒語,可讓您用兩倍的力量施放。有一個熟悉的偷偷摸摸的機制,類似小偷的角色構建將依賴於傷害獎金。
就像在每個上古捲軸遊戲中一樣,您可以通過做學習,被動地提高技能。受到打擊,您的盔甲技能提高;用狼牙棒砸碎東西,成為大師的牛頭人。這四個魔術學科中的每個學科都有自己的統計數據,可以在您練習時有所改善。升級消息和暫停屏幕字體乾淨,簡單且現代,而不是不必要的華麗。總體而言,該界面效率高且清晰 - 大規模的統計列表和難以理解的界面始終使Bethesda遊戲降低了。
攀登時間
但是無論如何。回到那座山。在穿過村莊,欣賞景點之後,我們最終進入了山地的底部。聽到我們得知天際至少涉及一匹馬,根據Keza MacDonald Horse Metric這意味著它基本上註定會成為世界改變世界。
由於天際的動態天氣系統,隨著您進一步騎行,天氣會發生變化。隨著您的攀登,降雪開始下降,變成了暴風雪。該動畫轉為第三人稱,儘管角色模型仍然看上去並不完全在家中,但動畫遠不止於遺忘。令人失望的是,在談話中的面部動畫仍然有些木製和奇怪。
這匹馬沿著山路有說服力地行走,而裝甲的角色在他走路時並沒有明顯滑過地面,但這不是觸覺,紮根的尼森·德雷克(Nathan Drake)或拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的動作。但是,鑑於這是一款旨在以第一人稱的方式玩的遊戲,這是一個小的缺點,希望很容易原諒。
大約在山上的一半,我們遇到了一個地牢。我將為您提供隨後的追求的細節,因為他們擔心破壞遊戲,但地牢在風格上與許多Oblivion非常相似。它是地下,潮濕的,寒冷的,由蜿蜒的火炬隧道和藍色的空靈洞穴建造。這是險惡的,大氣。
戰利品色情
自從我對庫存感到興奮以來已經很長時間了,但是Skyrim也為此振作起來。而不是期刊或電子設備中的大量項目 - 到遺忘,輻射和大多數其他開發人員的巨大RPG也可以通過開始菜單,所有透明灰色背景和白色文本的列訪問乾淨,清晰的界面。它整齊地分為魔術,書籍,武器,盔甲等。
庫存中的每個項目都帶有完全渲染的3D映像,在其重要統計數據的書麵條目的右側顯示 - 所謂的統計數據,甚至是誰製作。按下一個按鈕,您可以旋轉3D模型,從每個可能的角度檢查您的戰利品。這是搶劫色情。
這是龍
在地下城的另一側,當我們靠近山頂的山頂時,暴風雪變得沉重。遙遠的翼翼的毆打證實了我們所知道的即將到來:一條龍。野獸是巨大的,在我們的演示者的一般方向上以巨大的重擊和呼吸大火降落在地球上。他逃跑了,現場發生了變化 - 我們又回到了平原上的一群猛mm象。
不幸的是,事實證明猛mm是龍餌。大野獸回來了,在爪子裡挖出了其中一隻巨大的哺乳動物,然後再回來燒毀我們。它在空中盤旋,拍打著那些巨大的翅膀。附近城市的守衛和城鎮參加了這場戰鬥,以使其失望。
在這裡,我們顯示了一個令人印象深刻的咒語 - 使天空變黑,召喚風暴和閃電,將蜥蜴從天上撞倒。它崩潰了,搖晃著地球。當示威者終於征服它,吸收其靈魂時,我們的演示結束了。
Skyrim可能是實現開放世界幻想RPG的全部潛力的遊戲
天際在概念上或主題上並沒有與遺忘不同 - 但從機械上和美學上來說,這是向前邁出的一大步。我們在演示中看不到它,但是貝塞斯達也聲稱語氣也有所改變 - 比起它的繼任者更接近更黑暗,更黑暗的社會政治材料世界及其神話製作的本質。
Skyrim履行了Elder Scroll神話的履行 - 從一開始就將龍的回歸寫入了這些遊戲中。既然貝塞斯達已經通過遺忘和輻射3。 Morrowind不是概念上的飛躍,也不是遺忘的技術創新,而是這是這個不斷雄心勃勃的系列中最雄心勃勃的遊戲。
我將不得不在11月休假一周。我確定我不會是唯一的。
Skyrim於11月11日發布PC,PS3和360。